Ehemalige StarCraft 2-Entwickler eröffnen neues RTS-Studio

In Anlehnung an die Entscheidung von Snowstorm, weitere Updates für StarCraft II einzustellen, haben sich eine Reihe von Teilnehmern seiner Entwicklungsgruppe mit Unterstützung von Videospielfinanzierern tatsächlich zusammengeschlossen, um einen brandneuen Workshop zu schaffen. Tim Morten, der bisherige Produktionsleiter von StarCraft II, sowie Tim Campbell, der leitende Kampagnenentwickler für WarCraft III, haben Frost Giant Studios veröffentlicht.

Das brandneue Studio mit Sitz in Orange County erhielt eine Seed-Finanzierung von fast 4,7 Millionen US-Dollar von Bitkraft Ventures sowie ein Engagement von 1 Up Ventures, GC Tracker, Riot Games sowie Griffin Gaming Companions, behauptete das Unternehmen in einer Erklärung.

Scott Rupp, Founding General Companion bei Bitkraft Ventures, sagt: „Frost Titan Studios hat sich zum Ziel gesetzt, eine der wertvollsten Kategorien einem umfassenderen Zielmarkt zugänglich zu machen. time method video game growth hat zusammengearbeitet, um ein Spiel zu entwickeln, das das zukünftige Wachstum des RTS-Stils sichert und gleichzeitig dem zentralen Gamer-Traum von RTS treu bleibt.“

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Ein von Frost Titan Studios geteilter Beitrag (@frostgiantstudios)

Frost Titan Studios wird voraussichtlich die Erfahrung seiner Designer nutzen, um Aspekte von Echtzeit-Strategiespielen mit Funktionen aus Battle-Royale-Videospielen zu integrieren, um das Gameplay zu verbessern und auch die Wettbewerbsfähigkeit zu fördern. Das Team wird sicherlich mit professionellen Spielern, Rollen und auch Gelegenheitsspielern zusammenarbeiten, um RTS für alle Spieler zugänglich zu machen, nicht nur für eingefleischte Spieler.

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„Echtzeit-App-Spieler sind eine unglaublich enthusiastische Nachbarschaft, und sie haben auch Anspruch auf nicht nur ein fantastisches neues Spiel, sondern eines, das sie allgemein mit Freunden teilen können. Die Entwicklung eines würdigen Nachfolgers wird sicherlich Zeit brauchen, aber wir sind außerordentlich begeistert und“ dankbar, die Echtzeitmethode in den Frost Titan Studios weiterzuführen“, sagte Morten.

In Bezug auf das Aussehen hat Morten behauptet, dass er von dem ästhetischen Design des Comics angezogen wird, das von Blizzard-Art Supervisor Sam Didier entworfen wurde. Nichtsdestotrotz wird sich Frost Titan auch von prominenten Videospielen wie Fortnite, Among United States oder Loss People inspirieren lassen.

Morton und auch Campbell werden sicherlich bei dem neuen Workshop von Cara LaForge, einer früheren Senior Program Managerin bei Blizzard Esports, Jesse Brophy, früherer Hauptkünstler bei StarCraft II sowie Hauptkünstler bei Diablo IV, Ryan Schutter, ehemaliger Hauptdarsteller, angemeldet werden Designer bei StarCraft II und Macher von GameHeart, sowie Kevin Dong, unter anderem ehemaliger leitender Co-Op-Designer bei StarCraft II und Job Manager für Group Liquid.

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Quelle: Tech-Schliff

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