Ein Loblied auf den Steam-Controller

Als das Heavy Steam Deck Mitte letzten Jahres angekündigt wurde, war die Begeisterung und auch die Erwartung rund um die mobile Konsole groß. Einzelpersonen drängten sich um eine Gelegenheit, es vorzubestellen, gegen den Nervenkitzel von Händlern, die einen schnellen Dollar machen wollten, wobei Shutoff schließlich ein Warteschlangensystem einführte, um die Reservierungen besser zu unterstützen. Aber die Nachfrage nach dem Heavy Steam Deck war so großartig, dass es damals schwierig war, es zu bestellen – mit Verkäufen für bestätigte Vorbestellungen auf E-Commerce-Websites durch Scalper, die bei 5.000 Dollar ihren Höhepunkt erreichten.

Heute ist die erste Version des Steam Decks in einigen Regionen bereits in freier Wildbahn erhältlich, und die Konsole wird von Kunden auf einer Reihe von Websites sehr geschätzt. Eine der interessantesten Funktionen der Konsole sind jedoch die proprietären Touchpads des Vapor Decks, die früher auf dem Steam Controller zu finden waren, dem eingestellten Controller von Valve für das Heavy Steam Device. Das hat sich nicht wirklich durchgesetzt, aber das Steam-Gerät wurde Teil von Shutoffs hochfliegenden Leidenschaften, die PC- und Konsolen-PC-Spielerfahrung zu verschmelzen. Dieser Traum wird auch heute noch mit dem Heavy Steam Deck fortgesetzt.

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Der Vapor Controller ist ein großartiges Gadget, das entwickelt wurde, um die Lücke zwischen PC- und Konsolen-Videospielen zu schließen. Das Hauptproblem, mit dem Shutoff konfrontiert ist, besteht darin, dass viele PC-Videospiele für die Bedienung mit Maus und Tastatur konzipiert sind und nicht für die Daumensticks und Tasten eines typischen Controllers. Daher sollte das einzigartige Dual-Touchpad des Vapor Controllers die Genauigkeit der Maus- und Tastaturanordnung reproduzieren, ohne jedoch die Tragbarkeit von Controllern zu beeinträchtigen, die Sie in die Bequemlichkeit Ihres Wohnzimmers bringen können. Der Vorschlag war, dass man nicht mehr seine mechanische High-End-Tastatur und Videospielemaus überallhin mitnehmen muss, sondern dass PC-Spieler einen Controller haben können, der gut in die Handfläche passt.

Als lebenslanger Computerspieler (in meinen jüngeren Jahren hatte ich vielleicht keine schicke Konsole) habe ich festgestellt, dass es eine Lernkurve bei der Verwendung von Controllern gibt, die für Konsolen wie die Xbox und die Playstation entwickelt wurden – eine, die für mich schwer zu überwinden war und an die ich mich auch gewöhnen musste. Spieler, die schon seit dem Tag, an dem sie aus dem Bauch ihrer Mutter geholt wurden, einen Controller in der Hand hatten, spüren den Unterschied vielleicht nicht, aber die Daumensticks der meisten Controller, um ein Beispiel zu nennen, sind für meinen Geschmack zu wählerisch. Der springende Punkt ist, dass ich meine Daumen beim Spielen kaum benutze, und diese Dinger ermüden mich auch nach kurzer Benutzung dieser Controller, was dazu führte, dass ich sie in späteren Jahren nicht mehr benutzte.

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Aber der Vapor Controller fühlte sich im Gegensatz zu diesen Dingerchen an. Die Bedienung war für mich besonders einfach und natürlich, und die Trackball-ähnliche Technologie des Touchpads machte das Browsen durch die Menüs und digitalen Landschaften der Videospiele zu einem weitaus geschmeidigeren Erlebnis als die meisten anderen. Was die volle Leistungsfähigkeit der doppelten Trackpads wirklich zur Geltung brachte, waren die darunter liegenden Solenoid-Aktoren des Steam Controllers, die präzise haptische Reaktionen liefern können. Du brauchst nur deine Daumen sanft auf ihnen zu entspannen und sie herumzuschieben, um die Noppen auf deinen Fingern wirklich zu spüren, wie eine ausgefeiltere Variante der Dual-Stick-Konfiguration herkömmlicher Controller. Hinzu kommt, dass die Steam-Controller ebenfalls mit einer Vielzahl von PC-Videospielen zurechtkommen, insbesondere mit solchen, die nicht speziell für Controller entwickelt wurden. Ich benutze den Vapor Controller immer noch zum Spielen, während ich auf Sitzsäcken und Sofas faulenze.

Natürlich hatte ich noch nicht die Gelegenheit, das Steam Deck selbst auszuprobieren – das Gerät wird in meiner Gegend noch nicht angeboten -, aber ich bin sehr gespannt darauf, wie die Trackpads des Geräts an das Erbe des Vapor Controllers anknüpfen. Bisher sehen diese Trackpads jedoch unglaublich vielversprechend aus und sind anscheinend für eine wunderbare Anpassbarkeit und Manövrierbarkeit konzipiert, während sie gleichzeitig klein genug sind, um sie zu verlassen, wenn man ein erfahrener Controller-Wrangler ist, der nichts mit ihnen zu tun haben möchte. Es ist schade, dass die Steam-Controller seit 2019 nicht mehr erhältlich sind – ich könnte heute wirklich ein paar mehr dieser Controller gebrauchen. Ich habe aber immer noch die Hoffnung, dass Valve in irgendeiner Form hinter den Kulissen weiter an diesem innovativen Gerät arbeitet.

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