Ein Bösewicht in Baldur’s Gate 3 zu sein, fühlt sich unmöglich an

Am Wochenende habe ich Karlach die Hörner aufgesetzt, und nach diesem krönenden Abschluss habe ich meinen Controller zu Boden fallen lassen und dieses meisterhafte RPG hinter mir gelassen. Nur habe ich das nicht getan, sondern mich weiter durch die Verfluchten Schattenlande gekämpft, auf der Suche nach Thorms Nachkommen, um mir die kommende Reise nach Moonrise Towers zu erleichtern. Bevor ich das tat, musste ich allen im Lager sagen, dass ich auf jeden Fall getroffen habe, dass als ich prahlerisch in die Richtung des roten Teufels gestikulierte.

Die meisten von ihnen freuten sich für mich, während andere mich baten, mich nicht zu sehr mit einer aufblühenden Romanze abzulenken, wenn das ganze Reich noch in der Schwebe war. Entschuldigung – ich kann mit meiner Freundin abhängen und trotzdem den Tag retten. Das dachte ich zumindest, denn dann sprach ich mit Gale.

Im Gegensatz zu meinem vorherigen Charakter musste ich Shadowhearts, nun ja, äh, Herz wenigstens nicht brechen. Sie ist zu wertvoll, um für meine karmesinrote Tändelei die zweite Geige zu spielen.

Ich kann mich nicht daran erinnern, dass ich in den dreißig Stunden, die ich bisher mit Baldur’s Gate 3 verbracht habe, jemals mit Gale geflirtet habe. Ich war nett und warmherzig, als wir interagiert haben, und habe mir an einem besonders kühlen Abend sogar von ihm zeigen lassen, wie man das Gewebe anzapft, aber als das Spiel mich dazu aufforderte, weiter zu gehen, habe ich ihn abgewiesen, weil ich wusste, dass mein Herz woanders hingehört. Es fühlte sich nicht richtig an, ihn zu verführen oder anzudeuten, dass wir jemals über eine etwas flirtende Freundschaft hinausgehen würden. Aber das heißt nicht, dass seine Gefühle nicht wichtig waren.

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Gale war hin und her gerissen über meine neue Beziehung zu Karlach und fühlte sich verraten, weil ich nicht den Anstand hatte, ihm zu sagen, dass unsere mögliche Romanze nun in Scherben lag. Ich konnte den Schmerz in seiner Stimme spüren und beschloss schnell, ihn sanft zu enttäuschen und ihm klar zu machen, dass ich ihn immer noch in meinem Leben haben wollte, wenn auch nur als Freund. Mir ist aufgefallen, dass eine der Dialogoptionen darin besteht, ihn zu bitten, zu gehen, damit es nicht zu unangenehm wird, aber ich könnte mir das nie vorstellen, und ich weiß auch nicht, ob es überhaupt möglich ist, ihn wegen so einer Kleinigkeit aus der Gruppe zu entfernen.

Nachdem sich die Atmosphäre wieder normalisiert hatte, machte ich ein paar Witze und erkundigte mich nach seiner Vorgeschichte, um die Wogen zu glätten, wobei ich natürlich die Rolle meines Charakters spielte, weil ich wollte, dass es diesem fiktiven Zauberer besser ging. Dann ging ich zu Karlach und bat ihn um einen Kuss, um mich aufzumuntern.

Baldur’s Gate 3 ist eine zusammenhängende Maschine aus unzähligen beweglichen Teilen, die funktionieren, ohne dass man es merkt, und die Charaktere entwickeln sich auf ihre eigene Art und Weise, unabhängig davon, ob man sich entscheidet, ihre persönlichen Quests zu verfolgen oder nicht. Es ist faszinierend zu sehen, wie Schattenherz kälter und verschlossener wird, während ich zögere, ihr religiöses Trauma zu verarbeiten, oder wie Lae’zel verletzlich wird, nachdem sie erfährt, dass die Gottheit, der sie ihr ganzes Leben lang zu gefallen versucht hat, nichts anderes ist als eine falsche Prophetin, die ihr eigenes Volk seit Jahrhunderten ausnutzt. Astarion wird sauer, als er erfährt, dass ich es gewagt habe, ohne seine Erlaubnis mit Raphael zu interagieren, während Gale nun mit einer magischen Bombe neben seinem frisch gebrochenen Herzen an der Peripherie verweilt.

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Ich habe mich schon schuldig genug gefühlt, weil ich meine Gruppe in emotionalen Kämpfen versehentlich gegeneinander ausgespielt habe, ganz zu schweigen davon, dass ich diese Entscheidungen bewusst getroffen habe und sie auf die ganze Welt übertragen habe. In Baldur’s Gate 3 kann man sich in ein Monster verwandeln. Der Dunkle Drang wurde speziell entwickelt, um einen normalen Spieldurchlauf mit plötzlichen Tänzen mit der Dunkelheit aufzupeppen. Aber selbst wenn man dem Spieler diese Entscheidungen nicht aufzwingt, kann man sich immer noch dafür entscheiden, die meisten Charaktere in der Welt zu ermorden oder Probleme zu lösen, indem man Blut vergießt, anstatt Worte zu sprechen. Aber, zumindest im Moment, glaube ich nicht, dass ich mich dazu durchringen kann, so etwas jemals zu tun. Ich bin schon besorgt, wie sich bestimmte Handlungsstränge entwickeln werden oder ob ich die falschen Entscheidungen treffe und Verbündete gegen mich aufbringen werde.

Vielleicht, wenn ich meinen ersten Spieldurchgang beendet habe und die Gegebenheiten etwas besser verstehe oder bestimmte Variablen als Folge meiner bösen Taten einkalkulieren kann. Warte, ich habe immer noch Gruppenmitglieder, von denen ich weiß, dass ich sie nicht oft benutzen werde, obwohl ich sie freigeschaltet habe, also mache ich das beim dritten Durchgang. Siehst du, ich verhandle bereits auf unangenehme Art und Weise mit mir selbst, um zu vermeiden, dass ich als Bösewicht dastehe, vor allem in einem Spiel wie diesem, in dem man nicht nur ab und zu einen gemeinen Kommentar abgibt, sondern aktiv Leute ermordet, die einem im Weg stehen, oder Parteimitglieder sterben lässt, wenn man grundsätzlich anderer Meinung ist als sie.

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Als rechtschaffener Charakter kann ich mit moralisch grauen Kompromissen umgehen, und das habe ich auch schon ein paar Mal getan, aber das alles im Dienste der Schurkerei wegzuwischen, passt mir einfach nicht. Ja, ich weiß, dass keiner dieser Charaktere real ist und keine dieser Geschichten wirklich von Bedeutung ist, aber ich bin ein großer Softie, der einfach nur möchte, dass alle meine Fantasy-Freunde glücklich sind und keine Mordtaten begehen, die nicht unbedingt notwendig sind. Ich habe ein reines Herz, und die Zeit wird zeigen, ob mich eine solche Einstellung in den kommenden Stunden kosten wird.

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