EA FC 25 Vorschau – Je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben sie gleich

Im Rahmen meiner Vorschau auf EA FC 25 wurden mir rund 90 Minuten lang Podiumsdiskussionen über die neuen Funktionen des Spiels zugespielt. Aber manchmal können diese Diskussionen das Urteilsvermögen trüben – ich spiele EA FC (oder FIFA, wie es damals hieß) seit FIFA ’99 und auch einige seiner Konkurrenten, also weiß ich, wie sich das Spiel anfühlt. Der beste Ort, um damit anzufangen, war ein Spiel.

Wenn man so einsteigt, fallen zwei Dinge sofort auf. Erstens: Es ist das gleiche Spiel. Zweitens, es ist überhaupt nicht dasselbe Spiel. Da es sich um eine jährlich erscheinende Serie handelt, die in jedem Jahr kleinere Weiterentwicklungen bietet und sich seit langem eher für ein Live-Service-Modell eignet, ist der Vergleich eines EA FC mit dem letzten Spiel eine mikroskopisch kleine Aufgabe. Die letzten Ausgaben brachten bedeutendere Überarbeitungen mit sich – HyperMotion, der Generationswechsel, die neue Marke und die Einführung von PlayStyles -, aber dieses Mal nicht so sehr.

EA FC 25 spielt sich größtenteils wie EA FC 24

Auf dem Spielfeld ist es EA FC. Es sieht genauso aus wie im letzten Jahr und auch das allgemeine Spielgefühl ist ähnlich. Das ist zu erwarten, und obwohl die Videos von EA einige Verbesserungen unter der Haube zeigen (mehr dazu weiter unten), ist es schwer, in der kurzen Zeit, in der ich das Spiel tatsächlich gespielt habe, so viele Auswirkungen zu erkennen.

Aber was die Präsentation und Organisation angeht, fühlt sich EA FC ganz anders an. Es fühlt sich viel taktischer an; die Spieler spielen nicht mehr in der Verteidigung oder im Mittelfeld, sondern als umgekehrte Flügelspieler, ballführende Innenverteidiger, weite Stürmer, Schattenstürmer und wandernde Spielmacher. Es gab schon vorher Optionen, um die Positionierung auf einer eher mikroskopischen Ebene zu kontrollieren, aber dies rückt sie in den Vordergrund und betont den taktischen Input – wie die Spieler darauf reagieren, wird FC IQ genannt.

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Es kann etwas länger dauern, bis man seine Formation und die beste Aufstellung gefunden hat, aber als ich Foden und Doku auf derselben Position, aber mit unterschiedlichen Rollen gespielt habe, konnte ich einen Einfluss darauf erkennen, wie sich die Spieler auf dem Spielfeld bewegten. Das scheint gut für den Karrieremodus zu sein, nimmt aber das Gefühl, mit Freunden oder online zu spielen, und es ist noch unklar, wie es in Ultimate Team funktionieren wird, wenn die Karten die Werte der Spieler ändern.

Die Stärken jedes Spielers auf jeder Position basieren auf Opta-Analysen der letzten zwei Spielzeiten, einschließlich Tausender von Spielminuten, aber ich bin mir nicht sicher, was das für Spieler aus unteren Ligen bedeutet. Ich bin auch weniger zuversichtlich, was die von EA vorgelegten Zahlen angeht, die Bellingham eine 14-prozentige Eignung als Schattenstürmer bescheinigen. Vielleicht sind diese Zahlen nicht endgültig, da er auch das Rollen-Plus für diese Position hat, das für Weltklassestars reserviert ist. Jeder Spieler hat ein Rollen-Plus, die Position und den Schwerpunkt (Roaming, Deep-Lying, Defensive usw.), auf der er am besten spielt, und das Rollen-Plus bedeutet, dass er der Beste der Besten ist.

Die Präsentation von EA FC 25 wurde modernisiert

Die Präsentation des Spiels sieht mit diesen Ergänzungen viel moderner aus, weg von farbigen Punkten hin zu informativeren Panels, die eindeutig davon beeinflusst sind, Ultimate Team zum Standard zu machen. Die Spielerinformationen heben die Spielstile deutlicher hervor als die Liste der endlosen Nummern, die vorher dominierte, während während des Spiels mehr taktische Anpassungen vorgeschlagen werden. Zu den weiteren Gameplay-Updates gehören neue PlayStyles für Torhüter, Profi-Fouls, wetterbedingte Auswirkungen auf das Spiel (Wind für Eckbälle) und ein besseres Situationsbewusstsein. Ich vermute, dass Sie diese Dinge weniger bemerken, aber zu schätzen wissen werden.

