Dying Light 2 wird auf der Xbox doppelt so groß sein wie auf der PS5

Dying Light 2: Stay Person hat definitiv die Gemüter erregt, als Techland fröhlich verkündete, dass die Spieler rund 500 Stunden benötigen würden, um das Videospiel vollständig zu erleben. Dies führte zu vielen Diskussionen über die immer länger werdenden Spiele (wir denken dabei an Assassin’s Creed) und zu einer Vielzahl von Beiträgen, die sich damit beschäftigten, dass die Zeit bei Videospielen ein Verlustgeschäft ist. Normalerweise blieb gamebizz.de von solchen Grübeleien verschont … oh … warte … haben wir nicht. Wie auch immer, die Perishing Light 2 Gruppe hat die Dinge schließlich mit der Information aus dem Weg geräumt, dass die Hauptgeschichte des Videospiels nur etwa 20 Stunden dauern wird, während die Spieler inklusive aller Nebenquests sicherlich bis zu 80 Stunden benötigen werden.

Abgesehen von der Länge des Spiels, eine andere Information über Perishing Light 2 wurde enthüllt. Das ist die Größe der Dokumente. Es scheint, dass Dying Light 2 beruhigenderweise keinen übermäßigen Platz auf den kostbaren SSDs der Spieler auf der PS5 einnehmen wird. Doch auf der Xbox sieht es anders aus.

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Laut einer jüngsten Leck wird die Hauptdatengröße für Perishing Light 2 auf der PS5 sicherlich 32,5 GB betragen, was in Anbetracht des Open-World-Charakters von Perishing Light und der verbesserten Grafik der Fortsetzung nicht allzu groß ist. PC-Spieler hingegen können mit einer Datengröße von 60 GB rechnen. Auf der Xbox wird Dying Light 2 jedoch 72 GB beanspruchen, was mehr als doppelt so groß ist wie die PS5-Version.

Diese Kluft zwischen den Dateigrößen auf Xbox- und PlayStation-Konsolen ist ziemlich dramatisch und auch nicht die beste Information für Xbox-Besitzer, wenn man an die Prämie denkt, die SSDs für die Microsoft-Konsole verlangen können. Derzeit könnte es sich um unkomprimierte Zwischensequenzen auf der einen und nicht auf der anderen Plattform handeln, oder einfach nur um Besitztümer, die beim ersten Download nicht zusammengefügt werden, wobei die Definition späterer Updates die allgemeine Dokumentgröße verringern kann. Aber das ist nur eine Vermutung.

Die PS5-Version von Dying Light 2 kann Vorrichtungen nutzen, die Sony tatsächlich für Entwickler entwickelt hat, die es ihnen ermöglichen, die Menge an Speicherplatz zu reduzieren, die ihre Videospiele einnehmen. Einigen Spielern ist zum Beispiel aufgefallen, dass PS5-Versionen von Spielen wirklich viel weniger Platz einnehmen als ihre PS4-Entsprechungen. Mark Cerny, der leitende Systementwickler der PS5, hat dies in einem Wired-Meeting vor einigen Monaten sogar bestätigt.

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Cerny erläuterte, dass die PS5 Integrated IO und eine Methode namens Unseen Compression verwendet, was im Wesentlichen bedeutet, dass Designer die Möglichkeit haben, Sonys Publishing-Tools zu verwenden, um den Dekomprimierungsprozess zu bewältigen. Das Ergebnis ist, dass die Dateigröße auf der PS5 verringert werden kann. Die Sony-Konsole wird nicht mit den besten SSDs ausgeliefert, und auch die Menge an nutzbarem Platz ist ein weiterer Aspekt, so dass diese Dekompression ein praktisches Gerät ist. Auf der anderen Seite hat Microsoft einen langen Hintergrund in der Computer-Systeme und Software-Programm, so dass Sie erwarten, dass die Xbox ein wenig weit besser in dieser Hinsicht zu tun.

Was auch immer die Instanz, werden die Spieler sicherlich wollen, um ihre Lagerung als Dying Light 2 ist eingestellt, um 4. Februar auf Computer, PS5, PS4, Xbox Series X / S, und auch Xbox One einzuführen vorzubereiten. Mehr über Techlands Nachfolger erfahrt ihr in unserer Sneak Peek zum Videospiel.

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