Du musst Dying Light 2 wirklich zweimal spielen

Ich glaube nie, wenn ein Videospiel erklärt, dass deine Entscheidungen von Bedeutung sind. Ich bin schon oft durch Verzweigungen, die alle zum Zentrum zurückführen, und durch Karma-Systeme, die nur zu einem guten oder schlechten Ende führen, enttäuscht worden. Wirklich nur wenige Spiele haben sich bisher darum gekümmert, die Zusicherung eines selbst gewählten Abenteuers zu erfüllen, und auch Perishing Light 2 ist keine Ausnahme. Die Versprechungen eines nicht-linearen RPG-Erlebnisses, bei dem die Entscheidungen, die du triffst, den Verlauf der Geschichte verändern, sind in erster Linie leider nur warme Luft. Trotzdem ist es ein Spiel mit hohem Wiederspielwert, dank eines einzigartigen Fraktionssystems, das mit den erzählerischen Optionen verbunden, aber auch seltsam von ihnen getrennt ist. Dying Light 2 ist ein ungewöhnliches Beispiel für ein Spiel, das beim zweiten Durchspielen tatsächlich eine ganz besondere Erfahrung bietet – nur eben nicht wegen der verzweigten Geschichte.

Praktisch jedes Rollenspiel hat irgendeine Art von Schicksalsanzeige oder ein wahlbasiertes System, das es dir ermöglicht, die Geschichte zu beeinflussen und dich im Idealfall dazu zu bringen, das Videospiel noch einmal zu spielen, um zu sehen, was passiert, wenn du die gegenteilige Option wählst. Dies war eine große Werbestrategie in Spielen, die Mitte bis Ende der 00er Jahre hergestellt wurden. Wird Ihr Cole MacGrath ein Held sein, oder wird er bekannt sein? Wird Ihr Anführer Sheppard eine Apotheose oder ein Aufrührer sein? Werden Sie die kleinen Schwestern retten oder sie für ihr angenehmes, wunderbares ADAM sammeln?

Moralische Systeme, die diesem ähneln, wurden irgendwann unmodern, als die Spieler erkannten, dass sie nur die Illusion einer Wahlmöglichkeit boten, sie aber stattdessen dazu zwangen, sich für einen Stil zu entscheiden, dann das Videospiel noch einmal zu spielen und sich für das andere Design zu entscheiden, ohne zielgerichtete oder lohnende Unterscheidungen zwischen den einzelnen Durchläufen zu verwenden. Die erste Wahl, die du triffst, bestimmt jede nachfolgende Wahl, weil das System immer die besten Belohnungen für Beständigkeit liefert. Wenn man seine Wahl auf der Grundlage der Besonderheiten der angebotenen Bedingungen ändert, würde das ein viel besseres Rollenspielerlebnis bieten, allerdings auf Kosten der Maximierung der Paragon-Anzeige oder des Verlusts der Möglichkeit, das „große“ Ende zu sehen.

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Dying Light 2 tappt mit seinem Kraftwerksystem ebenfalls in diese Falle. In Dying Light 2 gibt es zwei rivalisierende Fraktionen: ein paramilitärisches Team namens Peace Keepers, das die Gesellschaft mit Gewalt und Gesetzen faschistisch zusammenhalten will, und die Free People, eine informelle Gruppe von Überlebenden, die einfach nur Einrichtungen bauen, Berufe schaffen und sich gegenseitig helfen wollen. Ihre konkurrierenden Standpunkte führen diese Intrigen typischerweise in direkte Probleme miteinander, aber letztendlich brauchen beide Teams die Initiativen der anderen, um gegen die wahren Gefahren in der Stadt zu bestehen und Widerstand zu leisten: die anarchistischen Renegades sowie die Infizierten.

Energie-Terminals regeln den Stromkreislauf in der Stadt, und wann immer du sie entdeckst, kannst du auswählen, welche Fraktion die Macht in diesem Detailbezirk verwaltet. Jede Station, die du freischaltest, gibt dir ein Upgrade, das sich auf jeden Bereich auswirkt, den diese Fraktion kontrolliert. Wenn du den Wächtern der Ruhe die Macht übergibst, werden sie in ihren Bezirken Fallen und Werkzeuge entwickeln, die du zur Bekämpfung der Infizierten einsetzen kannst. Wenn du die Macht an die Überlebenden weitergibst, bauen sie in ihren Gebieten Punkte, die dir das Navigieren erleichtern, wie z. B. Seilbahnen und Flaschenzugsysteme. Um die mächtigsten Fallen oder die modernsten Seilbahnen freizuschalten, musst du alle sieben Kraftwerke auf demselben Weg durchqueren und dafür sorgen, dass trotz der Verflechtungen in der Geschichte jedes Mal dasselbe Team die Kontrolle über die Kraft erhält.

