Ich bin der größte Feigling des Eldenrings
mit FromSoftware
Vor ein paar Monaten schrieb ich, dass ich begeistert davon war, Elden Ring wirklich negativ zu sehen. Frühe Vorschauen und Netzwerktests hatten tatsächlich eine Erfahrung vermittelt, die größer war als die anderer Soulsborne-Spiele, aber genauso hart. Einige Fans, die sich über den Vorschlag einer beschriebenen offenen Welt von FromSoftware aufgeregt hatten, befürchteten, dass es schwer sein würde, das Spiel vollständig zu genießen, weil sie zusätzlich gegen Arbeitgeber von FromSoftware kämpfen würden. Sowohl, weil die Bosse schwer sind, als auch aufgrund der Tatsache, dass jeder Manager ein dreistündiges Studium eines Wikis erfordert, damit man die Tradition nachvollziehen kann.
Glücklicherweise kann ich, nachdem ich ein Wochenende mit dem Spiel verbracht habe, eine fantastische Nachricht verkünden: Es ist möglich, Elden Ring als kompletter Feigling zu genießen.
Während frühere Soulsborne-Videospiele eigentlich ständig Fernkampfattacken zur Wahl stellten, kamen sie mir in einer engen Atmosphäre, die extrem schnelle Reaktionszeiten erforderte, manchmal als schwach oder langsam vor. Sicher, die Dark Hearts-Reihe hat mir sehr gut gefallen, aber wenn ich versucht habe, dem Tod zu entkommen, während ich mit schriller Stimme geschrien habe, bin ich meist nur in Richtung eines anderen Todesfalls gerannt, während ich mit schriller Stimme geschrien habe.
Nicht so in Elden Ring.
In Elden Ring steht dir der ganze Globus offen, um zu Mami zu rennen, verdammt noch mal.
Als ich zum ersten Mal in Limgrave aufgetaucht bin, habe ich ein Gefühl des Staunens empfunden, wie ich es seit den großartigen Ideen von Elden Ring, Breath of the Bush, in keinem Videospiel mehr erlebt habe. Genau wie Breath of the Wild lässt dich Elden Ring deine ganz eigene Methode gehen. Es gibt keine Karte, die mit Leuchtfeuern für Nebenziele auf Hausarbeitsebene übersät ist. Es gibt keinen NPC, der dich anruft, um dich an den wichtigen Pfad zu erinnern. Du willst wissen, was du tun sollst? Dann schreibe es besser auf.
Und laufen.
Fairerweise muss man sagen, dass die ersten Schauplätze von Elden Ring aus der Ferne gar nicht so schwer sind. Die Gegner sind aus der Ferne ziemlich schwach, und man kann oft ganze Teams aus der Ferne erledigen. Die Worte „aus der Ferne“ sind hier etwas übertrieben, denn ich werde mir auf keinen Fall das Schwert besorgen, das den Verdorbenen des ersten Tages angeboten wird, und ein ganzes Lager von Soldaten angreifen. Aber mit Glintstone Arc geht es, bis sie mich entdecken und ich mich aus dem Staub mache.
Das Besondere an den Soulsborne-Videospielen sind ihre Schwierigkeiten. Wie der Programmierer bereits wiederholt gesagt hat, bieten FromSoftware-Videospiele keine leicht zugänglichen Optionen zur Verringerung von Problemen, da sie der Meinung sind, dass der Schwierigkeitsgrad den Kern der Erfahrung ausmacht. Man kann dieser Haltung zustimmen oder sie ablehnen, aber FromSoftware ist ihr treu geblieben. Um Spiele wie Elden Ring zu genießen, muss man sowohl Opfer bringen als auch genau sein.
Oder Geisterwölfe zu schicken, um Margit, die Fellprophezeiung, auf die falsche Fährte zu locken, während ich auf dem Schlachtfeld so weit wie möglich entkomme und außerdem auf Glintstone Pebble schieße und dabei „Oh nein! Oh nein! Oh nein!“ Es hat vielleicht ein paar mehr Schüsse gebraucht, als es mit einer mutigen Persönlichkeit nötig gewesen wäre, aber es war wichtig, dass ich vom allerersten großen Arbeitgeber des Spiels absolut nichts über kritische Technik gelernt habe.
Es stimmt, ein Feigling zu sein, war in anderen Soulsborne-Spielen eine brauchbare Methode. Wer von uns hat nicht schon einmal einen Auftraggeber auf einer Brücke getäuscht, um einfach von der Brücke zu springen? Aber hier fühlt es sich wie eine ganz eigene Erfahrung an, ein Feigling zu sein, die sich von denen der Tüchtigen und Ergebenen unterscheidet. Ich werde höchstwahrscheinlich den Elden-Ring finden und ich werde auch nicht aufhören, die Entwicklung des Videospiels zu verhindern, bis ich ihn gefunden habe.
Was geschah nach Margit? Ich ging zur Burg Stormveil, schaute nach oben, sagte: „Nein“ und ging gleich wieder zurück, um Runen von Zombies zu mahlen, die ich an einer schiffswrackübersäten Küste gefunden hatte, während ich mein Pferd benutzte, um einem riesigen Bärengott zu entkommen, der mich verdammt noch mal nicht in Ruhe lassen wollte. Nachdem ich ein wenig aufgelevelt hatte, kehrte ich zur Burg Stormveil zurück, starb und verließ sie wieder. Werde ich später wiederkommen? Wahrscheinlich. Werde ich mir den Weg durch den Kerker freikäsen?
Darauf könnt Ihr wetten.
Es macht Spaß, in Elden Ring einen Feigling zu spielen. Soulsborne-Videospiele haben so eine traurige, aber düstere Bestimmtheitsenergie. NSCs sprechen in Rätseln, während sie dir arkane Waren verkaufen. Die Schäden deuten auf den schrecklichen Herbst eines einstmals großartigen Menschen hin. Alles ist dunkel. Jede Kleinigkeit ist schlecht. Nur ein geduldiger, angeschlagener Held kann die Welt zurück ins Licht bringen.
Oder was auch immer.
Wenn man ein Feigling ist, ist die Stimmung des Spiels viel reizvoller. Anstatt Tree Sentinel Schlacht für Schlacht auf Schwächen zu testen, stelle ich mir gerne vor, wie mein Charakter so schnell wie möglich auf Gush davonreitet, während er zu allen Göttern betet, an die er sich erinnern kann. Wenn ich mich daran erinnere und sehe, dass ihm nicht gehorcht wird, kann ich mein Pferd entspannen und tief durchatmen – und anschließend den Verstand verlieren, wenn ein Bogenschütze beginnt, die anderen Anweisungen zu befolgen. „Ist es denn nirgendwo sicher? Warum bin ich gerade hier?“
Ich stelle mir meinen Astrologen gerne als einen Touristen vor, der nicht wusste, worauf er sich einlässt, verdammt noch mal. Er bittet all diese Geisterfrauen und verrückten Händler, ihm zu helfen, von hier wegzukommen, aber sie sagen alle so einen Mist wie „Suche La Luna“, und mein Typ sagt: „Ist das nicht aus Temporal Kombat?“ Wir kommen nicht weiter, und niemand kann mir helfen, außer mir Zaubersprüche zu verkaufen, die ich nicht anwenden kann, weil ich dumm bin und zu spät herausgefunden habe, was ein Siegel ist.
Ich habe mich damit abgefunden, ein Feigling im Elden Ring zu sein, weil ich mich im Elden Ring schlecht benehme. Das täuscht mein Selbstwertgefühl nicht darüber hinweg, dass es beabsichtigt ist – oder dass ich auf die „richtige“ Art und Weise spiele. Es bietet mir nur einen Kontext dafür, dass ich so schlecht darin bin. Die Tatsache, dass ich ein Feigling bin, führt paradoxerweise dazu, dass ich mich viel weniger negativ fühle, da meine Persönlichkeit, ob sie nun befleckt ist oder nicht, viel mehr zu dem passt, was ich tue. Wenn ich mir vorstelle, wie er vor lauter Angst aufheult, durchbricht das das Grimdunkel und verleiht dem Ganzen eine Kopf-Kanon-Humanität.
Oder ich bin einfach zum Kotzen.
So oder so, ich komme auf meine Kosten.