Ehemaliger Rockstar-Entwickler enthüllt, warum GTA 3's Blowing Trash verschrottet wurde

Highlights

  • Eines der coolsten kleinen Details in Grand Theft Auto 3 war der Müll, der im Wind wehte, aber das Feature schaffte nie den Sprung in San Andreas.
  • Der ehemalige Rockstar-Entwickler Obbe Vermeij hat verraten, dass es dafür einen guten Grund gab, da es den Leuten im Team nicht gefiel und es Bedenken wegen möglicher Rendering-Probleme gab.
  • Vermeij schaffte es jedoch, es in Manhunt einzubauen, da Rockstar mehrere Mitarbeiter hatte, die in den letzten Monaten der Entwicklung an GTA arbeiteten und aushalfen.

Die Grand Theft Auto-Spiele waren schon immer eine beeindruckende Demonstration der Technologie, abgesehen davon, dass sie selbst ziemlich großartige Spiele sind. Grand Theft Auto 6 wird zweifellos genauso sein, wenn es im nächsten Herbst auf den Markt kommt, und selbst wenn man sich an die Veröffentlichung von Grand Theft Auto 3 im Jahr 2001 zurückerinnert, wird man kleine Details finden, die Rockstar hinzugefügt hat, um die Grenzen der damaligen Hardware und Technologie zu erweitern.

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Eines dieser kleinen Details in Grand Theft Auto 3 waren die Abfälle, die an verschiedenen Orten auf den Straßen verstreut waren. Für sich genommen ist das nicht besonders beeindruckend, aber das Besondere an den Abfällen in GTA 3 war, dass sie im Wind wehten und sich bewegten, wenn Autos vorbeifuhren. Das ist ein sehr sinnloses Detail, das typisch für die Rockstar-eske Beugung ist, die wir auch in modernen Spielen sehen. Man sollte meinen, dass dieses Feature in zukünftigen Spielen verwendet worden wäre, aber die Straßen von Grand Theft Auto: San Andreas sind blitzsauber.

Wie sich herausstellt, gibt es dafür einen guten Grund, und das liegt nicht nur daran, dass es in San Andreas weniger Müllsünder gibt als in Liberty City. Der ehemalige Rockstar-Entwickler Obbe Vermeij hat in den letzten Monaten Entwicklungsgeheimnisse über die Serie verraten und erklärt, warum es in GTA 3 keine funktionierenden Flugzeuge gab, warum sie in San Andreas ständig in der Nähe von CJ abstürzten und wie der deprimierende Ton von GTA 4 ihn schließlich dazu brachte, das Studio zu verlassen.

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GTA: San Andreas hatte aufgrund von Rendering-Bedenken nicht den beweglichen Müll von GTA 3

In einem neuen Tweet von Vermeij Anfang dieser Woche wird erklärt, dass er vorhatte, den beweglichen Müll von GTA 3 in San Andreas einzubauen, aber „nicht jeder im Team“ mochte es tatsächlich. Vermeij geht nicht sehr detailliert darauf ein, warum bestimmte Leute bei Rockstar das Feature nicht mochten, aber er erklärt, dass eine der größten Befürchtungen im Zusammenhang mit dem Feature war mögliche Rendering-Probleme da der Wurf aus „Sofortmodus-Polygonen“ bestand, die langsam gerendert werden konnten.

Vermeij erklärt, dass er schließlich „den Streit verlor“ und die Einstreu aus San Andreas entfernen musste, aber er schaffte es, sie in Manhunt einzubauen, Rockstars berüchtigtem brutalem Stealth-Spiel, das 2003 auf den Markt kam. Das liegt daran, dass einige der Mitarbeiter, die an GTA arbeiteten, in den letzten Monaten der Entwicklung zu Manhunt versetzt wurden und Vermeij in dieser Zeit den Code einfügte. Das ist ein Grad an Heimlichtuerei, den man nur bewundern kann.

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