Es ist erwähnenswert, dass diese Optionen eher von der eigentlichen Geschichte getrennt sind. Obwohl die Hauptverfolgungslinien euch zu den Kraftwerken führen und euch auch interessante Gründe dafür liefern, jeder Fraktion die Kontrolle darüber zu geben, wird der Großteil der erzählerischen Entscheidungen außerhalb dieser Kraftwerkswahl getroffen. Sie können den Wächtern der Ruhe jederzeit zustimmen, wenn Sie das möchten, und trotzdem alle Macht an die Freien Individuen abgeben.

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Aber diese Kraftwerksentscheidungen sind das Herzstück der Wiederspielbarkeit von Dying Light 2, weit vor allen erzählerischen Unterschieden, die ihr zwischen den Durchläufen entdecken werdet. Diese Stadterweiterungen haben einen großen Einfluss auf die Art und Weise, wie du das Videospiel spielst und mit der Welt interagierst, und du wirst nicht in der Lage sein, ein Gefühl dafür zu bekommen, bis du das Videospiel ein zweites Mal durchspielst und auch die entgegengesetzte Wahl triffst.

Der Peace Keeper-Kurs sorgt für viel sicherere Straßen und eine bessere Verteidigung. Durch die Bereitstellung der Macht, ermöglicht es ihnen, ihre Rangliste zu entwickeln und auch auf einem Kriegspfad gehen, um die infizierten zu beseitigen und auch Werkzeuge sowie Fänge für Sie zu konstruieren. Du wirst viel weniger Zombies auf der Straße entdecken und hast viel mehr Möglichkeiten, dich um sie zu kümmern. Das bedeutet, dass du dich regelmäßig in der Stadt auf der Straße umschaust und mit all den Waffen und Fallen, die du findest, viel mehr kämpfst. Wenn du dich auf die Seite der Friedenswächter stellst, schaltest du deine Kampffähigkeiten schneller frei, da du häufiger im Kampf bleibst, mehr dunkle Höhlen und verlassene Läden findest, in denen wertvolle Produkte versteckt sind, und viel mehr infizierte Preise sammelst, die du gegen Mod-Upgrades eintauschen kannst, um deine Kampffähigkeiten zu verbessern. Du wirst viel mehr Friedenswächter finden, die an Straßenkämpfen mit den Abtrünnigen beteiligt sind, und du könntest auch anfangen, ein Gefühl der Brüderlichkeit mit ihnen zu entwickeln, während du kämpfst, um die Stadt zurückzuerobern.

Umgekehrt bietet der Survivor-Kurs bessere Traversierungsmöglichkeiten, die Sie hoch über den Straßen, auf denen die Verseuchten wandeln, in Sicherheit bringen. Die Straßen werden ohne die patrouillierenden Friedenswächter viel unsicherer sein, aber du wirst viele Methoden haben, um schnell zu navigieren und Risiken zu vermeiden. Du wirst deine Parkour-Upgrades viel schneller erreichen, da du durch Springen und Klettern ständig Erfahrungspunkte sammelst und lernst, die Stadt von oben nach unten zu sehen. Du wirst viel mehr Wiederherstellungsprodukte und Quellen für die Herstellung von Liebhabern sammeln, die dir helfen, am Leben zu bleiben, und du wirst auch viel mehr Überlebende finden, die deine Hilfe suchen. Es ist viel unkomplizierter, sich als Teil der Gesellschaft zu fühlen, wenn du dich auf den Dächern der Stadt unter die Leute mischst, Nebenquests für sie erledigst und hilfst, wo du kannst.

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Natürlich wirst du in beiden Durchläufen viel kämpfen und auch hochklettern, aber die Intrige, die du zur Unterstützung auswählst, bestimmt deinen Spielstil in hohem Maße. So sehr ich die Künstlichkeit von Schicksalssystemen auch hasse, das binäre Fraktionssystem von Perishing Light 2 bietet etwas Bedeutendes, das einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay hat. Es ist Dishonored am ähnlichsten, weil die Methode. Ein High-Chaos-Durchgang unterscheidet sich sehr von einem Durchgang mit reduzierter Unordnung, nicht einmal wegen der Fähigkeiten, die man freischaltet, sondern weil es die Art und Weise, wie man das Videospiel erlebt, grundsätzlich verändert. Es ist eine unglaublich clevere Art und Weise, wie Techland den Wiederspielwert in Perishing Light 2 entwickelt hat, und es lässt die Welt viel lebendiger erscheinen.

Brandneue Dialoge zu hören und leicht veränderte Zwischensequenzen zu sehen, hat mich noch nie dazu gebracht, ein Spiel ein zweites Mal zu spielen, aber Dying Light 2 hat es geschafft, meine Entscheidungen auf eine Weise zu beeinflussen, die ich nicht erwartet hatte. Es ist mir egal, wer überlebt, wer stirbt oder welches Finish ich bekomme, aber ich liebe es zu sehen, wie sich die Stadt um mich herum verändert, und ich kann es kaum erwarten, das noch einmal zu tun.

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