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Das Hinzufügen von PlayStyles für Torhüter bringt sie auf den gleichen Stand wie die Außenspieler und verleiht ihnen eine persönlichere Note. Zu den Torwart-PlayStyles gehören: Footwork, Rush Out, Cross Claimer, Deflector (d.h. er kann den Ball besser in Sicherheit bringen), Far Throw und Far Reach.

In Bezug auf die Präsentation wurden Maskottchen, Managerreaktionen und Zuschauermengen überarbeitet, um eine dynamischere Spielkameraführung zu ermöglichen, und zum ersten Mal gibt es einen Grafikmodus „Leistung gegen Auflösung“. Mit längeren Match-Intros (oder auch dem Überspringen von Intros) hat man das Gefühl, dass hier eine Menge Tweaks angeboten werden, anstatt einer echten Entwicklung, die wir in den letzten Jahren gesehen haben.

Abgesehen vom Leben auf dem Spielfeld sind die beiden größten Änderungen neue Modi. Da wäre Rush, ein Fünf-Seiten-Modus, der dem normalen Fußball weitaus näher kommt als der Straßenstil von Volta. Kurz gesagt: Es ist das schnellste Spiel, das die Serie je hatte, aber solange ich es nicht online spielen kann, glaube ich nicht, dass das wirklich gut ist. Die vollständige Vorschau auf den Rush-Modus von EA FC kann hier gelesen werden (Bonus: enthält Beschwerden über Arsene Wenger!).

Bekommt der Karrieremodus endlich etwas Liebe?

Dann gibt es noch den Karrieremodus. Ich gehöre zu der seltenen Sorte von EA FC-Spielern (zumindest habe ich das Gefühl, dass ich das bin), denn der Karrieremodus ist meine erste Wahl, gefolgt von den Online-Saisons. Ultimate Team hat mich noch nie sonderlich beeindruckt. Diesmal ist die größte Änderung die Hinzufügung von Frauenteams für den Karrieremodus. In unserer kurzen Vorschau hatten wir nur Kick-Off und Rush, aber es ist eine gewünschte Änderung, die dem Spiel mit einer einfachen Korrektur mehr Optionen hinzufügt.

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Der Jugendakademie wurde mehr Tiefe verliehen, mit mehr Möglichkeiten, eine Philosophie voranzutreiben, als sich auf Statistiken und Regeneration zu verlassen, während Transferregeln und -verhandlungen so angepasst werden können, dass sie Embargos beinhalten oder übersprungen und automatisch durchgeführt werden können. In der Spielerkarriere können Sie den Beginn Ihrer Karriere anpassen, um eine Miniversion von The Journey zu erstellen, und in einem Schritt, den jedes Sportspiel jemals versucht hat, aber keines jemals erfolgreich war, gibt es einen neu gestalteten Social-Media-Feed im Spiel.

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Sie können den Karrieremodus auch nach der Hälfte der Saison starten, um einen entlassenen Manager zu ersetzen oder den Transfer eines Spielers zu verfolgen, wobei Live-Updates hinzugefügt werden, wenn sich in den Ligen reale Ereignisse ereignen. In ähnlicher Weise können Sie Ikonen durch ihre Karrieren führen, was sich den Funktionen annähert, die wir in früheren WM-Spielen gesehen haben, nämlich klassische Momente nachzuspielen. Eines Tages, vielleicht.

Alles in allem ist es EA FC mit einigen anständigen Ergänzungen, und das ist wirklich alles, wonach man sucht. Ich vermute immer noch, dass Ultimate Team das Gespräch und die Aufmerksamkeit dominieren wird, aber es gibt genug Hinweise darauf, dass der Karrieremodus einen größeren Schliff bekommen hat und das Gameplay etwas anderes bieten wird. Wenn ich ehrlich bin, habe ich den Unterschied aber nicht wirklich gespürt.

EA Sports FC 25

EA Sports FC 25 ist die nächste Iteration der langjährigen Fußballsimulationsreihe, früher bekannt als FIFA.

Plattform(en)
PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One , Nintendo Switch , PC
Publisher(s)
EA Sports

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