Dying Light: Die Bestie's größtes neues Feature enttäuschte mich
Die wichtigsten Erkenntnisse
- Dying Light: Die Bestie bringt Kyle Crane in einem neuen, toll aussehenden Szenario zurück.
- Es zeigt ein granulares Maß an Details in Biomen und Gebäuden, wie nie zuvor in der Serie.
- Die neue Hauptmechanik, der Beast Mode, gibt dir einzigartige Fähigkeiten und Buffs, aber sie könnte mehr Arbeit brauchen, um sich abzuheben.
Wenn Dying Light: Die Bestie angekündigt wurde, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Die Art und Weise, wie die ersten beiden Spiele die überstrapazierte Formel einer von Zombies befallenen Stadt handhaben, indem sie dir ein erstaunliches Gefühl der Bewegung, Optionen für die Durchquerung und eine detaillierte Landschaft zum Eintauchen geben, machte sie zu Vorreitern in diesem Bereich. Die Tatsache, dass sich The Beast wieder auf die Geschichte konzentriert und nicht in einen asymmetrischen Multiplayer- oder Live-Service-Titel verwandelt wird, war bereits ein Schritt in die richtige Richtung. Aber was will das Spiel sonst noch bieten?
Ich hatte auf der Gamescom die Gelegenheit, eine Demo zu sehen. Es war ein etwa 30-minütiger Showcase, der alles zeigte, was man bereits über Dying Light weiß, aber besser aussah als je zuvor. Die grausam detaillierten Gesichter der Untoten, die Sorgfalt, mit der jedes Dach, von dem man springt, präsentiert wird, und die frenetische Art und Weise, wie sich der zurückkehrende Protagonist Kyle Crane durch das Szenario bewegen kann, sind die ersten Dinge, die mir ins Auge gefallen sind.
Die Demo führte mich in Rekordzeit durch eine einzige Mission in verschiedenen Biomen (eine Industriestation, ein dunkler Wald und ein Dorf), die sich zusammenhängend und handgemacht anfühlte, mit einem körnigen Detailgrad in den Gebäuden und Straßen. Der kurze Regenabschnitt war vielleicht das beeindruckendste Szenario, das ich bisher in der Serie gesehen habe, dank der Art und Weise, wie es nicht nur das Gefühl des Waldes veränderte, sondern auch, wie jeder Tropfen in die Körper der Zombies fiel, war ein Wunder für sich.
Wie üblich kann man sich aussuchen, wie man die verschiedenen Teile der Mission angehen will. In diesem Fall musste Kyle eine feindliche Basis aufsuchen und nach einem wichtigen Gegenstand suchen. Wir haben gesehen, wie er vor Zombies weglief, wenn er auf offenem Gelände überwältigt wurde, und wie er menschliche Feinde, die Eingänge bewachten, tötete, indem er sie von hinten niederschlug, bevor er sich einfach eine Waffe schnappte und die Hölle losließ, wenn er entdeckt wurde.
Obwohl der Schwerpunkt auf Schusswaffen lag, wurde uns gesagt, dass der Hauptfokus der Serie weiterhin auf dem Nahkampf liegt, und das zeigt sich auch. Feinde mit allem zu schlagen, was man in der Hand hat, sah so befriedigend und kathartisch aus wie immer, aber es kann schnell Spannung aufbauen, wenn man einen kleinen Raum in einem verlassenen Haus durchkämmt und drei Zombies bereit sind, einen zu zerfleischen.
In der Demo wurde auch ein 4×4-Fahrzeug gezeigt, mit dem Sie Ihre Reisen auf dem Boden erleichtern können, vor allem, wenn Sie ein weit entferntes Ziel erreichen müssen und es sich nicht vermeiden lässt, dass Sie Blut an den Händen bekommen – nun, Sie bekommen es stattdessen auf Ihr Fahrgestell. Allerdings kann der Truck zerstört werden und ihm geht der Treibstoff aus, so dass es sich nicht wie etwas anfühlt, das dich für lange Zeit vor Gefahren bewahren könnte.
Aber das innovativste Element in diesem Spiel steckt schon im Titel – das Biest. Es stellt sich heraus, dass Kyle etwas in sich trägt und er sich nun verwandeln kann, um neue Kräfte zu erhalten. Wir haben das in der Demo gesehen, als der Spieler sich auf einem offenen Feld mit einem großen Boss befand, der bereit war, ihn in Stücke zu reißen. Als der Kampf fortschritt, war es an der Zeit, diese neue Mechanik zu zeigen, also verwandelte sich Kyle und.nun, es fühlte sich ein wenig enttäuschend an.
Er ging in einen Berserker-Modus über und schlug mit seinen bloßen Fäusten auf das Monster ein, wobei er mehr Schaden anrichtete und weniger einstecken musste. Er konnte sich auch ein paar Steine schnappen und sie herumschleudern, und es gab zumindest eine coole Ausführung, um die Kreatur zu erledigen, aber es fühlte sich nicht wie ein Konzept an, um das man ein Spiel baut.
Als ich zum ersten Mal von diesem neuen Modus hörte, erwartete ich, dass Kyle seinen Feind mit Tentakeln schlägt, seinen Körper in etwas Bizarres verwandelt und selbst zu einer echten Bestie wird. Der Protagonist von Prototype und Venom waren die ersten Dinge, die mir in den Sinn kamen. Es war enttäuschend zu sehen, dass es nur ein normaler Buff ist, den jeder Standard-Action-Charakter in Spielen seit Jahrzehnten hat. Wenn dies das große Verkaufsargument des Spiels ist, hoffe ich, dass dies nur der Anfang war und es noch weitere Überraschungen gibt.
Glücklicherweise wurde uns gesagt, dass Kyle einen eigenen Fertigkeitenbaum haben wird, so dass wir ehrgeizigere Ideen sehen konnten. Es sah auch so aus, als ob man diesen Modus jederzeit nutzen könnte, nicht nur in bestimmten Situationen. Es ist also spannend, sich vorzustellen, wie dies die Interaktion mit der Umgebung verändern könnte, ein Kernstück des Gameplays von Dying Light. Wenn es die Möglichkeit gibt, massive Sprünge zu machen, um die Spitze von Gebäuden vom Boden aus zu erreichen und Feinde auf raffiniertere Weise aus dem Hinterhalt anzugreifen, bin ich bei allem, was das Team vorhat, an Bord.
Obwohl ich mich in einigen Bereichen des Spiels etwas zurückhaltend fühle, setze ich immer noch große Hoffnungen in Dying Light: Die Bestie. Auch wenn die neue Mechanik nicht mit einem Paukenschlag ankam, war alles, was wir bisher gesehen haben, das, was die Serie so beliebt macht, und es sieht so aus, als wäre es raffinierter denn je. Wenn du gerne in detaillierte Szenarien eintauchst, während du vor infizierten Kreaturen wegläufst und coole Parkour-Tricks machst, dann scheint das genau das Richtige für dich zu sein. Bleibt nur zu hoffen, dass es seine Rückkehr mit einem besseren Twist rechtfertigen kann.