Elden Ring lernt von Breath of the Wild auf die richtige Art und Weise

Unabhängig davon, wie Sie sich genau fühlen, ist The Tale of Zelda: Breath of the Wild eines der bedeutendsten Videospiele der letzten Zeit. Als eine wachsende Zahl von Titeln die überfüllte Open-Globe-Formel von Ubisoft übernahm, stellte Breath of Bush es auf den Kopf. Es warf lästige unvoreingenommene Markierungen und auch Kartensymbole weg, die Ihre Hand auf ein nutzloses Niveau hielten und die Erkundung noch einmal erstaunlich machte.

Sobald Link den Schrein der Wiedergeburt verlässt, kannst du das gesamte Land von Hyrule erkunden. Die Art und Weise, wie Sie diese große Landschaft freilegen, ist ganz individuell und wird von einer Vielzahl ausgeklügelter Designentscheidungen bestimmt, die jede Erkundung wie einen natürlichen Vorteil erscheinen ließen, als ob Sie nach etwas Ausschau hielten, indem Sie Ihre eigenen Reaktionen nutzten, anstatt sich auf die Designer zu verlassen, um einen Weg zu bauen weiter. Dieses Maß an Freiheit war verlockend und anders als alles, was wir zu dieser Zeit je erlebt hatten. Zelda war zurück und viel besser als je zuvor.

Einige kritisieren, dass Breath of the Wild kein Standard-Zelda-Erlebnis ist, indem sie normale Dungeons zugunsten einer offenen Welt aufgeben und auch eine rätselhafte Erzählung, die auf Umwelterzählungen und auch subtile Rückblenden zählt, um ihre Fäden miteinander zu verweben. Für mich fühlte es sich wie eine natürliche Entwicklung an, als Skyward Sword und auch Twilight Princess begannen, die Spaltungen in einer Formel zu zeigen, die sinnlos wurde. Nachlassende Renditen hatten begonnen, sich einzubetten, und auch der Klassiker von 2017 war der Schuss in den Arm, den diese Serie dringend brauchte.

Siehe auch :  Ich kann nicht auf Baldur's Gate 3 warten, aber ich werde den Patch dieser Woche wahrscheinlich verpassen

Ich glaube, dass bei der Einführung von Elden Ring im nächsten Jahr sicherlich eine vergleichbare Überzeugung zum Ausdruck kommen wird. Im Kern ist es ein Soulsborne-Videospiel, das wir schon oft gespielt haben, aber es enthält die großartigsten Elemente von Dark Spirits, Bloodborne und auch Sekiro, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Genau wie Breath of Bush riskiert es, die Formel direkt in einen offenen Globus zu bringen, der den Spielern eine große Landschaft zum Entdecken bietet, die in ihrer Umsetzung subtil gestaltet ist. Die Expedition wird von Ihrer eigenen Neugier bestimmt, keine Symbole oder Stifte, die die Mittel beleuchten.

Bei der aktuellen technologischen Auseinandersetzung konnte ich mir den Vergleich mit Breath of Bush nicht verkneifen, weil die Darstellung seiner offenen Welt so bewusst Nintendos Meisterwerk nachahmt. Ihre Reise beginnt, wenn Sie aus einer Begräbnisstätte auftauchen und in die weitläufige Landschaft treten, mit wenig aber Ihren eigenen 2 Füßen, die Ihnen helfen. Ein NPC spritzt dir seltsamen Schwachsinn aus, aber das kann beiseite geschoben werden, wenn du direkt in The Lands Between schlenderst, um deine ganz eigene Reise zu finden. Trotzdem zieht das Reiten im Angebot von FromSoftware nicht, was schön ist.

Jeder neue Ort ist ein Mysterium, das es zu entdecken gilt, übersät mit Gegnern und Schlüsseln, die niemals berührt werden, bis Sie genug für den Fortschritt und auch den Start haben. Elden Ring hat nicht die Kapazität, Herausforderungen anzugehen und auch Plattformen zu schaffen, die Breath of Bush hat, aber es gleicht diese Auslassung mit einer melancholischen Mystik aus, die die gesamte Erfahrung durchdringt. Der Horizont ist übersät mit Flecken und Untoten, die auf Hügelkuppen sitzen, und es gibt nichts, was Sie davon abhält, in ihre Richtung zu walzen. Nun, die Randbedingungen der technischen Prüfung hatten ein paar unsichtbare Wände, an denen ich nicht vorbeigekommen war, aber Sie verstehen.

Siehe auch :  Limited Run Games bringt eine lange Liste von vergessenen Klassikern zurück

Wie bei Breath of Bush sind es auch nicht alle Bereiche leer. Ein Großteil der Welt wurde tatsächlich mit einer persönlichen Note kuratiert, die Sie von ähnlichen Videospielen nicht erwarten. Elden Ring hat historische Orte, die vollwertigen Dungeons ähneln, die Sie sicherlich in Dark Spirits oder Bloodborne sehen würden. Der Grad-Stil ist stark konzentriert, mit Gegnerbegegnungen, denen die komplementäre Streaming-Natur des offenen Globus fehlt, aber das ist speziell der Faktor. Es ist ein Hauch frischer Luft, wenn Sie die Karte zugunsten von etwas viel Bekannterem hinter sich lassen, einem Fehdehandschuh aus Kampf und Expedition, der alle Fähigkeiten testet, die Sie in der Wildnis entwickelt haben. Danach kehren Sie zur Strecke zurück, bereit, in zusätzlichen willkürlichen Anweisungen zu schlendern, um zu sehen, worauf verschiedene andere Erkundungen warten.

Der Einfluss von Breath of Bush ist im modernen Gaming überall vorbei, aber Elden Ring versteht, was es funktioniert, viel besser als die meisten anderen. Immortals Fenyx Increasing war ein offensichtlicher Klon, füllte die Karte jedoch mit Ubisoft-ähnlichen Symbolen – macht Sinn, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Ubisoft-Videospiel handelt – das völlig falsch verstanden hat, warum dieses Spiel funktioniert. Sein Charme hatte nicht ausgereicht, um von einem Spiel abzulenken, das unweigerlich durch seine geschäftige Arbeit definiert wurde. Letztendlich bin ich davon weggegangen und bin auch nie zurückgekehrt. Dies geschah nicht mit Breath of the Wild und wird wahrscheinlich nicht mit Elden Ring geschehen. Beide verstehen, wann eine helfende Hand benötigt wird, und wann Sie sich selbst überlassen sind, um ihre Globen zu Ihren eigenen zu machen.

Siehe auch :  Evil Dead: Das Spiel fügt Army of Darkness' besessene Hexe als neuen Dämonen-Boss hinzu

Ein Teil von mir denkt, dass nicht jede Person mit der offenen Welt von Elden Ring klicken wird, insbesondere wenn sie die Verdünnung wählen, die mit Dark Hearts oder Bloodborne geliefert wird. Es versucht, sowohl anders als auch bekannt zu sein, wobei Hidetaka Miyazaki seine kostbare Formel mit angemessener Weiterentwicklung vorantreibt, die scheinbar aus Breath of Bush schöpft, aber auf keine andere Weise versucht, sie zu ersetzen. Soulsborne, diese Anweisungen zu befolgen, war immer unvermeidlich, aber ich freue mich, dass es sich von den besten Orten inspirieren lässt, ohne das Hindernis, das Leiden und die Erkundung zu verlassen, die alle seine Vorfahren zu so unbestreitbaren Kunstwerken gemacht haben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert