Dynasty Warriors: Origins' Der Produzent über die Größe des Roster, den ursprünglichen Protagonisten und die Traum-Spin-Offs

Wichtige Erkenntnisse

  • Bei einem kürzlichen Preview-Event für Dynasty Warriors: Origins, sprach ich mit Produzent und Omega Force-Chef Tomohiko Sho.
  • Sho sprach über die Beweggründe, neue Spieler anzusprechen, die Erschaffung eines neuen Protagonisten und die Rückkehr der taktischen Action.
  • Sho äußerte sich auch zu der kleineren Besetzung des Spiels und seinen Hoffnungen für zukünftige Warriors-Spin-offs.

Seit seinen bescheidenen Anfängen als Eins-gegen-Eins-Kämpfer hat sich Dynasty Warriors zu einem der produktivsten Franchises in der Gaming-Branche entwickelt, die neun Hauptreihen und unzählige Spin-Offs innerhalb kultiger Serien wie Persona, One Piece und sogar The Legend of Zelda umfasst.

Obwohl Dynasty Warriors in den fast drei Jahrzehnten seines Bestehens ein beliebter Kultklassiker geblieben ist, kann man mit Fug und Recht behaupten, dass das Interesse an der Serie in den letzten Jahren nachgelassen hat. Dynasty Warriors 9 war vielleicht der Tiefpunkt für viele Fans aufgrund seiner Open-World-Ambitionen, die mit sehr gemischten Ergebnissen landeten und den Serienentwickler Omega Force dazu veranlassten, seinen nächsten Schritt sorgfältig zu überdenken.

Dynasty Warriors: Origins ist ein sorgfältig durchdachter Schritt, der darauf abzielt, die Serie neu zu beleben, indem sowohl neue Fans gewonnen werden, die die Hauptspiele noch nicht ausprobiert haben, als auch das Interesse derjenigen aufrechtzuerhalten, die schon so lange dabei sind. Das ist eine monumentale Aufgabe, wie Produzent und Omega Force-Präsident Tomohiko Sho kürzlich bei einem Preview-Event zugegeben hat.

Die Rückkehr von Dynasty Warriors nach DW9

„Ich bin wirklich nervös, weil es das erste Mal seit langem ist, dass ich zu Dynasty Warriors zurückkehre und tatsächlich ein Spiel für die Serie entwickle“, sagt Sho-san. „Wir machen dieses Spiel für Leute, die die Serie noch nie gespielt haben, vor allem für die in Europa und Nordamerika. Das westliche Publikum, auf das wir wirklich abzielen, soll das Spiel bekommen, und zwar für diejenigen, die die Serie noch nie gespielt haben.“

Wenn man bedenkt, wie eingefleischte Dynasty Warriors-Fans die Serie lieben, mag es überraschend erscheinen, dass man sich darauf konzentriert, sie für ein brandneues Publikum zu öffnen. Der Grund für den Richtungswechsel ist einfach, wie mir Sho mit überraschender Ehrlichkeit verriet: Das Interesse an der Serie ist in den letzten paar Haupttiteln stetig gesunken, und Omega Force will sie wieder auf ein gleichwertiges Niveau bringen.

„Mit jeder Iteration von [Dynasty Warriors]haben wir die Erwartungen der Fans nicht immer erfüllt“, gibt Sho zu. „Ich glaube, das hat dazu geführt, dass die Zahl der Fans der Serie zurückgegangen ist. Um das Stammpublikum zu halten, müssen wir sicherstellen, dass wir auch neue Spieler für die Serie gewinnen, um den Schwung beizubehalten.“

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Einführung eines neuen Original-Protagonisten in die „Romance of the Three Kingdoms“-Serie

Eines der Hauptziele von Origins ist es, die Geschichte der Romantik der drei Königreiche zu erzählen. Dynasty Warriors basierte schon immer auf dem gleichnamigen historischen Roman von Luo Guanzhong, und das ist auch hier nicht anders. Was ist . ist die Einführung eines brandneuen Originalcharakters, der an Amnesie leidet und als Hauptprotagonist der Geschichte fungiert.

