Dungeons of Hinterberg ist die perfekte Mischung aus Persona und Zelda

Heißes Eisen – ich war noch nie ein Fan von Zeldas Dungeons. Ich weiß, ich weiß, ich sollte jetzt meinen Gamer-Ausweis abgeben und beschämt aus der Tür gehen, aber ich kann einfach nicht anders. Ob es nun die engeren Dungeons von Spielen wie The Wind Waker oder Ocarina of Time sind oder die einzigartigeren, aber im Grunde immer noch Dungeons wie die Göttlichen Bestien in Breath of the Wild, sie waren einfach nie mein Ding.

Ich ziehe es vor, einfach mit anderen Charakteren zu reden und ihre Geschichten durch soziale Elemente voranzutreiben, wie in Persona. Neugierig zu sein und mit Leuten zu reden ist absolut mein Ding, und ich bin bereit, mich durch Teile eines Spiels zu quälen, die ich nicht mag, nur um mich mit einem Gruppenmitglied hinsetzen und plaudern zu können. Ich werde mich durch so viele taktische Kämpfe in Marvel’s Midnight Suns kämpfen, wie ich muss, wenn ich dafür mit Peter Parker flirten kann.

Dungeons of Hinterberg ist genau so. Es kombiniert zwei Dinge, die ich nicht unterschiedlicher empfinden könnte, und das alles in einer wunderschönen Cel-Shaded-Welt. Nachdem ich das Spiel etwa eine halbe Stunde lang ausprobiert habe, kann ich mit Freude sagen, dass mich das Dungeon-Crawling ebenso angenehm überrascht hat wie die sozialen Elemente.

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Die Demo begann damit, dass die Protagonistin Louisa eine Wanderung durch die Berge unternahm, die als Tutorial für das Kampf- und Bewegungssystem des Spiels diente. Hier lernte ich die Grundlagen des schweren, aber befriedigenden Schwertkampfes und einige von Louisas Fähigkeiten kennen, darunter die Fähigkeit, einen Haken zu werfen, um Feinde aus der Ferne zu treffen und, genau wie in Breath of the Wild, eine Bombe zu beschwören, die aus der Ferne gezündet werden kann.

Obwohl der Schwertkampf-Teil des Kampfes ein wenig simpel war, wurde er viel befriedigender, als ich lernte, Angriffe mit beschworenen Bomben zu verketten, wegzurollen, um sie zu zünden und dann Feinde aus der Ferne mit meinem Greifer zu treffen. Es war nichts allzu Kompliziertes, aber es fühlte sich gut an, es zu meistern und fügte eine Ebene der Tiefe hinzu, die ich nicht erwartet hatte.

Nachdem ich mich mit dem Kampf vertraut gemacht hatte, machte ich mich auf den Weg in den Dungeon, in dem es hauptsächlich darum ging, Bomben zu beschwören, um sie als Gewichte zu benutzen, und Minenkarren zu platzieren und zu fahren, um verschiedene Bereiche zu erreichen. Es gab einige Abschnitte des Dungeons, bei denen sich mein Kopf erhitzte und mein Lächeln sich in ein Stirnrunzeln verwandelte, aber schließlich fand ich sie mit den Werkzeugen, die Louisa zur Verfügung standen, heraus und fühlte mich wie der schlaueste Spieler der Welt und bekam diesen unschlagbaren Serotoninrausch, wenn ich ein Rätsel gelöst hatte. Vielleicht.vielleicht können Dungeons gut sein?

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Die Dungeons von Dungeons of Hinterberg haben eine unbeschreibliche Qualität, die mich dazu gebracht hat, dranzubleiben, obwohl ich sie sonst bei der ersten Straßensperre abgebrochen hätte, aber der Dungeon, den ich ausprobieren durfte, hatte genau die richtige Menge an Rätseln und Kämpfen, um mich nicht in eine Sackgasse zu führen. Ich bin zuversichtlich, dass die Rätsel im vollständigen Spiel eine ähnliche Balance haben werden, die meine Aufmerksamkeit bis zu den wirklich spannenden Teilen aufrechterhält.

Nachdem ich die Abenteuer im Dungeon hinter mich gebracht hatte, kam ich endlich dazu, die andere Hälfte von Dungeons of Hinterberg zu sehen – die sozialen Elemente. Nachdem ich mich auf den Weg zurück in die Stadt gemacht hatte, konnte ich den Abend mit einer von drei Personen verbringen, wobei meine Wahl mir nicht nur einen anderen Teil der Hintergrundgeschichte der Welt und ihrer Charaktere lieferte, sondern auch einen meiner Werte verbesserte.

Jeder, der schon einmal Persona gespielt und die Social Links erlebt hat, die einfach das Beste an diesen Spielen sind, wird das sofort erkennen. Hier habe ich mich entschieden, mich mit einem von Louisas Hipster-Freunden in einer Bar zu treffen und über die Leute zu plaudern, die sich dort aufhalten, mit ein paar verschiedenen Dialogoptionen, um das Gespräch zu lenken.

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Wie bei der Erkundung der Dungeons und den Kämpfen gab es auch hier nichts wirklich Einzigartiges, aber es war auf eine Art und Weise gut geschrieben und charmant, dass ich mich fragte, wie die anderen Begegnungen wohl abgelaufen wären. Dungeons of Hinterberg ist nicht zu bahnbrechend, aber alles, was es tut, ist es mit einer Tonne von Charme und Energie zu tun.

Ich konnte nur einen kleinen vertikalen Ausschnitt des Spiels erleben, was bedeutet, dass ich mir nicht sicher war, welche Auswirkungen meine Wahl insgesamt hatte (obwohl ich mich immer für die Bar entschieden hätte), oder wie viele Leute insgesamt zur Auswahl standen. Aber ich bin gespannt darauf, mehr darüber zu erfahren, was ich verpasst habe und was Dungeons of Hinterberg im fertigen Spiel sonst noch zu bieten hat.

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