EAs „Herr der Ringe“-Spiel wurde mit der „Tiger Woods“-Engine entwickelt
Die Spiel-Engine ist der wichtigste Teil der Videospielentwicklung, da sie in der Regel über die Qualität des Endprodukts entscheidet. Große Entwickler haben manchmal ihre eigenen internen Engines, die je nach den Bedürfnissen des Spiels angepasst werden, aber es gibt auch Fälle, in denen verschiedene Spiele dieselbe Engine verwenden. Dies ist zwar eine gängige Praxis, wird aber in der Regel bei Spielen eines ähnlichen Genres oder Settings eingesetzt. EAs Herr der Ringe: Return of The King wurde auf einer Engine entwickelt, die für ein ganz anderes Spiel verwendet wurde.
In einem kürzlich erschienenen WIRED Tech Support Video verriet der CEO von Striking Distance und Direktor von The Callisto Protocol, Glen Schofield, dass EAs Herr der Ringe-Spiel mit der PGA Tour Tiger Woods-Engine entwickelt wurde. Schofield arbeitete an Return of the King, Dead Space und mehreren anderen Projekten bei EA, bevor er Sledgehammer Games gründete, das schließlich von Activision übernommen wurde.
In dem Video ist Schofield zu sehen, wie er eine Twitter-Frage beantwortet, in der er fragt, warum Spiele-Startups nicht ihre eigenen Engines entwickeln. „Meine Teams haben viele Engines entwickelt, und sie sind schwierig“, sagte Schofield. Er erwähnte auch, dass die Entwicklung einer Engine Jahre dauert und eine langwierige Aufgabe ist, da man vielleicht sogar eine alte Engine nehmen und sie überarbeiten muss.
Er erklärte sogar, dass es auf dem heutigen Markt Millionen von Dollar kostet, einen Motor von Grund auf neu zu entwickeln, aber es könnte immer noch schief gehen. Um weiter zu erklären, warum Unternehmen dies nicht tun, erwähnte er, wie sein Team bei EA versuchte, eine Engine für den Herrn der Ringe zu entwickeln: The Return of the King zu entwickeln, aber nach einem Jahr brachen sie es ab, weil sie nicht weiterkamen.
Schließlich stolperte er über die Engine, die für PGA Tour Tiger Woods verwendet wurde. Der Grund, warum sie ideal für LOTR war, ist, dass beide Spiele große offene Bereiche hatten, und da LOTR auch eine festungsähnliche Struktur am Ende benötigte, bot die PGA Tour-Engine auch dafür eine Lösung.
Schofields neuestes Projekt ist Callisto Protocol, ein Weltraum-Horrorspiel, das von Krafton veröffentlicht wird. Schofield war der Architekt des Kult-Klassikers Dead Space, was ihn zum idealen Kandidaten für die Entwicklung eines weiteren Weltraum-Horrorspiels macht.