Echoes of Wisdom hätte Super Zelda Maker werden sollen
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist eine schöne alte Zeit. In meiner Rezension habe ich Zeldas erstes Solo-Abenteuer mit einer warmen Umarmung eines Videospiels verglichen, weil der Sinn für Erkundung und die experimentellen Spielmechaniken so beruhigend und aufregend sind.
Aber obwohl es Spaß macht, Brücken aus Betten oder eine Armee von Spinnen zu beschwören, um die Stadtbewohner zu erschrecken, erreichen die erfinderischen Ambitionen nie ihr volles Potenzial. Die Dungeons sind allesamt traditionelle Zelda-Kost, und die Bosskämpfe folgen größtenteils den traditionellen Mustern, die wir von ihnen erwarten. Da wünsche ich mir ein Spiel, das nicht so festgefahren ist.
Immer, wenn ich meine eigenen unorthodoxen Plattformen erschaffen oder Kreaturen aus einer Art unheiligem Äther beschworen habe, musste ich an Super Mario Maker denken. Die Serie begann auf der Wii U, bevor sie eine ehrgeizigere Fortsetzung auf Switch erhielt, die viel mehr visuelle Stile, Objekte zum Platzieren und Gameplay-Mechaniken hinzufügte.
Nintendo gab den Spielern alle Werkzeuge an die Hand, die sie brauchten, um ihre eigenen Mario-Levels zu erstellen, und daraus entstand eine leidenschaftliche Community, die es liebte, sich gegenseitig mit unglaublich schweren Aufgaben herauszufordern, aber auch diejenigen, die sich für entspanntere Angelegenheiten entschieden. Auch wenn ich selbst nie Levels erstellt habe, habe ich es geliebt, anderen dabei zuzusehen.
In Super Mario Maker konnte man zwischen einer Vielzahl von Stilen und Physiksystemen aus verschiedenen Teilen wechseln, und in Zelda konnte man dasselbe tun. Wie wäre es mit A Link To The Past, Minish Cap, Oracle of Ages/Seasons und Echoes of Wisdom. Alles Knaller mit so vielen erkennbaren Mechaniken und Designs, aus denen man schöpfen kann.
Die Spieler haben Jahrzehnte damit verbracht, 2D-Mario-Spiele zu spielen und sie so oft wiederholt, dass wir die Augen schließen und uns ganze Level im Kopf vorstellen konnten. Aber es war nicht nur das Layout, das wir heraufbeschworen, sondern auch das Design, die Mechanik und die Absichten, die all diese Klassiker hatten. Als der Mario Maker aufkam und es uns ermöglichte, unsere eigenen Level zu erstellen, fühlte sich alles ganz natürlich an. Die Möglichkeit, den Touchpen zu ziehen, um Landschaften zu erstellen und Feinde zu platzieren, während wir zwischen verschiedenen Ästhetiken wechselten, war ein Vergnügen und ein todsicherer Weg, um unsere eigene Kreativität zu entfalten.
Seitdem haben die Leute nach einem Zelda Maker gefragt, etwas, das genau das tut, was wir bei Mario gesehen haben, aber in der Art von A Link To The Past und Minish Cap. Eine Möglichkeit, unsere eigenen epischen Abenteuer in Hyrule zu erschaffen oder vielschichtige Dungeons zu entwerfen, mit denen wir alle anderen Spieler herausfordern können. Da Zelda auf eine so lange Geschichte zurückblicken kann, könnte man denselben stückweisen Ansatz verwenden, und ich kann mir schon vorstellen, welche Art von Herausforderungen ich zusammenstellen würde.
Echoes of Wisdom hat meinen Appetit auf ein solches Spiel nur noch mehr geweckt, weil es die Grundlagen für ein Zelda Maker-Erlebnis schafft, von denen es profitieren würde. Nintendo wollte nicht, dass Zelda eine Kopie von Link mit den gleichen Fähigkeiten ist, also gaben sie ihr einen Stab, der die Welt um sie herum zu ihrem Vorteil nutzt. Wenn sie die Echos von Objekten und Kreaturen erlernt, können diese nach Belieben beschworen werden, um Feinde zu töten und Rätsel zu lösen. Die Anzahl der Echos, die du auf einmal beschwören kannst, ist begrenzt, aber selbst das reicht aus, um Hyrule nach deinem eigenen Bild zu gestalten.
Ich habe während meines gesamten Spielverlaufs eine ähnliche Liste von Echos verwendet, aber ich hatte nie Angst, zu experimentieren, wenn ich etwas Neues fand. Zelda-Titel wie dieser sind normalerweise sehr strikt in ihren Lösungen und erwarten oft, dass der Spieler eine bestimmte Herangehensweise an das Lösen von Rätseln oder das Besiegen von Bossen wählt, aber Echoes of Wisdom wirft alles, was wir kennen, über den Haufen, weil es das muss. Wenn man dem Spieler eine solche Kontrolle gibt, hat man keine andere Wahl, als das zugrunde liegende Spieldesign zu ändern. Das könnte in den meisten Fällen eine Katastrophe bedeuten, aber Nintendo hat bewiesen, dass das moderne Zelda mehr als fähig ist, sich dieser Herausforderung zu stellen.
Stellen Sie sich nun vor, dass dieses freie Gameplay in einen Zelda-Macher transportiert wird, in dem Sie überall hingehen und alles tun können und nicht mehr durch das vorhersehbare Format eingeschränkt sind, an das die Serie seit Jahrzehnten gebunden ist. Eine Gelegenheit, klassische Dungeons in einem neuen Licht erscheinen zu lassen, jedes beliebige Thema zu implementieren, das einem in den Sinn kommt, oder sich sogar außerhalb der Dungeons zu wagen, um Hyrule auf unzählige verschiedene Arten zu präsentieren. Zelda-Spieler waren schon immer neugierig und bereit, Veränderungen zu begrüßen, und es wäre unglaublich, wenn die Community selbst etwas davon umsetzen würde.
Ein Teil von mir befürchtet, dass Nintendo Zelda zu sehr schätzt, um uns dieses Maß an Freiheit zu bieten, da es riskiert, ein so prestigeträchtiges Erbe zu besudeln. Aber ich habe genau dasselbe gedacht, bevor Super Mario Maker auf den Markt kam, und das hat uns eine unvergleichliche Freiheit gegeben, wie es mit neuer und bestehender Ästhetik gespielt hat, um den einfachen, aber eleganten Spaß im Zentrum zu treffen.
Super Zelda Maker könnte sogar eine Fortsetzung von Echoes of Wisdom sein. Stell dir vor, eine seltsame Kraft saugt plötzlich ganze Teile der Welt aus und lässt sie leer und leblos zurück, bis Zelda eingreifen und sie mit Hilfe eines verbesserten Echosystems wieder aufbauen kann. Auf diese Weise hat man nicht nur alle notwendigen Erschaffungswerkzeuge, sondern auch eine Einzelspieler-Kampagne, die dazugehört. Das Potenzial hier ist grenzenlos, und nach Zeldas erstem Solo-Ausflug könnte ihr nächstes Abenteuer genau so sein.
The Legend of Zelda: Echos der Weisheit
4.0 /5In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom schlüpfst du in die Rolle der titelgebenden Prinzessin, die auf der Suche nach Link ist und dabei Hyrule rettet. Sie benutzt den Tri-Stab, um Echos zu erschaffen, Duplikate von allem, von Tischen bis zu Feinden, die ihr auf ihrer Reise helfen.