Elden Ring muss das Invasionssystem der ersten Dark Souls nutzen
Der Weg zum Manager kann praktisch so hart sein wie der Kampf selbst in Spirits-Videospielen. Normalerweise müssen Sie herausfinden, wie Sie mit Gruppen schwertschwingender Creeps umgehen können, damit Sie keine Zeit verlieren müssen, um sie bei jedem Lauf zu reduzieren. Leider funktioniert dies nicht ständig – in einigen Fällen müssen Sie sie auf die altmodische Weise entfernen. Es ist eine Wanderung, die Ihre Erholungsprodukte auslaugen kann, wodurch Sie noch anfälliger werden, wenn Sie mit dem eigentlichen Chef zu tun haben, den Sie erreichen möchten. Wenn Sie ankommen, möchten Sie vielleicht etwas Hilfe mobilisieren. Nur du kannst nicht. Zumindest nicht im ersten Spiel.
Um in den ersten Dark Souls Knospen oder völlig Fremde zu beschwören, musst du ein menschliches Sprite zum Platzen bringen. Damit kannst du dich von einer zombifizierten Mulde in einen Menschen verwandeln, und das nur am Lagerfeuer. Das Wichtigste ist, dass man sich in die Menschheit hineinversetzen kann, was den Weg zum Chef unerwartet viel schwieriger macht. Um Ihre Fähigkeit, Hilfe anzufordern, abzubrechen, besteht die Möglichkeit, dass ein anderer Spieler Ihren Globus betritt, um Sie neben genau diesen schwertschwingenden Creeps aufzuspießen.
Es gibt ein Element der Bedrohung sowie der Belohnung im Koop von Dark Souls, das in den Fortsetzungen ausgemerzt wurde. Dark Spirits 2 hat gerade behauptet, es sei „verschwinde“ und Sie können jederzeit überfallen werden – in diesem Videospiel werden Sie nur dafür bestraft, dass Sie existieren. Auf der anderen Seite können Sie mit Dark Hearts 3 überall menschlich werden – etwas, das in seinem Vorläufer eingeführt wurde -, aber auch die Methode des ersten Spiels zurückgebracht hat, einfach eindringbar zu sein, wenn Sie in Kohle oder in menschlicher Form sind. Unten können Sie sich beeilen, Dunst zu übernehmen, menschlich zu werden und dann die Hilfe herbeizurufen, die Sie so dringend brauchen. Wenn ein Eindringling direkt in Ihre Messung stolpert, wird er so schnell wieder herausgeworfen, wie Sie das Limit überschreiten und den Kampf einleiten.
Ich habe tatsächlich den Überblick verloren, wie oft ich mich tatsächlich dafür entschieden habe, eine Welt anzugreifen, nur um dank dieses lästigen Arbeitgebernebels sofort losgelöst zu werden. Umgekehrt kann ich nicht zählen, wie viele rote Phantome ich persönlich an ihre eigenen Videospiele zurückgeschickt habe. Die Fähigkeit, den Verdauungstrakt des Menschen im Handumdrehen zu verändern, ist ein wichtiger Teil des Gleichgewichts, das mit der Verwendung von Unterstützung einhergeht. Sie machen das Spiel unvermeidlich einfacher, indem Sie jemand anderen in die Ebene bringen, daher muss das Risiko bestehen, dass einige blutrünstige Konkurrenten einen Strich durch die Rechnung machen, um das Feld des Spaßes auszugleichen. Es ist ein ideales System – wenn es richtig gemacht wird.
Das ursprüngliche PvP der Dark Spirits ist übersät mit Unvollkommenheiten, von seinem Förderband von Backstab-Exploits bis hin zu „Twinks“ – nicht so -, die sich darum kümmern, einmalige, überwältigende Konstrukte zu kultivieren, die für das Abschlachten brandneuer Spieler maßgeschneidert sind. Es hat den schwächsten Teil im Internet in der Ausführung, obwohl es in Bezug auf die Initiierung immer noch das effektivste System zur Schau stellt. Mit Elden-Ring Das Wiederbeleben von Koop und PvP – Attribute, die in Sekiro schmerzlich nicht zu finden sind – erfordert eine bessere Erinnerung als das neueste Dark Spirits-Videospiel und eine Inspiration vom Anfang. Dark Spirits 3 hat PvP im Allgemeinen viel besser gemacht – zumindest in Bezug auf seine Automechanik – aber FromSoftware hat den Nagel auf den Kopf mit Level-Stil, Einbrüchen und schnellem Reisen in Dark Spirits ‚Anfangsflucht getroffen, nur für nachfolgende Titel ein nahezu perfektes Rezept zu basteln. Hör bitte auf mit Salz. Es hat ausreichend.
Das ist das Verlockende an Elden Ring, zumindest das, was wir gesehen haben. Es ähnelt einer großen Verschmelzung der besten Facetten der Soulsborne-Serie mit einigen Neuzugängen wie der Einbeziehung von Pferden. Es scheint wie Dark Spirits 4 – so sehr, um sicherzustellen, dass George RR Martin selbst es auch als Fortsetzung des ersten Spiels bezeichnet hat -, aber es sollte nicht einfach eine Fortsetzung der Techniker von Dark Spirits 3 sein. Es muss noch mehr zurückblicken, um die effektivsten Teile der ersten beiden Titel zu übernehmen und zu verfeinern. Verdammt, es scheint, als würde es die Motivation vom allerersten Spirits-Videospiel, das FromSoftware jemals entwickelt hat, Demon’s Souls, nehmen.
Es gibt sechs Orte, die Sie jederzeit in Elden Ring besuchen können, ähnlich wie bei den Archstones, nur es sieht so aus, als wäre es offener, als wenn Sie in einem Zentrum mit einer Auswahl an Speisen ausbaggern. Bei allem, was gesagt wurde, wäre es sicherlich seltsam, wenn FromSoftware Ideen aus dem ersten ‚Souls‘-Spiel, aber nicht aus dem ersten Dark Souls-Videospiel schöpfen würde. Bringen Sie das alte Eindringsystem zurück, damit wir uns an Turnierkämpfen mit Randoms beteiligen können, während wir versuchen, zu den schrecklichen Kopfschmerzen zu gelangen, die FromSoftware diesmal heraufbeschworen hat. Was ist außerdem Tapferkeit ohne eine Prise Rücksichtslosigkeit?
Es gibt viele Funktionen und Konzepte, die Elden Ring von Dark Hearts 3 bewahren muss. Es ist viel flüssiger und intuitiver als die anderen Videospiele und ist sicherlich auch das einfachste von allen, in das man einsteigen kann das bedeutet nicht, dass es etwas Besseres getan hat. Oftmals punktet das Original einfach am besten – es ist nichts Falsches daran, das zuzugeben.