Echoes of Wisdom ist gut, aber die Fortsetzung wird unglaublich sein
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom und Super Mario Bros. Wonder sind beide ziemlich gut. Als lebenslanger Nintendo-Fan neige ich dazu, die Veröffentlichung eines neuen Spiels in einer dieser Reihen mit angehaltenem Atem zu erwarten – das sind die beiden Serien, die ich am längsten und am konsequentesten spiele und am meisten liebe. Daher bin ich ein wenig überrascht, dass Echoes of Wisdom derzeit in der hinteren Hälfte meiner Top Ten für 2024 liegt und Mario Wonder es nicht einmal in die letztjährige Liste geschafft hat. Jetzt, wo ich Echoes of Wisdom durchgespielt habe, glaube ich zu wissen, warum das so ist.
Echoes of Wisdom hat Zeldas Vergangenheit mit Weisheit für die Zukunft aufgepeppt
Je länger ich Zeldas erstes Solo-Abenteuer spielte, desto mehr spürte ich, wie es mich verlor. Es war nie schlecht – Zelda-Spiele sind das selten – aber es fühlte sich ein wenig gestrandet zwischen den beiden Arten von Zelda-Spielen, die es zu vereinen versuchte. Es war erfrischend, zu den 2D-Dungeons zurückzukehren, die ich in den 11 Jahren seit A Link Between Worlds vermisst habe, aber ohne maßgeschneiderte Gegenstände, um die herum die Entwickler Rätsel entwerfen konnten, endete ich die meiste Zeit damit, einfach nur Betten zu spammen. Gelegentlich musste ich über den Tellerrand hinausschauen, aber meistens kam ich mit der gleichen Handvoll Echos aus.
Dasselbe habe ich letztes Jahr mit Mario Wonder erlebt. Ich hielt es für einen ziemlich guten Mario-Plattformer, aber es hat mich nie umgehauen. Die Verwandlung des Levels durch Wundersamen war cool, aber es fühlte sich nie wie die genredefinierende Innovation an, die es hätte sein können.
Als ich diese Spiele hintereinander gespielt habe, habe ich mich kurz gefragt: Werde ich einfach nur alt? Wirkt die Laune und der Spielspaß von Nintendos Flaggschiff-Reihe nicht mehr so auf mich, wie ich es als Kind getan habe? Breath of the Wild“ und ‚Super Mario Odyssey‘ kamen genau zu dem Zeitpunkt heraus, als ich nach dem College wieder mit Spielen anfing. Habe ich diese Spiele nur geliebt, weil sich das Spielen nach Jahren der Abwesenheit so frisch anfühlte?
Die Antwort, die ich gefunden habe, ist nein. Kurz bevor Breath of the Wild herauskam, habe ich Twilight Princess auf der Wii U noch einmal durchgespielt. Ich hatte das alte Zelda, mit all seinen Exzessen, noch frisch im Kopf. So sehr ich auch nostalgisch auf diese Herangehensweise an das Dungeon-Design zurückblicke, war es doch eine Formel, die aufgerüttelt werden musste, und Breath of the Wild tat dies mit vollem Vertrauen in seine neue Vision. Es war anders als die Zeldas, die vorher kamen, und das war es auch.
Der erste Schritt auf dem Weg zu etwas Besonderem
Echoes of Wisdom und Mario Wonder fühlen sich ebenfalls wie neue Wege an. Aber es sind zaghafte erste Schritte, nicht die vollendeten 10/10-Meisterwerke, die ich mir gewünscht hätte. Nachdem es von der traditionellen Zelda-Formel abgewichen ist, stellt Echoes of Wisdom Nintendos Versuch dar, die beiden Ansätze zu vereinen und eine gemeinsame Basis zwischen den Lock-and-Key-Dungeons, die Fans der alten Schule lieben, und der systemischen Kreativität, die Fans der neuen Schule lieben, zu finden (um das klarzustellen, ich bin in diesem Szenario sowohl Fan der alten Schule als auch der neuen Schule). Ganz so weit ist es noch nicht.
Mario hat ein ähnliches Problem. Nintendo hat ein ziemlich gutes Spiel gemacht, das sich endlich von der Formel von New Super Mario Bros. abgesetzt hat, aber es hat nicht ganz die Brücke zum nächsten großen Ding geschlagen. Beide fühlen sich wie Uncharted 1 an, nicht wie Uncharted 2. Es sind gute Spiele, die vor Ideen nur so strotzen, aber sie haben diese Ideen noch nicht zu etwas Einzigartigem und Besonderem verfeinert. Vorausgesetzt, dass keines der beiden Spiele eine evolutionäre Sackgasse ist, habe ich volles Vertrauen, dass Nintendo beim nächsten Mal seine wahre Form finden wird. Ich bin nur enttäuscht, dass ich noch vier oder fünf Jahre warten muss, um einen Blick darauf werfen zu können.