Der größte Unterschied zwischen Elden Ring und Breath of the Wild ist der Wert im Kampf

Ich habe jetzt ca. 40 Stunden in Elden Ring verbracht und kann ohne weiteres sagen, dass mich kein anderes Open-Globe-Spiel so schnell und absolut in seinen Bann gezogen hat wie FromSoftwares neuestes Angebot. Trotz seines unintuitiven UI/UX drängt es auf eine Art und Weise zur Entdeckungsreise, wie es die Serie noch nie zuvor getan hat, und es hat das Euphorie-Ende auf eine Art und Weise begleitet, die mir wirklich geholfen hat, meine eigenen Drogensorgen in den Griff zu bekommen. Es ist nicht bemerkenswert, aber es ist ein Meisterwerk, das ist verdammt sicher. Warum also mag ich das andere genretypische Open-World-Kunstwerk nicht, das ein paar Jahre zuvor herauskam: Breath of Bush?

Die Grundlagen der beiden Videospiele sind sich auf den ersten Blick sehr ähnlich. Beide haben (jetzt tief durchatmen) eine riesige Karte, die es Stück für Stück zu erkunden und aufzudecken gilt, ein Ziel, aber nur wenige allgemeine Anweisungen, wenig bis gar keine Hilfestellungen, unzählige Tricks und Geheimnisse, die überall versteckt sind, wo man hinschaut, sowie – und das ist das Wichtigste von allem – das Crafting. Doch jedes Mal, wenn ich versucht habe, die Erfahrung von Web Link zu beginnen, bin ich nach ein paar Stunden wieder abgesprungen. Ursprünglich habe ich das darauf geschoben, dass ich einfach kein großer Zelda-Fan bin, aber inzwischen habe ich gemerkt, dass es um viel mehr geht als das.

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In Elden Ring, einer der ersten Hauptgegner Lager ist die Gatefront Schäden, gerade am Anfang des Weges bringen über Stormveil Castle. Dort patrouillieren eine Menge Ritter, ruhen sich aus und tun Ritterdinge. Ich bin ganz heimlich hineingegangen und habe auch ein paar erledigt, aber dann hat mich ein riesiger Mann mit einer Lanze direkt durchbohrt. Ich rannte zurück, um meine Runen zu holen, erhöhte meine Stärke und versuchte es erneut, wobei ich den Vorgang wiederholte und jedes Mal ein bisschen mehr schaffte. Letztendlich habe ich es geschafft, siegreich aus dem Kampf hervorzugehen.

Im Gegensatz zu BOTW, wo man, wenn man beim Versuch, in ein Bokoblin-Lager einzudringen, eliminiert wird, einfach zu einem Erzeugungspunkt zurückgeschickt wird, möglicherweise ohne einige Waffen, die während des Tumults kaputt gegangen sind. Jedes Problem wirkt so, als würde das Spiel nicht so diskret behaupten, dass man noch nicht bereit dafür ist. Ich habe kein Problem damit, dass ein offener Globus nicht sofort in seiner Gesamtheit zugänglich ist, aber das Fehlen eines Gefühls des Fortschritts stört mich.

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In Elden Ring bot mir auch der erwähnte kurze Kampf etwas: Runen. Ich benutze sie, um aufzusteigen, Sachen zu kaufen oder meine Waffen aufzurüsten, was bedeutet, dass auch das Scheitern mich iterativ stärker werden lässt. Bei BOTW bedeutet Scheitern nur, dass ich zu kurz gekommen bin. Ich muss noch mehr Tempel aufsuchen, um meine Gesundheit oder meine Ausdauer zu verbessern, oder ich muss nach Rüstungen oder besseren Waffen suchen, die am Ende sowieso kaputt gehen, aber das fühlt sich nie so angenehm an wie die allmählichen Veränderungen, die ich an meinen Flecken sehe. Vor allem, wenn keine Schreine in der Nähe sind und ich immer noch nichts tun kann, weil das bedeutet, dass ich mich einfach verpissen und später wiederkommen muss, wenn ich schon vernachlässigt habe, wofür ich mich anfangs entschieden habe. Und was bekomme ich für die Beseitigung dieser Hobokin-Lager? Ernsthaft, ich kann mich auch nicht erinnern, also muss es eigentlich nichts Einmaliges gewesen sein.

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Der Belohnungskampf in Elden Ring gibt dem Spiel ein erhebliches Gefühl von Fortschritt, während er in Breath of bush einfach anzeigt, ob ich schon solide genug bin, um die vor mir liegenden Herausforderungen zu meistern. Es ist das Häkchen für den Fortschritt und nicht etwas, das den Fortschritt unterstützt. Das bedeutet, dass ich es einfach generell verhindere, und obwohl ich den Globus spektakulär finde, verliere ich ohne die Notwendigkeit von anstrengenden Kämpfen schnell das Interesse. Ich habe kein Problem damit, dass Breath of the Wild nicht mein Punkt ist, Abwechslung ist großartig, aber es ist faszinierend, dass trotz ihrer Ähnlichkeiten eine einzige Automechanik dafür sorgen kann, dass sich diese Spiele so unterschiedlich anfühlen.

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