Radahn ist der Dunharrow-Moment von Elden Ring

Caelid ist wie ein Tesco Express um zwölf Uhr nachts. Jeder, der es sich leisten kann, schläft, die klinisch depressiven Arbeiter der Nachtschicht schlendern herein, um ihre späten Gerichte zu kaufen, und auch die Regale sind leer. Die Verrückten (wie ich) kommen hierher, um die Stoßzeiten zu vermeiden, aber es ist außerdem unheimlich still. Dann bekommt man einen Schock, als man um die Ecke kommt und einen zwei Meter großen Mann sieht, der Quavers kauft. Das ist Caelid. Es ist ein seltsamer Ort, schmutzig und auch rot, fast so, als würde man das Licht seines Telefons unter sein Bett beamen, aber ganz am Ende geht es richtig zur Sache – wenn man Radahn bekämpft.

Er ist ein großer Bursche mit einem kleinen Pferdchen. Er ist im Allgemeinen ein üppiger Tory. Aber bevor man überhaupt die Möglichkeit hat, ihn zu sehen, schießt er mit Lasern um sich, als hätte man unerlaubt das Feld eines Bauern betreten. „Runter von ‚ma Gras!“ Nein. Du trittst ein, übersiehst seine Vorsicht, setzt dich in Bewegung, und ehe du dich versiehst, findest du ein frühes Grab im roten Sand. Es ist so, so rot. Und einsam ist es auch – man kann nicht einmal Gush zur Hilfe rufen, der einen in dieser riesigen, leeren Wüste sich selbst überlässt. Ich habe einfach vor, nach Hause zu gehen, ich möchte einfach nach Hause gehen.

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Aber es gibt auch eine positive Seite. Du kannst alle deine Freunde, die du während des Prozesses gemacht hast, herbeirufen und deine verfluchte Gemeinschaft zusammenbringen, um Radahn in den Staub zu stampfen. Da gibt es den großen Topf, dem man in den Hintern klopft, um eine Prise zu hinterlassen, den Wolfsritter mit einer Vorliebe für vierarmige Hexen, ein paar vergessliche Gesichter, die die Liste auffüllen, wie Bilbos freundliche Zwergenbande, und Patches. Er ist nicht so hilfreich. Er lässt dich im Stich wie ein Papa auf dem Weg zum Milch holen. Caelid könnte ein Tesco Express sein, aber wenn er weg ist, wirst du ihn dort nicht mehr finden.

Tatsächlich rennst du wie ein kopfloses Huhn herum und weichst Lasern aus, während du die Dreieckstaste drückst, um noch mehr NSCs zu mobilisieren. Aber es kommt dir vor, als wärst du Aragorn, der mit einem enormen Augenzwinkern und dem Schwert in der Hand hereinspaziert, während sich eine Armee von Geistern von hinten anschleicht. Es ist die ganz eigene Dunharrow-Minute des Eldenrings, die Summe eurer Reise bis zu diesem Punkt, der Höhepunkt eures Trecks durch diese tückische, unwirtliche Einöde. Caelid ist ein Monster, ein bequem erreichbarer Ort, der im Grunde Elden Rings Methode ist, zu sagen: „Nicht jeder Ort muss getan werden, wenn man ihn sieht.“

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Der springende Punkt ist, dass Radahn nicht das Endgame ist. Er ist sogar eher der Mittelpunkt. Das ist eine Party der Kumpels, die du bis jetzt gemacht hast, denn du hast ja noch Zeit bis dahin. Blaidd hat dich noch nicht verraten, Patches hat sich noch nicht als skrupelloser Verkäufer in der Volcano Mansion entpuppt, und auch der Pot ist immer noch munter und schwungvoll unterwegs. Du bist abgehärtet, aber nicht niedergeschlagen, und diese Verbündeten lassen deinen Triumph wie einen hart erkämpften Angriff erscheinen. Es ist wirklich eine Party.

Wenn man bedenkt, dass Radahn in einer zerstörten Burg über eine unpassierbare Brücke inmitten einer Feier zu finden ist, ist es nur passend, dass der Kampf wie ein Event wirkt. Es ist nicht nur ein Arbeitgeberkampf, es ist ein epischer Kampf zwischen den „Helden“ und dem „Bösewicht“, auch wenn die Dinge bei FromSoftware oder George R. R. Martin nie so schwarz und weiß sind. Nur wenige Videospiele haben den Triumph der Fantasie eingefangen, den Rausch und den Nervenkitzel, der ein Ereignis beinhaltet, bei dem sich Reisende zusammenschließen, doch Elden Ring tut es, und auch Radahn ist das perfekte Beispiel dafür. Es ist vielleicht nicht das visuelle Phänomen von Peter Jacksons Gespensterhorde, aber es ist trotzdem perfekt.

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