Einige der PlayStation Live-Dienste werden auf dem PC eingeführt

Erinnerst du dich an die zehn Live-Services von PlayStation? Sie befinden sich noch in der Entwicklung, und jetzt erfahren wir endlich mehr Details darüber, wie sie aussehen könnten. Vor allem aber wissen wir jetzt, dass Sony die Dienste nicht für den PC reservieren wird. alle auf seiner eigenen Konsole veröffentlichen wird, da mindestens eines der Projekte eine PC-Veröffentlichung erhalten wird, wobei weitere Multiplattform-Veröffentlichungen angedeutet werden.

Dies deutet darauf hin, dass PlayStation plant, sein PC-Angebot zu erweitern, nachdem es in den letzten Jahren mehrere seiner erfolgreichen Singleplayer-Exklusivtitel auf den PC portiert hat. Die jüngsten Äußerungen deuten auch darauf hin, dass sich diese Vorgehensweise für Sony bisher als erfolgreich erwiesen hat, da das Unternehmen bereit ist, ähnliche Vereinbarungen mit seinen Multiplayer-Spielen zu treffen, und zwar anscheinend am Tag der Markteinführung und nicht erst in einigen Jahren.

Diese Nachricht stammt aus einem Interview mit GamesIndustry.biz, in dem der Leiter der PlayStation Studios, Hermen Hulst, über die zehn Live-Services spricht, an denen die Sony-eigenen Studios arbeiten.

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„Wir haben in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte bei der Bereitstellung von Spielen auf dem PC gemacht, und wenn es für das Spiel und das Studio Sinn macht, ist es eine großartige Option“, sagt Hulst. „Aber es ist eine Entscheidung, die wir für jedes einzelne Spiel treffen werden.“

Bislang ist PlayStation bereit, mitzuteilen, dass das Spiel, das Firewalk Studios entwickelt, gleichzeitig auf PS5 und PC erscheinen wird. Hulsts Kommentare machen deutlich, dass PC-Launches für die anderen neun Projekte ebenfalls Teil des Gesprächs sind, so dass wir eine größere Bereitschaft von Sony sehen könnten, wenn es darum geht, seine Spiele zu teilen, selbst wenn es nicht mit anderen Konsolen ist.

Firewalk gehört erst seit April dieses Jahres zu den PlayStation Studios, und auch die Ankündigung verrät nicht allzu viele Details über die Entwicklung des Spiels. A Blog-Eintrag auf der PlayStation-Website beschreibt es als „modernes Multiplayer-Spiel, das die Spieler auf neue und innovative Weise verbindet“, was alles Mögliche bedeuten könnte. Es scheint jedoch, dass PlayStation seine Einzigartigkeit betonen möchte, so dass es sich von anderen Live-Diensten auf dem Markt unterscheiden könnte.

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Hulst hat auch gesagt, dass die zehn Live-Dienste von PlayStation verschiedenen Genres angehören werden und auf unterschiedliche Zielgruppen abzielen. Natürlich wissen wir nicht, ob das stimmt. was Genres damit gemeint sein könnten, aber es scheint, dass sich PlayStation bewusst ist, dass es nicht zehn verschiedene Spiele für dasselbe Publikum anbieten kann, so wie es bei Singleplayer-Spielen möglich ist.

Auch wenn es ein guter Weg ist, mehr PlayStation-Spiele auf den PC zu bringen, um mehr Spieler zu gewinnen, läuft das nicht immer reibungslos ab. Wie wir vor kurzem gesehen haben, war die PC-Portierung von The Last of Us Part 1 eine Katastrophe. Voller Fehler und Leistungsprobleme wurde es schnell zum am schlechtesten bewerteten Naughty Dog-Spiel aller Zeiten. Unnötig zu sagen, dass die Portierung von Spielen von der PS5 auf den PC leichter gesagt als getan ist.

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