Ein einziger „League of Legends“-Clip hat eine Community-weite Debatte ausgelöst
Zusammenfassung
- In der League of Legends-Community tobt eine Debatte über einen aktuellen Clip.
- Er hat eine Diskussion über das Kerndesign von Tanks und Carries und ihre Beziehung zueinander ausgelöst.
- Es ist ein Balanceakt für das Designteam.
Wenn man darüber nachdenkt, ist das Balancing von League of Legends eine gigantische Aufgabe. Es gibt 169 Champions in der Liga, von denen viele ständige Anpassungen benötigen, um sicherzustellen, dass sie weder zu schwach noch zu stark sind. Klar.Riot Games lässt gelegentlich etwas zu Starkes durch die Maschen schlüpfen oder hält einen Champion künstlich schwach, weil sein Kit umgeworfen wird. Aber alles in allem hat das Balance-Team einen respektablen Job gemacht, um das Spiel Jahr für Jahr und Patch für Patch am Laufen zu halten.
Wie auch immer, ein aktueller Clip von Streamer, Content Creator und Ex-Profi-Spieler Jona „Reptile“ Fritz hat kürzlich eine massive Debatte innerhalb der Community über das grundlegende Design von Carrys und Tanks ausgelöst. Der Originalclip wurde am Montag auf Reptiles Twitter-Account gepostet. Das Video zeigt Reptile, wie er Jinx in einem Spielzustand spielt, in dem er relativ stark ist. Der gegnerische Tahm Kench (der 0/8 ist) greift ihn an und obwohl Reptile den Kampf nahezu perfekt spielt und der Gegner ihn ziemlich schlecht spielt, während er auch noch im Rückstand ist, gewinnt er den Kampf nur durch ein Eingreifen seiner Unterstützung Soraka.
Tanks gegen Carries, die uralte Debatte
„Das gibt’s doch nicht.der 0/8 Top-Laner macht mich fertig.Ich weiche jeder Fähigkeit aus, ich weiche jeder Q aus, ich weiche W aus, ich weiche allem aus. Wie kann das auch nur annähernd so sein? Ich habe drei Gegenstände, ich bin ein AD Carry (ADC) – ich soll jetzt gut gegen Tanks sein. Ich kann es nicht glauben, ich kann es nicht glauben, ich habe die doppelte Farm.die doppelte Farm, zwei Stufen mehr, drei Gegenstände gegen einen Gegenstand“, sagt Reptile nach dem Scharmützel.
Der Clip wird auch Tage später noch von der Community diskutiert, da jeder seine eigene Meinung zur Design-Dichotomie von Tanks und Carrys äußert. Es ist ein grundlegendes Problem, das bis zum Kern des Designs von League of Legends geht. AD Carries müssen genug Schaden machen, um Tanks zu töten, aber Tanks müssen auch genug Schaden machen, um Carries zu bedrohen, sonst würde sie niemand wählen.
Riot löst dieses Problem mit Reichweite und Skalierung, d.h. AD-Carries haben einen Reichweitenvorteil gegenüber Tanks und können sie daher in einer sicheren Entfernung töten. Natürlich können Tanks in einem isolierten Eins-gegen-Eins-Szenario, wie im Clip, einfach ihre Engage-Tools benutzen, um die Distanz zu verringern und ihren Schaden auf den Carry abzuladen. Die zweite Lösung ist die Skalierung – AD-Träger beginnen das Spiel schwächer als Tanks, sammeln aber schließlich genug Gegenstände an, um sie zu zerfetzen. Allerdings müssen Tanks auch gut skalieren, weil sie nicht unbedingt über angemessene Werkzeuge verfügen, um die Win-Lanes zu „erzwingen“, was bedeutet, dass sie in Teamkämpfen effektiv sein müssen, damit sie als Picks in Frage kommen.
Das ist der Kern des Problems: AD-Träger haben im Laufe der Jahre ihre Mittel zum Töten von Tanks verloren, während aktuelle Tanks sehr gut mit dem Stapeln von Gesundheit skalieren. Das führt zu einem Szenario wie dem im Clip gezeigten, in dem selbst ein gefütterter AD-Carry Schwierigkeiten hat, einen mit Lebenspunkten gestapelten Tank wie Tahm Kench zu zerschreddern.
Dieses Thema wurde in mehreren Reddit-Threads diskutiert, wie in diesem von Barb0ssaEUW, dieser hier von Gockel und eine von Derk08. Reptil klärte seine Position in einem späteren Tweet und sagte: „Auch wenn Tahm kaputt ist, ist das nicht der Punkt dieses Tweets, der Punkt ist, dass alle (oder die meisten) ADC-Gegenstände verdammter Müll sind, und jeder, der nicht zustimmt, ist verblendet.“
Es ist eine Debatte, die in der Community wahrscheinlich ewig weitergehen wird, weil das Design der Klassen von League of Legends ein schwieriger Balanceakt ist. Es wird immer einen der Charakterarchetypen geben, der etwas mächtiger ist als der andere.