Während die Serie fortgesetzt wurde, und das schon sehr lange, ist auch die Zahl der Fans gesunken. Wir haben es gesehen, und sie ist ein bisschen gesunken. – Tomohiko Sho

Abgesehen davon, dass Neulinge die perfekte Selbstdarstellung für all die neuen Charaktere, die sie treffen werden, die Orte, die sie besuchen werden, und die namenlosen Soldaten, durch die sie sich schlängeln werden, erhalten, sagt Sho auch, dass der mysteriöse Protagonist aufgenommen wurde, um den Spielern eine einfachere und organisiertere Art und Weise zu bieten, die Handlung zu präsentieren, während er dem Team auch etwas Spielraum für neue Elemente gibt.

„Wir wollten sicherstellen, dass auch Menschen außerhalb Asiens, die mit der Geschichte der drei Königreiche nicht so vertraut sind, diese genießen können“, sagt Sho. „Wir dachten, dass die Geschichte aus der Perspektive einer einzigen Figur erzählt werden könnte. Wir haben uns eine originelle Geschichte ausgedacht, die parallel zur Geschichte des Romans der drei Reiche verläuft und auch zu ihr hin und her führt. Wir beschlossen, dass wir eine Figur brauchten, die uns dabei helfen würde, diese Geschichte zu erzählen.“

In der ursprünglichen Geschichte, auf die sich Sho bezieht, geht es um den Protagonisten, der an Amnesie leidet und versucht, sich zu erinnern, wer er war und mit welchen Leuten er in Verbindung steht. Da Dynasty Warriors so stark mit einem so beliebten historischen Roman verbunden ist, der auf einer komplexen Periode der wahren Geschichte basiert, ist es ein großer Schritt von Omega Force, den Dingen einen eigenen Dreh zu geben, selbst nach mehr als zwei Jahrzehnten, in denen dieselbe Geschichte nacherzählt wurde.

Sho scheint froh über die Verwendung eines ursprünglichen Protagonisten zu sein, der nicht in die Geschichte involviert war, da dies bedeutet, dass das Team ein wenig kreativer mit ihm umgehen kann. Der namenlose Held interagiert zwar mit den zahlreichen Charakteren von Dynasty Warriors, aber das Team hat darauf geachtet, ihn nicht zu sehr in den Mittelpunkt zu stellen.

„Wir wollten ihn nicht zu besonders machen, denn dann würden die Offiziere, die bereits in der Geschichte vorkommen, ihren Glanz verlieren und nicht mehr so faszinierend wirken“, erklärt Sho. „Gleichzeitig wollten wir nicht, dass er sich wie ein Teil der Kulisse anfühlt, denn dann wäre es egal, ob er da ist oder nicht. Wir wollten also sicherstellen, dass es dieses Gleichgewicht gibt.“

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Einer der Vorteile dieses originellen Protagonisten ist, dass man, da er in der Geschichte nicht existiert, seine eigene Geschichte bestimmen kann. Schließlich kommt man an einen Punkt im Spiel, an dem man sich für eine der drei Königslinien entscheidet, die man verfolgen möchte. – Tomohiko Sho

Origins konzentriert sich ebenso sehr auf Taktik wie auf Action

Obwohl schon der namenlose Protagonist deutlich macht, dass Dynasty Warriors: Origins eine Menge Schritte unternimmt, um sicherzustellen, dass Neulinge interessiert sind, bedeutet das nicht, dass Omega Force die Veteranen vergessen hat. Sho hat mich schnell daran erinnert, dass das Team genauso darauf bedacht ist, Hardcore-Fans glücklich zu machen, wie es neue Spieler anzulocken.

Origins will dies unter anderem dadurch erreichen, dass es die taktische Seite des Geschehens stärker in den Vordergrund stellt. Viele Spieler denken bei Dynasty Warriors an hirnlose Machtfantasien, aber es gehört tatsächlich eine Menge Strategie dazu, Schlachten zu gewinnen. Zumindest war das in früheren Teilen der Fall, bevor neue Spiele den Schwerpunkt auf die Action von einem Moment zum anderen verlegten.

