Ich hoffe, der DLC von Elden Ring ist etwas, das keiner von uns vermutet hat

Jeder und seine Mutter, sein Cousin zweiten Grades und sein Stiefbruder dritten Grades versucht zu erraten, wohin uns der potenzielle DLC für Elden Ring führen wird. Es ist, als würden wir ein Hotelangebot auf Trivago durchstöbern. Vielleicht können wir eine nette Reise zum Cthulu-verseuchten Ozean machen, wo wir Piratenschiffe sehen, die in den Wellen von Caelid zerbröseln, oder wie wäre es mit einem kleinen Spaziergang in die Vergangenheit, damit wir den ehemaligen Elden Lord Dragonlord Placidusax in seiner Blütezeit treffen können, und wenn dir das nicht reicht, können wir immer noch in die Zwischenlande gehen, bevor sie ruiniert wurden, und die bereits immens schwierigen Bosse auf dem Höhepunkt ihrer Macht sehen. Jeder hat Ideen, alle sind erschreckend (und, um fair zu sein, ziemlich gut), aber ich hoffe, dass keine davon richtig ist.

Der Eldenring ist alles andere als vorhersehbar gewesen. Es hat seine Hand durch einen wachsenden Haufen von Open-World-Blockbustern gesteckt und sich selbst herausgezogen, indem es zusammen mit Breath of the Wild an der Spitze neu definiert hat, was das Genre sein kann. Jeder DLC muss diesem Ehrgeiz gerecht werden und From’s Trend fortsetzen, mit völlig neuen Ideen und Konzepten zu experimentieren, anstatt alte Soulsborne-Formeln zu wiederholen, wie z.B. einen Ausflug in die Vergangenheit, um eine prädystopische Zivilisation zu sehen, wie wir es schon so oft getan haben.

Siehe auch :  Call of Duty: Modern Warfare bringt Special Ops zurück – das können Sie erwarten

Den Ozean zu erforschen und mit Wasserstädten und Endgegnern in einer offenen Welt zu spielen, wäre für FromSoftware völliges Neuland, etwas, an das kein Soulsborne-Spiel zuvor auch nur annähernd herangekommen ist, aber es wirkt auch vorhersehbar. Wir haben gesehen, was herauskrabbelt, die Kraken, die die Strände mit flatternden Ranken übersäen, die in alle Richtungen schlagen, wenn man ihnen zu nahe kommt, und wir wissen, was darunter lauert – wir können die Trümmer sehen, die das Meeresleben hinterlassen hat. Viele Leute fragen danach oder vermuten, dass es dorthin geht, aber Elden Ring muss irgendwohin gehen, wo wir es nicht vermutet haben, irgendwohin, wo wir es nicht vermuten können, denn das war die Magie des Grundspiels.

Ich könnte eine Liste von Möglichkeiten aufstellen, aber das verfehlt den Sinn des Ganzen. Es sollte weder etwas sein, das wir aus einem Hut ziehen können, noch sollte es etwas sein, das wir aus Lücken auf einer Karte zusammensetzen können. Der Eldenring steckt bereits voller Überraschungen, mit denen sicher keiner von uns gerechnet hat, z. B. dass der schlagende Radahn einen Meteoriten herbeiruft, der einen so großen Krater ausspuckt, dass er uns in ein unterirdisches Labyrinth einer Stadt führt, die so tiefgründig und weitläufig ist wie das Land über ihr. Oder die Eldenbestie, der letzte Endgegner, der in einer kosmischen Vorhölle lauert, die wir nicht erreichen können, ohne vorher Radagon zu töten. Davor werden wir in zerfallende Ruinen geschleudert, die in einer Zeittasche schweben, die wie ein verlassenes, magisches Raumschiff über der Küste schwebt. All diese Orte, und es gibt noch so viele mehr, übertreffen alles, was wir erwartet haben, als wir Limgrave zum ersten Mal betraten.

Siehe auch :  Unite könnte bereit für eine doppelte Jungler-Karte sein

Eine Reise zum Ozean, eine Reise in die Vergangenheit oder einfach nur die Erweiterung unerforschter Bereiche der Karte fühlt sich im Vergleich dazu langweilig an und ist eine Verschwendung des Potenzials von Elden Ring. Ich hoffe, es ist völlig bizarr, ein Schritt weg von allem, was wir bereits kennen. Und wieder könnte ich raten, aber ich bin einfach gespannt darauf, was FromSoft in petto hat – es hat es geschafft, uns immer wieder auf eine Art und Weise zu begeistern, die wir nie erwartet hätten, und mit der bestehenden Geschichte zu prahlen, ist das Letzte, was dieses Versprechen einlösen kann. Kämpfen wir gegen jemanden, von dem wir noch nie gehört haben, lassen wir uns von einem Endgegner vernichten, von dem wir nie zu träumen gewagt hätten, und besuchen wir einen erhabenen, unvorstellbaren Ort, den wir nicht beschreiben können, bevor wir nicht mit einem säuerlichen Kichern mitten hinein geworfen worden sind. Dann können wir uns an die Arbeit machen, seine Rätsel zu lösen, und so tun, als ob wir auch nur eines seiner Geheimnisse verstehen würden.

Siehe auch :  Valorant enthüllt den neuen Agenten Fade und seine Fähigkeiten

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert