Echoes of Wisdom ist ein 3D-Zelda im 2D-Gewand

Nintendo hat einen neuen Gameplay-Trailer für The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom veröffentlicht, in dem es darum geht, die üppigen Felder, Wüsten und Gegenden von Hyrule zu durchqueren. Man könnte meinen, dass diese Konzentration auf die Reise durch die offene Welt nicht viel über das Spiel selbst verraten würde, aber zu meiner Überraschung ist der Trailer voller neuer mechanischer Enthüllungen und Einblicke in eine neu gestaltete Welt, von der ich dachte, dass ich sie bereits kenne. Und, was niemanden überrascht, es sieht einfach hinreißend aus.

Wie nicht anders zu erwarten, kann Prinzessin Zelda mit ihrem Stab in der Hand durch Hyrule laufen, um Link zu retten und ihre Heimat von einer mysteriösen dunklen Energie zu befreien. Aber sie hat auch viele andere Möglichkeiten, sich fortzubewegen, darunter ein treues Pferd, das du beschwören kannst, indem du eine Karotte hervorrufst, an der es knabbern kann. Sie können nicht nur viel schneller laufen als Zelda, sondern auch schwächere Feinde erschlagen, die ihr sonst zur Last fallen würden. Außerdem ist es möglich, schnell zu einigen ausgewählten Punkten auf der Karte zu reisen, wodurch die lang anhaltende Frustration, die ich mit 2D-Zelda-Titeln und Backtracking hatte, beseitigt wird.

Diesmal gibt es sogar ein Questprotokoll, das direkt aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom übernommen wurde, so dass es sich in einem Spiel wie diesem zunächst etwas fremd anfühlt. Ich begrüße es jedoch, denn Zelda kann sich auf unzählige optionale Missionen begeben, abgesehen von der Rettung von Link aus tödlicher Gefahr. Er lässt sie oft genug im Stich, also hat sich die Königin eine kleine Auszeit verdient.

Siehe auch :  Jemand machte in Cyberpunk 2077 einen hübschen Thaddäus

Der Trailer bestätigt auch, dass die üblichen Ethnien und Städte zurückkehren werden, wie die Zora, Gerudo, Goronen und Hylianer. Es ist ein klassisches Zelda, aber mit zahlreichen Wendungen, die man überall findet.

Zelda kann auch mit Hilfe von Feinden und Gegenständen reisen, die sie in die Welt beschwört, dank einer neuen Fähigkeit, die als Bindung bekannt ist. Damit ist sie an einen sich bewegenden Gegenstand, einen Feind und im Grunde an alles, was man sich vorstellen kann, gebunden und kann sich über Lücken bewegen, neue Höhen erreichen und sich ähnlich wie riesige Insekten und Monster verhalten, die sonst dazu bestimmt sind, dich zu zerquetschen.

Sie hat auch die Macht, Objekte zu besitzen, die viel größer sind als sie selbst, und wenn sie sich bewegt, wird sie das auch tun, selbst wenn es für die Prinzessin im Allgemeinen viel zu schwer wäre. Das kommt bei einer Reihe von Rätseln ins Spiel, aber auch im Kampf, beim Durchqueren und beim Finden von Geheimnissen in ganz Hyrule. Dieses Feature hat eine mechanische Tiefe, die sich erst mit dem Erscheinen des vollständigen Spiels offenbaren wird.

Siehe auch :  Mehr Sora Smash Ultimate Amiibo Vorbestellungen sind bei GameStop verfügbar

Aber schon jetzt bin ich begeistert davon, wie diese einzige Mechanik alles auf den Kopf stellt, was innerhalb der Design-Zwänge von 2D-Zelda möglich ist. Jahrzehntelang haben wir das Muster geschätzt, Dungeons zu erledigen, neue Gegenstände zu sammeln, Hyrule zu erkunden und schließlich den großen Bösen zu besiegen. Ja, wir haben gesehen, wie Spiele wie A Link Between Worlds die Dinge auf den Kopf gestellt haben, aber Echoes of Wisdom ist der erste Schritt zu etwas Größerem. Wie Tears of the Kingdom nimmt es konventionelle Ideen auf und legt ihre Erschaffung und Anwendung in die Hände der Spieler. Jedes Rätsel und jeder Kampf kann auf buchstäblich tausende verschiedene Arten gelöst werden, und keine einzige davon ist in Stein gemeißelt.

Zelda kann sogar Smoothies herstellen, die ihr bestimmte Verstärkungen und Fähigkeiten verleihen, was bedeutet, dass du viele Zutaten finden und sammeln kannst. Ich habe noch gar nicht über die Outfits gesprochen, die man herstellen und tragen kann, aber das hebe ich mir für einen anderen Artikel auf.

Wenn ich früher auf eine kaputte Brücke, eine hohe Mauer oder einen steilen Abhang gestoßen bin, musste ich umkehren und zurückkehren, wenn das Spiel mich für bereit hielt. Jetzt kann ich der Linearität ins Gesicht lachen, indem ich einen Blick auf meine Umgebung werfe. Vielleicht gibt es in der Nähe einen Baumstumpf, den ich in eine Leiter verwandeln kann, oder sogar eine Spinne, die in einer Höhle lebt und mit einer einzigen Beschwörung Berge erklimmen kann.

Siehe auch :  CWA fordert die FTC auf, die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zu prüfen

Wenn eine Lösung gefunden werden kann, ist sie mehr als brauchbar, und Gott sei Dank ist Echoes of Wisdom mit seinen Schnellreiseoptionen so freundlich, dass man experimentieren kann, wann immer man will. Ich bin gespannt, wie sich die Welt und das Dungeon-Design verändern werden, um diese Philosophie widerzuspiegeln, da 2D-Zelda-Titel so oft in Stein gemeißelt sind, was sie vom Spieler verlangen und wie man das erreicht.

So oder so, dieses Maß an Freiheit in einem 2D-Zelda-Spiel ist sofort befreiend, und es scheint, dass Nintendo alle richtigen Entscheidungen trifft, wenn es darum geht, uns für das Denken außerhalb der Box zu belohnen. Das ist das Gesicht des modernen Zelda, und ich bin absolut begeistert davon.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom schlüpfst du in die Rolle der titelgebenden Prinzessin, die nach Link sucht und dabei Hyrule rettet. Sie benutzt den Tri-Stab, um Echos zu erschaffen, Duplikate von allem, von Tischen bis zu Feinden, die ihr auf ihrer Reise helfen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert