E3 2019: Weibliche Repräsentation in Videospielen ist immer noch miserabel

Die E32019 hat sich wiederholt, und obwohl es viel Aufregendes gab, erschien auch eine eklatante Tatsache, die die Spieleindustrie insgesamt beunruhigen sollte.

In einem Studie durchgeführt von Feminist Frequency – einer gemeinnützigen Organisation, die die Beziehung der Medien zu gesellschaftlichen Belangen wie Geschlecht, Rasse und auch Sexualität bewertet – ergab, dass nur 5 % der Computerspiele, die auf der diesjährigen E3 gezeigt wurden, eine weibliche Hauptfigur enthielten.

Um dies noch ein wenig genauer zu verdeutlichen: Von den 126 Spielen, die es gab, drehten sich nur sechs Titel ausschließlich um weibliche Protagonisten. Diese Zahlen spiegeln die Videospiele wider, die auf den E3-Präsentationen von Microsoft, Nintendo, Bethesda, Ubisoft, Square Enix und EA zusätzlich zum PC-Gaming-Programm gezeigt wurden.

Die Autoren der Studie, Anita Sarkeesian sowie Carolyn Petit, stellen fest, dass die diesjährige E3 ein wenig anders war als frühere Studien, die auf der E32015 (als die Gamergate-Debatte ihren Höhepunkt erreichte) begann, wie auch die Abwesenheit von Sony bei der Veranstaltung wie die Videospiele, die es Spielern ermöglichen, über zufällig generierte Charaktere beiderlei Geschlechts zu spielen.

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„Es ist wahr, dass die Vielfalt der Videospiele, in denen Sie entweder Charaktere unterschiedlichen Geschlechts steuern oder das Geschlecht Ihrer Heldenpersönlichkeit wählen, die mit etablierten männlichen oder weiblichen Protagonisten deutlich übertrifft. Und natürlich, als allgemeiner Trend, die Flexibilität bei der Auswahl oder einen eigenen Charakter zu kreieren ist willkommen. Trotzdem ist es im Grunde anders, als von einem Videospiel aufgefordert zu werden, die Rolle und Erfahrungen einer Detailpersönlichkeit anzugehen.“

Die Studie berücksichtigt auch, dass es viel zu sagen gibt über die Qualität der weiblichen Protagonisten selbst.

„Die einfache Tatsache, dass die Hauptfiguren von Youngblood Frauen sind, ist keine Garantie dafür, dass diese Darstellungen gut sein werden. Spiele können und können häufig Frauen im Zentrum stehen, während sie zusätzlich gefährliche Stereotypen verstärken oder diese Frauen zum Vorteil heterosexueller männlicher Spieler in sexuelle Fantasien verwandeln.“

Die Darstellung von Frauen in Videospielen ist nach wie vor ein heißes Thema, aber das hängt wahrscheinlich davon ab, wen Sie fragen und welche Anfragen gestellt werden. Es gibt viele wundervolle weibliche Charaktere, aber diese Zahlen sind im Gegensatz zu der Vielfalt der von Spielern kontrollierten männlichen Charaktere kaum eine Spucke ins Meer. Und vergessen wir nicht die wirklich existierenden Videospiele, die Frauen auf unergründlich schreckliche Weise darstellen.

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Obwohl es noch viel zu tun gibt, bleibt Feminist Regularity weiterhin unerschütterlich in der Idee, dass Spiele als Medium so solide wie eh und je sind, ebenso wie die Menschen, die für eine besonders vielfältige und integrative Branche kämpfen. Mit etwas Glück wird sich der Rest des Videospielmarktes sicherlich schneller durchsetzen als später.

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