Ein $100 Preisschild würde für GTA 6 und absolut nichts anderes funktionieren

Während die Welt der Ankunft von GTA 6 entgegenfiebert, denken einige Branchenkenner auch über die Möglichkeit nach, den Standardpreis für Triple-A-Videospiele anzuheben. Berichten zufolge hoffen Entwickler und Verleger, dass das neue Grand Theft Auto bis zu 100 Dollar kosten könnte, um einen Präzedenzfall für andere Spiele zu schaffen.

Warum Spiele 100 Dollar kosten sollten

Ich verstehe den Wunsch. Die Herstellung von Spielen ist teurer als je zuvor, und die Erwartungen an die Größe der Karten, die Dichte der Inhalte und die grafische Qualität steigen mit jeder neuen Konsolengeneration. Angesichts der schieren Anzahl an Spielstunden, die Spieler mit kommenden Open-World-Spielen wie Assassin’s Creed Shadows und Kingdom Come: Deliverance 2 verbringen werden, ist es verständlich, dass man über Möglichkeiten nachdenkt, mehr Geld mit diesem einen Kauf zu verdienen.

Denken Sie darüber nach: Wenn eine Kinokarte 10 Dollar kostet (mehr oder weniger, je nachdem, wo Sie wohnen und/oder in welchem Format Sie sich den Film ansehen) und Ihnen zwei Stunden Vergnügen bietet, dann sollte ein Spiel, das Hunderte von Stunden Spielspaß bietet, im Einzelhandel doch deutlich mehr kosten, oder? Aber wenn wir diese Stunden-für-Dollar-Methode anwenden, bräuchte ein 70-Dollar-Spiel nur 14 Stunden Inhalt, um als lohnend angesehen zu werden. Das ist bei den meisten großen Triple-A-Spielen nicht der Fall, die routinemäßig Dutzende (wenn nicht Hunderte) von Stunden an Spielspaß bieten. Wie können wir den Preis für diese Dinge festlegen? Sind 70 Dollar wirklich genug, wenn man die jahrelange Entwicklungszeit und die riesigen Geldsummen bedenkt, die in ein durchschnittliches Triple-A-Spiel gesteckt werden?

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Und dabei geht es noch nicht einmal um die Fairness (oder das Fehlen davon) der 5-$-$20-Spanne, die von Indies oft erwartet wird.

Warum Spiele nicht 100 Dollar kosten dürfen

Unabhängig davon, ob 70 Dollar für Entwickler und Publisher ausreichen, um einen Gewinn zu erzielen, sind sie für viele Spieler bereits zu viel. Tim Wentworth, CEO von Walgreens gab kürzlich zu dass die Strategie des Unternehmens, Artikel hinter Glas zu verschließen, um Diebstähle zu verhindern, nach hinten losging, weil die Kette am Ende weniger Produkte verkaufte. Wenn man ein Hindernis (und sei es auch nur ein kleines) vor den Kauf stellt, werden viele Gelegenheitskäufer aussortiert. Videospiele, die zu einem Preis von 70 Dollar angeboten werden, hatten einen ähnlichen Effekt auf die Art und Weise, wie sogar ich entscheide, welche Spiele ich kaufe, und ich schreibe beruflich darüber. Die Unternehmen bekommen vielleicht mehr von jedem Verkauf, aber es besteht die Chance, dass diese Verkäufe weniger und seltener werden.

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Das wird bei Grand Theft Auto 6 nicht der Fall sein, selbst wenn es am Ende 100 Dollar kosten sollte (und, um das klarzustellen, Rockstar hat nicht angedeutet, dass es plant, den Preis zu erhöhen). Auf dieses Spiel haben die Spieler 12 Jahre lang gewartet, um es in die Finger zu bekommen. Im Gegensatz zu anderen sehnsüchtig erwarteten Projekten wie The Elder Scrolls 6 oder dem letztjährigen Dragon Age: The Veilguard kommt es außerdem von einem Studio, das keine Fehler macht.

Jedes der Grand Theft Auto-Hauptspiele seit dem dritten Teil war ein genre- und zeitbestimmender Hit, und die Red Dead Redemption-Spiele sind ähnlich bahnbrechend. Rockstar ist vielleicht nicht Ihr Geschmack, aber das Unternehmen hat seine Geschmacksformel perfektioniert. Jedes Spiel ist größer, besser und technisch ausgefeilter als das vorherige. GTA 6 kann mit einem Preis von 100 Dollar auskommen, so wie eine Konsole 500 Dollar kosten kann. Wenn man etwas unbedingt will, zahlt man, was immer sie verlangen.

Es ist auch nicht fair, dass diese Preiserhöhung auf die Verbraucher abgewälzt werden soll, wenn die steigenden Entwicklungskosten und Produktionszeiten nicht ihre Schuld sind.

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Aber die meisten Spiele sind nicht GTA 6, und es wäre dumm von den Verlegern zu glauben, dass ihr Spiel das ist. Das wäre so, als würde man Michael Jordan einen Dunk von der Freiwurflinie aus machen sehen und daraus schließen: „Oh, jetzt kann jeder von der Freiwurflinie aus dunken.“ Sind Sie sich da sicher? GTA 6 ist ein Spiel, das nur einmal in einer Generation erscheint. Aber für ein gewöhnliches Triple-A-Spiel mit gemischten Kritiken ist ein Preis von 70 Dollar nicht gerade förderlich. 100 Dollar für so etwas wie Stalker 2 oder Lego Horizon Adventures zu verlangen, auch wenn es notwendig ist, um die Kosten wieder hereinzuholen, wäre ein Todesurteil.

Die Spieleindustrie ist in keiner guten Verfassung: Stornierungen treffen die Entwickler hart, Entlassungen machen es schwer, ein Auskommen zu finden, und der zunehmende Wettbewerb verhindert, dass sich lohnenswerte Spiele durchsetzen. Aber diese Probleme lassen sich nicht dadurch lösen, dass man den Spielern etwas aufschwatzt. Ein Preis von 100 Dollar würde nur bedeuten, dass diese Spieler etwas anderes zum Spielen finden.

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