Elden Ring-Schöpfer Hidetaka Miyazaki lässt sich von Multiplayer-Spielen inspirieren

Der Schöpfer des unglaublich erfolgreichen Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, sprach kürzlich über die Inspiration, die er aus Multiplayer-Spielen zieht, und darüber, wie sie seine Herangehensweise an das Spieldesign beeinflussen. Miyazaki erwähnte dabei insbesondere Escape from Tarkov.

Die Nachricht stammt aus einem Interview . das Anfang des Monats von IGN geführt wurde. „Ich bin mir nicht sicher, ob das der neueste Trend ist, aber die Multiplayer-Elemente, sowohl in Bezug auf die Technologie als auch auf das Spieldesign, werden ständig aktualisiert“, sagte Miyazaki. „Als einer der Fans und einer der Schöpfer bin ich sehr daran interessiert. Das gilt insbesondere für Escape from Tarkov.“ Der Designer fügte hinzu: „Ich achte grundsätzlich auf diese Elemente als Schöpfer und Fan des Spiels.“

Miyazaki hat sich dafür interessiert, wie andere Entwickler Multiplayer-Elemente nutzen, aber der Designer hat auch genau darauf geachtet, wie die Spieler an der Gestaltung des Gesamterlebnisses beteiligt sind. Dies spiegelt sich natürlich in Elden Ring durch Funktionen wie Invasionen und Nachrichten wider.

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„Andere Leute in der Branche aktualisieren ständig die Multiplayer-Netzwerkfunktionalität und das Spieldesign, um die Art und Weise zu ändern, wie die Spieler in das Gameplay einbezogen werden und wie die Spieler als eine der Ressourcen für das Gameplay genutzt werden“, so Miyazaki. „Das ist der Grund, warum ich diesen Elementen meine Aufmerksamkeit schenke.“

Das Interesse von Miyazaki an Multiplayer-Spielen wie Escape from Tarkov deutet darauf hin, dass er auch weiterhin die Grenzen des derzeit Möglichen ausreizen und Erfahrungen schaffen wird, die für die Spieler sowohl herausfordernd als auch fesselnd sind. In Bezug auf seine neueste Veröffentlichung erklärte Miyazaki jedoch, dass der durchschlagende Erfolg keinen Einfluss auf seine Herangehensweise an das Spieldesign haben wird. „Natürlich ist Elden Ring ein kommerzieller Erfolg“, sagte der Designer. „Jeder ist sich dessen bewusst, aber das hat keinen Einfluss darauf, was wir als Nächstes entwickeln werden. Im Grunde entwickeln wir weiterhin das Spiel, das wir entwickeln wollen, und das ist unser Grundsatz. It’s very simple.“

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