Ich kann nicht glauben, dass Earth Defense Force ein echtes Spiel ist

Ich habe einige Freunde, die die Earth Defense Pressure-Serie mögen, aber ich habe immer die Nase darüber gerümpft. Jeder Trailer, den ich gesehen habe, lässt sie wie das schrecklichste PS2-Videospiel aus dem Schnäppchencontainer erscheinen, das dir deine Oma 2002 versehentlich gekauft hat, und genau das war es auch, womit die Reihe angefangen hat. In den frühen 2000er Jahren nutzte die japanische Firma D3 Publisher jede Art von Workshop, um generische Variationen bekannter Videospiele zu entwickeln und sie als Budget-Titel auf den Markt zu bringen. Diese billigen, unzusammenhängenden Videospiele wurden in einer Serie namens Simple veröffentlicht, und nur wenige von ihnen schafften es jemals außerhalb Japans. Straightforward 2000 Serie Vol. 31 Auch bekannt als Beast Assault, veröffentlicht im Jahr 2003, war das Original Earth Protection Pressure, und die Namenskonventionen wurden von da an nicht besser. Es folgten Global Protection Force, Planet Protection Force 2017 (im Jahr 2006), Earth Protection Pressure 2025, Planet Protection Force 4.1: The Shadow of New Misery, und zuletzt Earth Defense Force 5. Und ich nahm auch an, dass die Titel von Field of Battle überall zu finden sind.

Nennt mich einen Angeber, aber ich habe den Earth Defense Force-Videospielen nie viel Aufmerksamkeit geschenkt, sobald sie mit Planet Defense Force 2017, auch bekannt als EDF 3, in den Westen kamen. Auf Geheiß meiner ungewöhnlichen Kumpels, die seit vielen Jahren von der Serie begeistert sind, habe ich mir EDF 5 während des letzten Heavy Steam Sale geholt. Ich kann derzeit 2 Punkte bestätigen: EDF ist so bizarr, reduziertes Budget Plan, sowie janky, wie es aussieht, und auch, es ist Art von terrific.

Wenn Sie EDF 5 einführen, werden Sie sofort mit einer Lebensmittelauswahl konfrontiert, die Ihre Augen angreift und auch Ihren Geist zurück in ein Zeitalter der PC-Spiele wirft, lange in der Vergangenheit jemand den Wert der visuellen UI verstanden. Ich wünschte, ich könnte dem Spiel zugute halten, dass es nur um der Nützlichkeit willen gemacht wurde, aber auch das ist nicht der Fall. Die Menüs in EDF 5 sind, ähnlich wie der Rest des Spiels, entweder ein Trick oder ein unerwünschter Rückfall in die frühen 2000er Jahre, als Videospiele von einer kleinen Gruppe von Individuen gemacht wurden, so dass manchmal dem ganzen Team einige wichtige Fähigkeiten fehlten.

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Zu Beginn wählt ihr einen Charakterkurs und dann ein Werkzeug für eure beiden Ports. Ich entschied mich für den Jetpack tragenden Wing Diver und stürzte mich direkt in das kühnste und frustrierendste Tutorial, das ich je in meinem Leben erlebt habe.

Im Gegensatz zum Rest des Videospiels, das in großen, offenen Städten und verschiedenen anderen Außenatmosphären spielt, muss man zu Beginn von EDF 5 in einer Ansammlung von Tunneln hin und her laufen, die von einer Gruppe von Soldaten flankiert werden, die – und das betone ich nicht zu sehr – niemals aufhören, volle 15 Minuten lang zu reden. Und damit meine ich nicht etwa eine Präsentation oder eine Geschichte, sondern den sinnlosesten Austausch, den man je in seinem Leben gehört hat. Man hat nicht eine einzige Minute Ruhe, während man von einem Ende des Ganges zum anderen schlendert und mit einer Pistole, die kein Gefühl vermittelt, auf riesige Ameisen schießt (man klickt, wenn die ganze Publikation leer ist). Es sind einfach fünf NSCs, die sich gegenseitig sagen, dass sie sich nicht von den Ameisen umbringen lassen sollen, und man fragt sich immer wieder, woher sie alle kommen. Sie atmen nie, sie haben nie die Schraube geschlossen. Ich habe fast erstattet.

durch: destructoid.com

In der Zwischenzeit gibt dir das Spiel keine Anweisungen. Es gibt sowohl umweltfreundliche Kisten als auch rote Kisten, die aus den toten Ameisen spawnen, die verschwinden, wenn man sich ihnen nähert, aber man weiß nicht, wofür sie sind. Wie ich bereits erwähnt habe, funktionieren die Werkzeuge nicht wie andere Waffen, die ich zuvor benutzt habe, und das Jetpack ist ebenso unhandlich. Ich weiß nicht, wohin wir gehen oder was ich tun soll, und am liebsten würde ich die Soldaten mit mir umbringen und das Videospiel deinstallieren. Ich fange an zu vermuten, dass das alles ein riesiger Plan ist, damit ich den Verstand verliere, als ich anfange, gegen die Soldaten zu kämpfen und sie noch viel mehr anfangen.

