Echoes Of The Fallen unterstreicht das sinnlose Ausrüstungssystem von Final Fantasy 16

Echoes of the Fallen ist eine lustige, aber kurze Erweiterung für Final Fantasy 16. Square Enix verlangt nur 10 Dollar dafür, also bin ich nicht überrascht, dass dieser herunterladbare Inhalt auf eine Quest und eine Handvoll neuer Bosskämpfe hinausläuft, während Clive Rosfield und seine Freunde einen monolithischen Turm auf der Suche nach einem künstlichen Mutterkristall erklimmen. Sobald sie ihn erobert haben, kehren sie zum Hauptspiel zurück und bereiten sich erneut auf den finalen Showdown vor. Sauber, einfach und unterhaltsam. Die großen Geschütze warten natürlich in der zweiten Erweiterung, die 2024 erscheint.

Trotz der Behauptung, dass das Spiel furchtbar altern würde, nachdem ich meine ansonsten glühende Rezension des Spiels veröffentlicht hatte, hat es überraschend viel Spaß gemacht, zu Final Fantasy 16 und der hässlichen und doch seltsam schönen Welt von Valisthea zurückzukehren. Ich sprang in einen bestehenden Spielstand, in dem alle Nebenquests und Jagden erledigt waren und Clive sich der Höchststufe näherte, während ich bereits die beste Ausrüstung hergestellt und einen Haufen Fertigkeitspunkte in die Verbesserung meiner Lieblingszauber gesteckt hatte. Unser traumatisierter Junge war ein echtes Kraftpaket, aber es war immer noch eine große Herausforderung, Omega und seine Kumpane zur Strecke zu bringen. Die Sache ist die, dass sich all die neuen Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die ich in Echoes of the Fallen verdiente, bestenfalls überflüssig und schlimmstenfalls völlig nutzlos anfühlten. Sie sind einfach nicht wichtig.

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God of War Ragnarok ist eher ein Rollenspiel als Final Fantasy 16 und hat obendrein ein besseres Ausrüstungssystem.

Obwohl Final Fantasy 16 zu einer Reihe von beliebten Rollenspielen gehört, ist es kein besonders gutes Spiel. Ich würde es als mittelmäßiges RPG bezeichnen, aber durch den Verzicht auf ein tiefgründiges Gruppenmanagement und ein kompliziertes Ausrüstungssystem entwickelt es sich zu einem der besten Charakter-Actionspiele aller Zeiten. Es ist neben Bayonetta oder Vanquish einer der kinoreifsten Blockbuster, die dieses Medium je gesehen hat, und hat mir mit seiner perfekten Mischung aus epischen Schlachten und fein abgestimmtem Anime-Melodrama öfter die Kinnlade herunterfallen lassen, als ich zugeben möchte. Aber wenn man anfängt, die Grundlagen seiner Kampfmechanik und das, was der Spieler genau tun kann, aufzuschlüsseln, ist es überwältigend.

Clive hat drei Ausrüstungsslots, und jeder Gegenstand hat bestimmte Modifikatoren oder Fähigkeiten, die einen Anreiz bieten, sie zu benutzen, aber wenn du nicht pedantisch bist, was Statistiken angeht, oder die höheren Schwierigkeitsgrade anstrebst, ist das Einzige, worauf du achten musst, jede Zahl und wie hoch sie ist. Rüste immer das aus, was den höheren Wert und die höhere Seltenheit hat, und du wirst glücklich sein. Es gibt keinen Grund, darüber hinaus zu schauen, denn alles andere ist sinnlos.

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Das Fehlen von Geschäften und Gegenständen, die es zu verwalten gilt, macht die Sache auch nicht besser. Das Stowaway beherbergt einen einzigen Händler und einen einzigen Schmied, beides Nebencharaktere, die tolle Geschichten zu erzählen haben, aber immer nur sie als Ansprechpartner zu haben, wenn es um Upgrades geht, ist ein sicherer Weg, um die ganze Tortur vorhersehbar und langweilig zu machen. Die meisten Städte, die du besuchst, sind auch mit Geschäften bevölkert, die aber nur dazu dienen, Tränke aufzufüllen und Orchestion-Schriftrollen zu holen, die für die 100-prozentige Fertigstellung benötigt werden. Sie existieren, und das ist alles, was ich über sie sagen kann.

Final Fantasy 16 hat nur eine einzige Angriffs- und Zaubertaste, wobei die Abwechslung im Kampf von drei zugewiesenen Eikons ausgeht, von denen jedes über ein Duo von Fähigkeiten verfügt, die bei Abklingzeiten eingesetzt und in Combos aneinandergereiht werden können. Das Spiel ist visuell spektakulär, aber mechanisch simpel und entfaltet sein volles Potenzial erst, wenn man eine Handvoll Götter zum Mischen und Kombinieren unter sich hat. Für ein Charakter-Actionspiel dieser Art bietet es ein starkes Angebot, aber immer wenn es versucht, ein RPG wie jedes andere Spiel der Serie zu sein, fällt es auseinander. Das wiederum macht das Ausrüstungssystem zu einer irrelevanten Ergänzung, die man einfach weglassen könnte, ohne dass es einem auffällt.

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In Echoes of the Fallen erhält man nicht nur zusätzliche Ausrüstung und Kosmetika, bevor man sich in die eigentliche Quest stürzt, sondern es werden auch neue Accessoires in Truhen und nach abgeschlossenen Kämpfen versteckt, aber ich habe mir nicht ein einziges Mal die Mühe gemacht, nachzusehen, was diese Gegenstände bewirken, geschweige denn, sie jemals auszurüsten. Das Basisspiel hat mich gelehrt, dass die Ausrüstung einen so geringen Unterschied macht, dass es am besten ist, alles automatisch auszurüsten und sich auf die Zaubersprüche zu konzentrieren, denn mit allem anderen würde ich nur Zeit verschwenden.

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