Der neue Patch von Elden Ring lässt Hardcore-Fans wirklich dumm aussehen

Die Spieler sind seit der Veröffentlichung von Elden Ring in heller Aufregung. Während ich FromSoftwares neuestes Spiel in meinem Testbericht mit 5 Sternen bewertet habe und es als mein Lieblingsspiel seit geraumer Zeit einstufe, verstehe ich auch, dass es absolut nicht für jeden geeignet ist.

Es ist hart, kompromisslos und baut auf einem Großteil der Systeme auf, die ursprünglich in Satanic Force’s Souls vor über zehn Jahren entwickelt wurden. Es ist hundertprozentig eines dieser Videospiele, was bedeutet, dass diejenigen, die an Spielen wie Dark Spirits und Sekiro abprallten, wahrscheinlich nicht damit zurechtkommen werden. Obwohl dies offensichtlich ist und viele meiner guten Freunde und Kollegen dem Videospiel aufgrund seiner kugelsicheren Beschaffenheit den Rücken kehren, halten Hardcore-Fans jedes kleine Problem für eine großartige Signatur der kreativen Vision des Videospiels.

Nun ist dieser Schutz oft berechtigt. Ich glaube, dass Elden Ring Ihnen in Bezug auf Expeditionen, Kämpfe oder Zielmarkierungen nicht die Hand hält, weil es möchte, dass Sie Ihren Anspruch auf The Lands Between anmelden. Es handelt sich um ein äußerst feindseliges Gebiet, so dass es sowohl mechanisch als auch thematisch widersprüchlich wäre, die Hand über alles zu halten. Es ist jedoch absolut nichts falsch daran, diese Vision zu unterstützen, indem man das Videospiel mit einer besonders freundlichen Benutzeroberfläche und Mechaniken verbessert, die nicht durch eine seltsame Nahrungsauswahl und schlechte Layout-Entscheidungen verdeckt werden.

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Heute hat FromSoftware das Spiel Patch 1.3 für Elden Ring veröffentlicht, kurz nachdem bekannt wurde, dass das Videospiel unglaubliche 12 Millionen Kopien vermarktet hat. Der Zielmarkt ist größer, als jemals zuvor vorhergesagt wurde, und so beginnt die Prozedur, mit Insekten umzugehen, Nerfs zu liefern und das Videospiel mit subtilen, aber bedeutenden Verbesserungen noch besser zu machen. Dazu gehören auch einige Ergänzungen der Karte des Spiels, die sonst nur sehr wenige Informationen liefert. So wird nun die Umgebung von NPCs angezeigt, was es einfacher macht, Questreihen fortzusetzen und auch herauszufinden, wo genau sich bestimmte Persönlichkeiten aufhalten. Das war vorher ohne eine Übersicht schwierig und wird auch den Überblick über alles, was Elden Ring zu bieten hat, wesentlich erleichtern.

Genau wie in früheren Soulsborne-Videospielen gibt es eine Reihe von Questlinien, die nur abgeschlossen werden können, wenn man zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist. Führt man eine Reihe von Aktionen in der falschen Reihenfolge aus, kann eine Persönlichkeit entweder vergehen oder für immer verschwinden. Da ein neuer Spieldurchlauf erforderlich ist, um diese Fehler zu beheben, kann das mehr als nur ein wenig lästig sein. Dies hat eigentlich immer gezogen, sowie FromSoftware endlich zu erkennen, dass und die Durchführung einer winzigen Änderung, um die Dinge weniger kompliziert wird sicherlich bedeuten, den Globus zu einer großen Menge von Menschen. Aber einige werden sicherlich die Nase darüber rümpfen, weil sie sich Sorgen machen, dass das Studio den Mainstream anbetet, anstatt sich an seine fantasievolle Vision zu halten. Das Wichtigste ist, dass FromSoft beschlossen hat, diese Änderung einzuführen, also sollte das nicht auch zu ihrer allgemeinen Vision gehören? Schachmatt, Gamer.

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Der Spot baut auch auf der Welt von Elden Ring mit brandneuen NSCs sowie zusätzlichen Aktionen zu bestimmten Missionen auf, was darauf hindeutet, dass diese Welt und auch die Erfahrungen, die wir darin machen werden, wahrscheinlich erst am Anfang stehen. Eine Pressemitteilung von heute deutet an, dass Elden Ring sicherlich der Beginn eines erfolgreichen Multimedia-Franchise-Unternehmens sein wird. Dies wird also nicht die erste Anpassung sein, die eingeführt wird, um das Videospiel zugänglicher zu machen oder einfach Standardverbesserungen an Teilen des Videospiels vorzunehmen, die entweder fehlen oder eine viel konkretere Beschreibung vertragen könnten. Man kann ihre Sichtbarkeit vernachlässigen, wenn man es vorzieht, das Videospiel auf eine bestimmte Art und Weise anzugehen, aber es ist schwer zu argumentieren, dass einer der standardmäßig enthaltenen Missionsstifte eine negative Sache ist.

Eine der größten Diskussionen über Elden Ring nach seiner Veröffentlichung war das Fehlen von Erklärungen, die direkt in das Interface integriert wurden. Diejenigen, die sich ein paar Sekunden Zeit nehmen, um die Umgebung zu analysieren, anstatt vorschnell zu handeln, werden einen Globus mit visuellen Hinweisen vorfinden, die ihnen die besten Anweisungen geben. Das ist eine wunderschöne künstlerische Gestaltung, aber auch nicht annähernd genug für einige, die eine besonders gelenkte Erfahrung bevorzugen. Die Möglichkeit, die Dinge aus ästhetischer Sicht klarer zu gestalten, würde das Problem oder den Entdeckergeist des Videospiels nicht gefährden, sondern sogar noch mehr Leute anlocken, weil weniger Herausforderungen im Weg stehen.

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Wir sollten nicht verlangen, eine Prüfung zu bestehen oder zu bestätigen, dass wir würdig sind, uns an einem Spiel wie diesem zu erfreuen. Manchmal passt es einfach nicht zu bestimmten Leuten, aber wenn FromSoftware diesem Online-Ruf durch kleine Änderungen der Lebensqualität gerecht werden will, kann ich das nur als positiv ansehen. Eine phantasievolle Vision ist eine flexible Sache, eine sich verändernde Ideologie, die nie konkret ist in dem, was sie illustrieren will. Der Workshop verändert sich, und ich glaube nicht, dass er jemals den Expeditionsgeist und die Herausforderung, die die meisten seiner Videospiele ausmachen, aufgeben wird, aber er wird sie viel zugänglicher machen und zusätzlich an die Mainstream-Identifikation anpassen, die er jetzt annimmt.

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