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Die Mission ist zu Ende und ich werde mit zahlreichen neuen Waffen belohnt, und plötzlich beginnt alles zu passen. Es gibt sehr viele Waffen in EDF 5, und die meisten von ihnen haben eine einzigartige und auch schwierige Automechanik zu entdecken. Ich wählte zwei aus, die faszinierend klangen – eine Mittelstreckenwaffe namens Rumpelbogen und eine Nahkampfwaffe namens Dragonerlanze – und begann mit dem nächsten Ziel. Ich bin so froh, dass ich keine Rückerstattung bekommen habe, denn Minuten später habe ich vollkommen verstanden, was EDF so großartig macht.

Mitch Hedberg hat einen Witz darüber gemacht, wie gut Reis ist, wenn man wirklich hungrig ist und 2000 Stück davon essen will, und ich nehme an, der Charme von EDF ist vergleichbar. Jedes Ziel nach dem allerersten führt Sie in ein riesiges offenes Gebiet wie eine Stadt oder eine Militärbasis, die von Tausenden von riesigen Käfern belagert wird, was sicherlich verblüffend wäre, wenn man nicht wüsste, dass Sie der beste Schädlingsbekämpfer der Welt sind. Ihre Waffen geben Ihnen die Macht, reihenweise Schädlinge zu vernichten, als ob Moses das Rote Meer geteilt hätte, oder zahlreiche von ihnen in einer Sekunde mit einer so verheerenden Welle auszuschalten, dass sie sicherlich Erdbeben jenseits der Welt auslösen würde. Auf jedem Zentimeter der Karte wimmelt es von Spinnen und Ameisen von der Größe eines Sattelschleppers, und Sie können sie so leicht zerquetschen, als wären sie normal groß. Zwischen den Missionen erhältst du haufenweise Werkzeuge und Upgrades, so dass du weiter experimentieren und brandneue Methoden zur Kriegsführung ausarbeiten kannst. Die Auswahl ist so groß, dass ich auch nach einer ganzen Reihe von Zielen immer noch brandneue Punkte entdeckte, die ich ausprobieren konnte. Ziemlich bald begannen all die Dinge, die ich an EDF nicht mochte, zu dem zu werden, was es so fantastisch macht.

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EDF ist viel selbstbewusster, als die Trailer vermuten lassen, auch wenn man bedenkt, dass es sich um ein Videospiel handelt, in dem man mit einem Projektilwerfer auf Insekten schießt. Diese lächerlichen Soldaten, die nie die Klappe halten, bleiben, aber irgendwann kann man nicht anders, als sich über ihre lächerlichen Dialoge lustig zu machen. Es gibt nicht viel mehr als „das sind Außerirdische, die in uns eindringen“, aber der ständige Strom von Sprachansagen erzählt eine viel faszinierendere Geschichte von Fremdenfeindlichkeit, die so tief verwurzelt ist, dass die Soldaten immer noch davon überzeugt sind, dass es sich um einen Terroranschlag handeln muss, selbst nachdem sie fliegende Gerichte aus einem Mutterschiff entsorgt haben und anfangen, überall Laserstrahlen abzuschießen. Während des Kampfes sieht man UFOs, die an die Oberfläche fliegen und einen nicht enden wollenden Strom von gigantischen Schädlingen abladen. Man kann die Soldaten immer wieder rufen hören: „Welches Land tut das?“. Es gibt auch einige wirklich schlimme Übersetzungsfehler, und ich würde gerne annehmen, dass die englischen Synchronsprecher sie trotzdem gelesen haben, weil sie verstanden haben, dass die Persönlichkeiten unverschämt wirken sollen.

EDF 5 bewahrt sein Erbe als Budget-Plan-Titel auf allen Ebenen. Es sieht zwei Jahrzehnte älter aus, als es tatsächlich ist, es ist umständlich und auch schwerfällig zu spielen, die Benutzeroberfläche ist eine Katastrophe, und ich bin mir nicht sicher, aber ich bin ziemlich sicher, dass die Regengeräusche aus einem ASMR-YouTube-Video stammen. Es ist genau so erschwinglich, wie es aussieht, aber ich begreife endlich die Schönheit darin. Ich habe tatsächlich noch nie etwas wie Planet Protection Force gespielt, und ich kann auch nicht glauben, dass es ein echtes Videospiel ist.