Die Open World von Elden Ring ist eine Erweiterung von Dark Souls

Elden Ring ist die bevorstehende Zusammenarbeit zwischen FromSoftware und George RR Martin, die auf der E32019 offiziell bekannt gegeben wurde. Tatsächlich wurde während der Microsoft-Konferenz auf der E3 nur ein kurzer Trailer zu Elden Ring enthüllt, der nur aus filmischem Videomaterial bestand, aber Mitarbeiter von FromSoftware haben in Interviews nach und nach mehr Details zum Videospiel enthüllt.

Hidetaka Miyazaki führte bei klassischen Titeln wie Dark Spirits, Bloodborne sowie Sekiro: Darkness Die Twice Regie und arbeitet derzeit auch an Elden Ring. Miyazaki hat mit gesprochen IGN während der gesamten E32019, und er hat auch einige Informationen über Elden Ring und seine Links zu den verschiedenen anderen FromSoftware-Titeln bereitgestellt.

Miyazaki kontrastierte Elden Ring mit Dark Hearts in Bezug auf sein Gameplay, erwähnte jedoch, dass es sicherlich durch die Tatsache verändert wird, dass es große offene Atmosphären bietet, im Gegensatz zu den Teilbereichen der Dark Spirits-Videospiele.

„Mit einer größeren Welt werden unweigerlich neue Systeme und Aktivitätsmechaniken benötigt“, sagte er. „Weil ich denke, dass Elden Ring eine natürlichere Evolution von Dark Souls ist.“

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Die Dark Hearts-Serie (zusammen mit Bloodborne und Sekiro: Darkness Passaway Twice) nutzte Bereiche mit kleinen Räumen, die durch Eingänge aneinander gekettet waren, was teilweise eine Methode war, um in den früheren Videospielen (insbesondere den ursprünglichen Dark Spirits) viele Zeiten zu reduzieren. , jedoch wird Elden Ring die Natur der Spirits-Formel verändern, indem er riesige Umgebungen einbezieht.

„Während die schlanken und komplizierten Dungeons unserer vorherigen Videospiele zweifellos aneinander grenzen, werden die Atmosphären von Elden Ring viel offener und riesiger sein“, sagte Miyazaki. „Der extra ansehnliche Globus wird sicherlich die Basis des Gameplays von Elden Ring entwickeln, und seine Mechanik wurde mit dieser Atmosphäre im Hinterkopf entwickelt.“

Spiele wie Bloodborne sowie Sekiro: Shadows Pass Away Twice haben sich darum gekümmert, die Dark Hearts-Formel zu ändern, indem sie die Funktionsweise des Kampfes grundlegend verändert haben. In Dark Hearts war es möglich, Angriffe mit einer Wache abzufangen, aber Bloodborne motivierte den Spieler, sowohl auszuweichen als auch offensiv zu spielen, während Sekiro: Darkness Die Twice Beharrlichkeit sowie sorgfältiges Timing forderte, um die Angriffe des Gegners abzuwehren. Der offene Globus von Elden Ring und auch die großen Settings lassen vermuten, dass sowohl der Spieler als auch der Feind ein viel breiteres Betätigungsfeld haben, was in der Dark Souls-Serie außerhalb von Arbeitgeberarenen selten vorkam. Es wird interessant sein zu sehen, wie der Wechsel zu einem offenen Globus die Dark Souls-Formel sicherlich verändern wird.

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Elden Ring befindet sich derzeit im Wachstum für Computer, PlayStation 4 sowie Xbox One.

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