Ein Loblied auf die Swing-Kicks von Spider-Man 2

Als Spider-Man hast du Zugriff auf Kampfbewegungen, die den mächtigsten Helden der Welt bisher verwehrt geblieben sind. Du kannst Kugeln aus klebrigem Glibber auf deine Feinde schießen und sie so an die nächste Wand binden. Sie können sie mit Spinnennetzen an die Decke heben, während Sie ungesehen in den Dachsparren hocken. Und du kannst dich in eine stachelige schwarze Kugel verwandeln und deinen Gegnern spitze Ranken in die empfindlichsten Stellen stecken. So gut diese Angriffe auch sind, in Spider-Man 2 gibt es eine Bewegung, die sich jedes Mal großartig anfühlt, wenn du sie ausführst, und die unglaublich einfach ist. Sie erfordert keinen Symbiontenanzug und nicht einmal einen Balken, auf dem man hocken kann. Alles, was du brauchst, ist eine Stelle, an der du ein Netz befestigen kannst, und schon kann es losgehen.

Ich spreche natürlich von dem Swing Kick. Bei dieser Bewegung, die Spider-Man ausführen kann, nachdem er einen Feind in die Luft geschleudert hat, springt der Spinnenkopf hinterher, schießt ein Netz in die Luft (das vermutlich an etwas befestigt ist), legt seine Beine zusammen und schwingt dann beide starren Gliedmaßen in den noch in der Luft befindlichen Feind.

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Dies ist eine der grundlegenden Bewegungen in Spideys Arsenal und war auch in Marvel’s Spider-Man und Miles Morales verfügbar. Aber ich habe in letzter Zeit mehr darüber nachgedacht, nachdem ich gesehen habe, wie ein Xbox-Konsolenkrieger ein Video gepostet hat, in dem er versuchte, Spideys Swing Kick so darzustellen, als wäre es der normale Schwung, mit dem er durch New York City kommt. Der Fanboy versuchte, den Eindruck zu erwecken, dass Spider-Mans Netzschwingen immer steif und abgehackt seien und sich das Spiel deshalb schlecht anfühle. Ich war irgendwie beeindruckt von der Dreistigkeit, über die grundlegendste und am häufigsten verwendete Mechanik in einem Spiel zu lügen, von dem sich jeder mit einer einfachen YouTube-Suche Filmmaterial ansehen kann.

Aber am meisten hat mich geärgert, dass man, wenn man das Schwingen verteidigt, zugeben muss, dass der Swing Kick schlecht aussieht, und das ist nicht wahr. Es ist eine absolut gute Mechanik, wenn man sie richtig einsetzt.

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Eines der Dinge, die ich an Spider-Man 2 liebe – und die es mit vielen stilvollen Action-Spielen gemeinsam hat, einem Genre, dem es nicht wirklich angehört, dem es sich aber nahe fühlt – ist, wie einfach es ist, Feinde in der Luft zu halten, wenn man sie erst einmal dort hat. Am schwierigsten ist es, ihnen einen Aufwärtshaken ans Kinn zu verpassen, aber sobald du ihren Unterkiefer zertrümmert oder sie mit dem Web Yankee zu dir hochgezogen hast, hast du einen Freifahrtschein, um ihnen eine Menge Schmerzen zuzufügen.

Im Gegensatz zu den Hauptfiguren in anderen Actionspielen hat Spider-Man eine Menge cooler Möglichkeiten, um sich in der Luft zu halten, abgesehen von Schlagkombinationen. Er kann ein Netz abschießen, um zu einem anderen Feind zu sausen, einen anderen Feind zu sich ziehen oder eine Elektrogranate abwerfen, die alle Bösewichte in der Nähe zu ihm hinaufschleudert.

Spider-Man 2 ist nicht wirklich ein Charakter-Actionspiel, aber wenn du dich dafür interessierst, sind Devil May Cry 5 und Bayonetta 3 zwei aktuelle Spiele in diesem Genre.

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Von diesen Bewegungen ist der Swing Kick vielleicht die befriedigendste, die man ausführen kann. Nicht, weil er besonders schwierig ist. Das ist er nicht, ich mache ihn in den meisten Kämpfen mehrmals. Aber er ist der, ähm, Kicker für eine Kombo. Du jonglierst einen Gegner herum, lässt ihn ein wenig fallen und dann KAPOW, triffst du ihn mit der Doppelfußkombo. Du kannst sie auch bei Gegnern einsetzen, die unten auf dem Boden stehen und noch keine Kombo gemacht haben. Das macht auch Spaß, weil du dich dann wie ein Raubvogel fühlst, der im Sturzflug einen unschuldigen Gegner erwischt.

Spider-Man 2 ist eines der unterhaltsamsten Spiele, die ich in diesem Jahr gespielt habe, und das Spiel ist so aufregend, wie es ist, weil es eine Reihe von kleinen Dingen gibt, die alle zusammenkommen und das Tragen der Maske zu einem wahren Vergnügen machen. Es sind die Web Wings und die Point Zips und die Bosskämpfe und die Minispiele. Aber es ist auch der Swing Kick. Ein Applaus für den Swing Kick.

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