„Mit jeder neuen Version der Serie, auch wenn man das Spiel 1 gegen 1.000 spielen kann und stärker wird, ist es wirklich nur der Spieler, der immer stärker wird“, sagt Sho. „Es hat nicht viel mehr Biss. Als Actionspiel könnte es ein wenig repetitiv werden und die Leute könnten sich vielleicht sogar ein wenig langweilen, weil man einfach zu stark ist. Wir wollten wirklich sicherstellen, dass die taktische Action, die man in den letzten Spielen nicht wirklich oft gesehen hat, zurückgebracht wird, weil wir das als eine Notwendigkeit für den Kern der Serie ansehen.“

Die Erklärung für den schlankeren Roster

Die taktische Action von Dynasty Warriors wird zurückgebracht, aber das Gleiche kann man nicht über den berühmt-berüchtigten großen Kader der Serie sagen. Da Origins so viel Wert auf den neuen Spielercharakter legt, sind nur neun der Offiziere der Serie außerhalb von ihm spielbar. Diese Offiziere sind auch nur temporäre Beschwörungen während der Kämpfe.

Das ist etwas, worüber ich persönlich nur nachgedacht und es eigentlich noch niemandem erzählt habe, aber tief in meinem Herzen denke ich, dass ich, wenn wir eine Fortsetzung machen, obwohl dieser Protagonist wieder auftauchen wird, diese gerne mit einem neuen Helden machen würde. – Tomohiko Sho

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Wie man sich vorstellen kann, haben die Veteranen der Serie die Verkleinerung des Kaders nicht sehr gut aufgenommen, und viele sind der Meinung, dass dies eine schlechte Richtung für Dynasty Warriors ist. Sho scheint diese Reaktion zu verstehen, erklärt aber, warum eine so große Veränderung notwendig war.

„Dynasty Warriors ist bekannt für seinen riesigen Kader, aber weil wir so viele Charaktere haben, sind wir in gewisser Weise eingeschränkt, was wir für jeden Charakter tun können“, gibt Sho zu. „Bei Dynasty Warriors 9 hatten wir 94 Charaktere. Anstatt uns breit aufzustellen, konzentrieren wir uns auf diesen einen Charakter und stellen sicher, dass wir diesen Charakter unterhaltsam gestalten können. Der Ansatz ist eine Art RPG, bei dem man einen Charakter hat, den man das ganze Spiel hindurch richtig spielen kann, und dann gibt es noch diese Wachstumselemente, die der Charakter lernen und nutzen kann.“

Sho’s Dream Warriors Spin-Offs

Natürlich konnte ich mich mit Sho nicht über Dynasty Warriors unterhalten, ohne die Gelegenheit zu nutzen, über einen der größten Teile des Erbes der Serie zu sprechen – die vielen Ableger, vielen Spin-offs. In den letzten zehn Jahren hat Omega Force seine Musou-Magie bei einer Reihe von Titeln eingesetzt, darunter Fist of the North Star, Dragon Quest, Fire Emblem, Zelda und, mein persönlicher Favorit, One Piece.

Es ist schon ein paar Jahre her, dass wir ein richtiges Musou-Spin-off hatten, also habe ich Sho gefragt, was seine Traumprojekte wären, an denen er arbeiten würde. Wenn man bedenkt, wie viele der Warriors-Spin-Offs auf japanischen Spielen und Eigenschaften basieren, wie die oben genannten, war ich überrascht, dass Sho zwei sehr westliche Serien nannte – Star Wars und Der Herr der Ringe.

„Ich bin daran interessiert, Star Wars Warriors zu machen. Nach Dynasty Warriors 3 kam mir der Gedanke, dass ich eines Tages ein Star Wars Warriors-Spiel machen möchte. Lord of the Rings Warriors ist etwas anderes, das ich wirklich gerne machen würde. Ich weiß, dass wir zunächst einmal mit Disney sprechen müssten und dass es eine Menge Ebenen geben wird. Vor allem bei „Herr der Ringe“ gibt es viele Leute, mit denen wir reden müssen, bevor wir etwas unternehmen können. Aber das sind zwei IPs, die ich sehr liebe und Traumprojekte, von denen ich hoffe, dass ich sie machen kann.“

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