Elden Ring Review Diskurs erklärt

Es gibt eine ganze Menge mit den Elden Ring bewertet unbox. Die kurze Version ist, dass das Spiel sehr, sehr gut bewertet wurde. Zusätzlich zu unserer exzellenten Punktzahl ist das Spiel das am höchsten bewertete Videospiel aller Zeiten, und während das eine prekäre Position ist, die leicht abrutschen könnte, ist es klar, dass Elden Ring als eines der ganz Großen fallen wird. Man könnte also glauben, dass das ganze Gerede um das Spiel positiv ist, aber ich meine, das würde man nur annehmen, wenn man keine Ahnung hätte, wie das Internet funktioniert. Für alle, die von der ganzen Diskussion ein wenig überwältigt sind, sind wir hier, um das Spielerdesign zu vereinfachen.

Zunächst einmal geht es um diese perfekten Bewertungen. Was macht ein perfektes Videospiel aus, und wie kann man ein Videospiel richtig bewerten? Ich war eigentlich immer der Meinung, dass eine Bewertung Ihre ganz persönliche Meinung zu einem Videospiel sein muss, verbunden mit einer entscheidenden Prüfung. Ich mag zum Beispiel Pokemon Legends: Arceus. Es ist das beste Pokemon-Spiel seit HeartGold und bringt viele neue Elemente in die altbackene Pokemon-Formel ein – wir haben es mit 3,5 Prominenten bewertet, und ich warte auf unsere Bewertung. Unabhängig davon, wie wunderbar es als Pokemon-Videospiel ist, sind die meisten seiner besten Elemente Dinge, die verschiedene andere Spiele schon seit Jahren tun. Als unser Kunde Elden Ring also eine ideale Zehn gab, war es eine Mischung aus „Ich liebe dieses Spiel“ und auch „Das ist FromSoftwares verbesserte Methodik und ein bedeutendes Upgrade auf Open-Globe-Videospiele.“

Diese erste Komponente ist entscheidend. Auch wenn unser Kunde es geliebt hat, bedeutet das nicht, dass es jeder tun wird. Obwohl man anscheinend viel leichter umherziehen und harte Kämpfe auslassen kann, ist es immer noch ein FromSoft-Videospiel. Es ist immer noch schwierig. Es bietet immer noch lange Kämpfe, bei denen ein hohes Maß an Geschicklichkeit, Genauigkeit und Ausdauer erforderlich ist, um immer und immer wieder zu sterben, damit man jeden Abschnitt entdecken kann. Das ist eine Lücke im Gameplay, die viele Spieler abschrecken wird. Einige werden es verachten, und wir alle wissen, dass sie es sicherlich hassen werden. Sind die idealen Zehner im Allgemeinen also trügerisch? Kann man ein Spiel als exzellent bezeichnen, wenn man weiß, dass ein großer Teil der Spielerschaft es nicht mag oder gar spielen kann?

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Ich habe keine klare Antwort auf diese Frage. Ich würde sicherlich empfehlen, ein Videospiel auf der Grundlage dessen zu bewerten, was andere Leute für ein Unglücksrezept halten könnten, aber wenn man das am besten rezensierte Videospiel der Ewigkeit ist, ist es eine berechtigte Frage. Aber wie viele Faktoren ziehen Sie dann ab? Ziehen wir Punkte von Shootern ab, weil sie ebenfalls schrecklich sind, oder ziehen wir Faktoren von Madden ab, weil das Spiel den stumpfen Richtlinien des American Football folgt? Da es sich hier um ein FromSoftware-Spiel handelt, das vor allem Neulinge anzieht, besteht eine Möglichkeit darin, es von einem Neuling bewerten zu lassen. Unser Kunde hat eigentlich jedes FromSoft-Spiel, das jemals entwickelt wurde, durchgespielt, während ich nur das allererste Dark Souls durchgespielt habe. Ich bereite mich darauf vor, Elden Ring zu bekommen. Als Chefredakteurin und erfahrene Kundin bin ich die geeignete Kandidatin für eine Neulingsrezension, aber ich habe nicht eine Minute lang daran gedacht.

Tatsache ist, dass es sich um ein wichtiges Spiel im jährlichen Veröffentlichungsprogramm handelt, das höchstwahrscheinlich ein bedeutender Konkurrent für alle jährlichen Auszeichnungen sein wird und vielleicht sogar als eines der prägenden Spiele dieser Generation in die Geschichte eingehen wird. Ich glaube nicht, dass es gamebizz.de oder unseren Zuschauern etwas bringt, wenn ich es mit 3 Sternen bewerte und sage: „Ja, das ist mir ein bisschen zu schwer“. Testimonials sind nicht einfach nur Käuferübersichten, sie sind das allererste und wichtigste Element einer wichtigen Bewertung, die ein Videospiel erhält. Sie von jemandem machen zu lassen, dem der Kontext fehlt, in dem das Videospiel steht, der nicht die Sprache der Spieler spricht und der wesentliche Attribute übersehen wird, weil er nicht weiß, was wesentlich ist, führt nicht zu einer nützlichen oder lohnenden Bewertung. Und wenn Sie die meisten Bewertungen tatsächlich lesen und sich nicht nur an den Zahlen orientieren, können Sie sich ein Bild davon machen, ob ein Videospiel für Sie geeignet ist.

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Das ist ein anderes Thema – Zugänglichkeit versus Leichtigkeit des Zugangs. Im Großen und Ganzen zeigt die Zugänglichkeit genau an, wie einfach das Videospiel von Außenstehenden gespielt werden kann, wie lange es dauert, bis man die Automechanik beherrscht, und wie hoch die Schwierigkeitsgrenze ist. Zugänglichkeit bedeutet, wie viel das Spiel für beeinträchtigte Spieler tut. In Diskussionen über berühmt-berüchtigte Videospiele werden diese beiden Konzepte unter dem Begriff „einfache Einstellung“ zusammengefasst, aber es steckt noch viel mehr dahinter. Einige der faszinierendsten Merkmale von Elden Ring, wie das Fehlen eines Questlogs, machen das Spiel viel zugänglicher, aber auch viel weniger zugänglich. Für einige behinderte Spieler macht das Entfernen dieser Struktur das Spiel aktiv schlechter. Für nicht behinderte Spieler könnte das Spiel dadurch viel fesselnder werden. Die auffällige Option ist, sie optional zu machen, aber wenn es um die Bewertungsphase geht, wie honoriert oder subtrahiert man Faktoren auf der Grundlage einer schillernden brandneuen Funktion, die das Spiel für Sie besser macht, aber für andere schwieriger zu setzen? Und sollten Zugangsbewertungen, die sich speziell auf die Erreichbarkeit des Spiels und nicht auf irgendeine Art von entscheidender Bewertung des Videospiels selbst konzentrieren, die gleiche Gewichtung erhalten wie herkömmliche Bewertungen, wenn es um wesentliche Funktionen geht?

Auch hier habe ich keine Lösungen, aber dies sind die Gründe, warum ein Spiel allgemein als bestes Spiel bezeichnet werden kann und dennoch extrem umstritten ist. Und dann ist da natürlich noch die Vorlaufzeit. Wir haben Elden Ring eine Woche vor der Veröffentlichung erhalten, und soweit ich weiß, sind die meisten Websites im selben Boot geblieben. Das ist in etwa die typische Vorlaufzeit, aber sie ist nicht perfekt, vor allem nicht für ein Videospiel dieser Größe. Unsere Kundin hat über 30 Stunden in das Videospiel investiert und fühlte sich in ihren Gedanken so gefestigt, dass sie es kritisch bewerten konnte. Ein Videospiel wie Elden Ring kann man ohnehin nicht wirklich abschließen – es gibt zahlreiche Überraschungspfade, unterschiedliche Endergebnisse und auch neue Enthüllungen, die man erst nach Hunderten von Stunden und mehreren Durchläufen erfahren kann. Wann reicht das aus? Hätte unsere Rezensentin die Hauptquest schneller durchgespielt und dabei die ganze Welt um sie herum verlassen, wäre die Wertung dann sicher viel legitimer? Oder viel weniger, weil sie das Beste, was das Spiel zu bieten hat, übersehen hätte, um viel schneller an Punkte zu kommen?

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Das behauptete, eine Woche für ein Videospiel dieser Größe ist nicht annähernd genug Zeit, sowie es ist nicht gesund und ausgewogen für die eingeschlossenen. Es ist keine Krise, wie einige es nennen – Reporter, die über Entwickler berichten, die monatelang 12-Stunden- und Sechs-Tage-Wochen durchhalten und sich ohne sichtbares Ende unter ihren Schreibtischen ausruhen, sollten es besser verstehen, als „dieses Computerspiel in einer Woche spielen“ als Krise zu bezeichnen. Dennoch ist das nicht die effektivste Art, diese Spiele zu erleben oder sie zu untersuchen. Es ist absolut nicht so unterhaltsam, wie einige Besucher glauben. Ich habe jedoch keine Lösung – ich habe viele Spiele untersucht, die während der gesamten Testphase oder vielleicht sogar zwischen dem Abbruch und der vollständigen Veröffentlichung behandelt wurden.

Anfang dieses Jahres hatte Dying Light 2 eine fragwürdige Testphase, als die Kunden von den Spielern dafür kritisiert wurden, dass sie ein Embargo verhängten, anstatt auf einen Patch zu warten, der einige der Bugs behoben hätte. Wir bewerten nur selten fertige Spiele, daher ist es nicht immer eine Lösung, sie sehr früh zu bekommen. Bei Horizon Forbidden West hatten wir jedoch zwei Wochen Zeit, und die Flecken, die das Videospiel bekam, waren klein, es ist also möglich.

Es gibt einige wesentliche Bedenken, die sich verstärken. Die Zugänglichkeit ist nach wie vor ein bedeutendes Problem, das häufig übersehen wird, und Spieleautoren, insbesondere Berater, für die das Verpassen von Terminen den Verlust erheblicher Einnahmen bedeuten könnte, erhalten selten genug Vorbereitung, um Videospiele problemlos zu bewerten. Aber wenn die Meinungsverschiedenheiten darüber andauern, welche Bewertung jemand anderes einem Spiel gegeben hat, bin ich mir nicht sicher, warum das so wichtig ist. Es ist ein Krieg im Gange. Ausgereift.

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