EA hat Star Wars nicht verdient

In seiner Blütezeit war LucasArts unantastbar. Sowohl als Entwickler als auch als Publisher hatte der Workshop eine unglaubliche Bilanz vorzuweisen – von zeitlosen Point-and-Click-Erlebnissen wie Full Steam und The Secret of Monkey Island bis hin zu einigen der effektivsten Celebrity Dry Runs, die je gemacht wurden. Knights of the Old Republic, X-Wing vs. TIE Competitor, Dark Pressures, Jedi Knight 2 sowie das erste Battlefront fielen alle unter das LucasArts-Banner. Wenn das Unternehmen einen Auftrag an ein anderes Studio vergab, war die Wahl der Programmierer immer perfekt.

Im Jahr 2012 investierte Disney 4 Milliarden Dollar in Star Wars und löste LucasArts ein Jahr später auf. Es war das Ende einer Ära – und der Beginn einer unpassenden Exklusivität, die Digital Arts übernommen hatte. Star Wars einem derartigen Mainstream-Unternehmen und risikoscheuen Autor zur Verfügung zu stellen, war eine schreckliche Idee und führte zu einer Periode von hauptsächlich eintönigen, uninspirierten Star Wars-Videospielen. In acht Jahren hat EA nicht einen einzigen faszinierenden Punkt mit der Erlaubnis gemacht, und das unvermeidliche Auslaufen des Vertrags ist einfach eine großartige Information.

LucasArts gab grünes Licht für eine Menge schlechter Celebrity Wars-Videospiele – aber auch für eine Menge kreativer und schockierender Spiele. Da gab es DroidWorks, ein physikbasiertes Puzzlespiel, in dem man seine eigenen Androiden entwickeln konnte. The Gungan Frontier, ein Ökologie-Simulator, in dem Sie auf dem Mond von Naboo Leben säen und eine ausgewogene ökologische Gemeinschaft aufbauen mussten. Masters of Teräs Käsi, ein 3D-Beat-‚em- up mit einer Star Wars-Starbesetzung. Episode I Racer, ein fantastisches Rennspiel, das auf der Podrace-Szene von The Phantom Threat basiert.

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Das ist nur eine Handvoll der seltsamen und fantastischen Celebrity Wars-Videospiele, die LucasArts im Laufe der Jahrzehnte veröffentlicht hat. Nicht jedes von ihnen war hervorragend, aber es gab eine große Auswahl. Diese Spiele entführten uns in verschiedene, ungesehene Ecken von George Lucas‘ weit entfernter Galaxie und boten uns neue Möglichkeiten, mit ihr zu kommunizieren. Sie spielten auch mit dem Kanon und ließen dich als Han Solo in Masters of Teräs Käsi Vader verprügeln oder deine eigenen wilden Was-wäre-wenn-Celebrity-Wars-Geschichten im Videospiel Star Wars: Rebellion erfinden.

Schauen Sie sich nun an, was EA getan hat. Wir bekamen zwei Battlefronts, die zwar großartig ausgestattet waren, aber unscheinbare, oberflächliche Multiplayer-Shooter waren. Es gab Galaxy of Heroes, ein mit Mikrotransaktionen vollgestopftes Handy-Videospiel, das seinen Spielern lächerliche 1,2 Milliarden Dollar abverlangte. Fallen Order, ein großartiges, wenn auch unambitioniertes Action-Videospiel, das sich an Dark Souls und Undiscovered anlehnte, aber kaum eigene Konzepte hatte. Danach schließlich Squadrons, ein starkes, aber abgeleitetes und auch inhaltlich sehr dürftiges Raumkampfspiel.

Von Galaxy of Heroes einmal abgesehen, ist keines dieser Videospiele wirklich schlecht. Die Präsentation und das Ambiente sind stets erstklassig und vermitteln das Gefühl eines Star Wars-Films. Von den praktischen, sorgfältig gestalteten Cockpits in Armadas bis hin zu den authentischen Darstellungen legendärer Schauplätze wie Hoth und Endor in Battlefront – EA setzt immer wieder kleine Akzente. Wenn man eines dieser Videospiele spielt, hat man das Gefühl, in Star Wars zu sein – was fast ausreicht, um die chronische Anspruchslosigkeit zu übersehen.

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Was EAs Celebrity Wars-Spiele, so brauchbar sie auch sein mögen, letztendlich langweilig macht, ist die Tatsache, dass sie alle Rückmeldungen zu Punkten sind, die Einzelpersonen bereits mögen. Fallen Order existiert aufgrund der Tatsache, dass Menschen Soulslikes und auch cineastische Third-Person-Aktivitätsspiele mögen. Armadas existiert aufgrund der Tatsache, dass die Leute gute Erinnerungen an X-Wing vs. Connect Competitor haben. Battlefront existiert aufgrund der Attraktivität von Squad-basierten Multiplayer-Shootern. Es handelt sich um Spiele, die entwickelt wurden, um eine bestimmte Nische zu füllen, die äußerst selten die Grundlage für etwas Einzigartiges oder Denkwürdiges ist.

Diese Woche hat Lucasfilm Gaming (anscheinend ein wiederauferstandenes LucasArts) bekannt gegeben, dass es mit EA und Respawn an drei weiteren Star Wars-Videospielen arbeitet: eine Fortsetzung von Fallen Order, ein FPS und ein Technik-Videospiel, das gemeinsam mit Bit Reactor entwickelt wird, einer Werkstatt, die sich aus ehemaligen People- und XCOM-Entwicklern zusammensetzt. Einem Marktexperten zufolge könnte dies jedoch das Ende von EAs Verbindung mit Lucasfilm bedeuten. Das Unternehmen verlagert offenbar den Schwerpunkt auf seine eigenen IPs, was bedeutet, dass es keine Star Wars-Spiele mehr geben wird.

Wenn dies zutrifft, könnten wir eine Rückkehr zu den glorreichen Tagen der Star Wars-Computerspiele erleben – als sie von einer Auswahl von Studios entwickelt wurden, die ihre ganz eigenen, einzigartigen Ideen einbrachten und nicht von einem Komitee geschaffen wurden. Doch das ist alles nur eine Frage des Lucasfilm Gamings und ob es den gleichen abenteuerlichen, experimentellen Geist hat wie LucasArts in seiner Glanzzeit. Die Star Wars-Welt ist reich an Möglichkeiten für faszinierende Videospiele, und da EA nicht mehr im Spiel ist, könnten wir sie endlich verwirklicht sehen.

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Was die unmittelbare Zukunft der Celebrity Wars-Videospiele angeht, so hat Lucasfilm bereits ein paar Aufgaben freigegeben – und es ist eine gemischte Tüte. Ubisoft Large entwickelt ein Open-World-Spiel, das interessant sein könnte, wenn es nicht einfach nur The Division mit Lichtschwertern ist. Quantic Dream entwickelt ein Spiel, das in der Ära der Hohen Republik angesiedelt ist und den Titel Star Wars Eclipse trägt. Darauf wäre ich sicherlich mehr gespannt, wenn das Studio von David Cage nicht den Ruf hätte, schreckliche Geschichten zu entwickeln und Angeblich Förderung einer gefährlichen Arbeitsplatzgesellschaft.

Zusätzlich gibt es Lego Star Wars: The Skywalker Legend von TT Games (ein weiteres Studio, das erst kürzlich beschuldigt mit Mitarbeitern schlecht umzugehen) sowie ein Remake von Knights of the Old Republic von Aspyr Media. Also absolut nichts Aufregendes, aber es ist ja auch noch sehr früh. Abgesehen von den Ernennungen ist es einfach großartig zu sehen, dass brandneue Celebrity Wars-Videospiele jenseits von EA entwickelt werden – und wenn Disney klug ist, wird es auch kleineren Indie-Entwicklern erlauben, sich an der Serie zu versuchen. Star Wars muss für jeden zugänglich sein, nicht nur für große Werkstätten mit Millionen in der Kasse.

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