Dynasty Warriors: Origins Lead antwortet auf Sorgen über die Rostergröße

Wichtige Erkenntnisse

  • Dynasty Warriors: Origins stellt eine große Veränderung in der Serie dar, indem es sich auf einen Charakter konzentriert, anstatt auf einen riesigen Kader.
  • Die Fans haben sich darüber Sorgen gemacht, seit es bestätigt wurde, aber Produzent Tomohiko Sho hat erklärt, warum es so gemacht wurde.
  • Laut Sho fühlte sich das Team eingeschränkt in dem, was sie mit jedem Charakter machen konnten, wenn der Fokus so breit war.

Dynasty Warriors: Origins-Produzent und Omega Force-Leiter Tomohiko Sho hat auf die Bedenken reagiert, dass die Spielerliste im Vergleich zu den meisten anderen Titeln der Serie zu klein ist.

Wenn es eine Sache gibt, für die die Dynasty Warriors-Reihe bekannt ist, dann ist es das mühelose Zerlegen von Massen von Gleichgesinnten mit Hilfe von auffälligen filmischen Angriffen. Wenn es eine eine andere Sache gibt, mit der sich die Serie einen Namen gemacht hat, dann ist es die fast unendliche Anzahl von Spin-Offs und Nebenspielen. Okay, okay, wenn es eine ein weiteres wenn es noch etwas gibt, wofür Dynasty Warriors bekannt ist, dann ist es sicherlich der riesige Kader.

Siehe auch :  Spielentwickler sagt, Dark Souls wurde "überstürzt", sollte in Early Access gestartet worden sein

Das letzte Hauptspiel der Serie, Dynasty Warriors 9, verfügte über satte 94 spielbare Charaktere, die so ziemlich jeden Charakter abdeckten, den man sich vorstellen konnte. Daher war es für die Fans ein kleiner Schock, dass der neueste Eintrag, Dynasty Warriors: Origins, die Dinge erheblich kürzen und sich auf einen ursprünglichen Charakter konzentrieren würde.

Dynasty Warriors: Origins Lead erklärt den verkleinerten Roster

Ohne den Hauptprotagonisten hat Dynasty Warriors: Origins hat neun weitere spielbare Charaktere, die als temporäre Beschwörungen fungieren, die das Blatt im Kampf wenden können, weil sie so übermächtig sind. Die Fans waren etwas besorgt über eine so große Änderung, aber ich hatte die Gelegenheit, mit Tomohiko Sho, dem Produzenten von Origins und Präsidenten von Omega Force, bei einem kürzlichen Preview-Event zu sprechen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, warum dies so gemacht wurde.

Es sei daran erinnert, dass Dynasty Warriors: Origins kein Mainline-Titel ist und die Dinge absichtlich ein wenig anders angeht.

Siehe auch :  Mortal Kombat 1 Fan fügt FNAF's Freddy Fazbear als Kameo hinzu

Auf die Frage nach der Größe des Kaders erklärte Sho, dass Omega Force das Gefühl hatte, dass die Anzahl der Charaktere in Dynasty Warriors 9 die Möglichkeiten für jeden von ihnen einschränkte. Dieses Mal hat das Team beschlossen, sich auf einen Charakter zu konzentrieren und ihn so unterhaltsam wie möglich zu gestalten, anstatt sich „breit zu machen“.

Dynasty Warriors ist bekannt für seinen riesigen Kader, aber weil wir so viele Charaktere haben, sind wir in gewisser Weise eingeschränkt, was wir für jeden Charakter tun können. Bei Dynasty Warriors 9 hatten wir 94 Charaktere. Anstatt uns breit aufzustellen, konzentrieren wir uns auf diesen einen Charakter und sorgen dafür, dass er Spaß macht. – Tomohiko Sho

Eine der Möglichkeiten, wie Sho und das Team dies erreicht haben, ist die Einführung von RPG-Mechaniken, bei denen man selbst entscheiden kann, wie man den Protagonisten auflevelt und seine Moves erweitert. Ich habe während meiner Vorschau einen kurzen Blick darauf geworfen, und es scheint, als gäbe es eine Menge Optionen für die Spieler, aus denen sie wählen können, wenn es um die Erweiterung des Charakters geht.

Siehe auch :  Spirigatito ist der erste Gen 9 Starter, der im Pokemon Anime auftaucht

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert