Dungeons & Dragons: Was ist die Open Game License?

Wenn du die Neuigkeiten hinter den Kulissen von Dungeons & Dragons verfolgst. & Dragons verfolgst, hast du wahrscheinlich schon einmal den Begriff OGL gehört, der für Open Game License steht. Ihre allgemeine Bedeutung und Verbreitung hat im Laufe der Jahrzehnte, seit sie zum ersten Mal eingeführt wurde, zu- und abgenommen, aber die OGL hatte einen massiven Einfluss auf D&D und auf die Tabletop-Rollenspielindustrie als Ganzes.

Lassen Sie uns einen Blick auf die Geschichte der Open Game License werfen. Warum wurde sie überhaupt geschaffen? Wie hat sie das Spiel verändert, und welche Bedeutung hat sie heute? Lesen Sie weiter, um die Antworten auf all diese Fragen und mehr zu erfahren.

Was ist die Open Game License?

Im Großen und Ganzen ist die Open Game License eine ständige Vereinbarung von Wizards Of The Coast, dem Eigentümer von Dungeons & Dragons besitzt, jedem zu erlauben, Teile der D&D Spielsystems und des Settings frei zu nutzen, um eigene Inhalte zu erstellen. Dies bedeutet, dass Dritte inoffizielle D&D-Abenteuer und -Settings veröffentlichen und neue Spieleroptionen entwickeln können, die im offiziellen Material noch nicht enthalten sind.

Stellen Sie sich die OGL so vor, als würden Sie Open-Source-Code verwenden, der von jemand anderem erstellt wurde, um Ihr eigenes Videospiel zu programmieren, und Sie haben eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie es funktioniert.

Der Anwendungsbereich der OGL ist natürlich begrenzt. Im Allgemeinen sind nur die grundlegenden Regeln und Optionen, die im Spielerhandbuch zu finden sind, für die Verwendung unter der Lizenz verfügbar, und sie erlaubt es Dritten nicht, Material zu veröffentlichen, das auf offiziellen D&D-Settings wie den Forgotten Realms oder Ravenloft zu veröffentlichen.

Solange sich Designer und Entwickler an die Regeln im Systems Reference Document halten – der offiziellen Liste, was man unter der OGL verwenden kann und was nicht – können sie frei D&D-Inhalte erstellen, veröffentlichen und verkaufen.

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Wann wurde die Open Game License erstmals verwendet?

Die Open Game License wurde erstmals mit der Veröffentlichung von Dungeons eingeführt. & Dragons, Third Edition, im Jahr 2000 eingeführt. Laut dem Buch Designers & Dragons: A History of the Roleplaying Game Industry wurde es als Mittel konzipiert, um Wizards‘ neugewonnene Eigentumsrechte an dem Spiel auszunutzen.

Wenn Dritte einen Anreiz bekämen, Inhalte für D&D zu erstellen, anstatt ihr eigenes Spiel zu entwickeln und zu einem potenziellen Konkurrenten zu werden, würde dies dazu führen, dass mehr Spieler Dinge wie die Grundregelbücher und andere offizielle Produkte kaufen. Da Inhalte, die unter der Open Game License erstellt werden, inoffiziell sind, wäre Wizards auch vor jeglicher Haftung geschützt, die sich aus den Inhalten Dritter ergibt.

Die Open Game License wurde intern mit Skepsis aufgenommen, als sie zum ersten Mal vorgestellt wurde, da sie effektiv auf eine große Anzahl von Wizards‘ geistigen Eigentumsrechten bezüglich Dungeons & Drachen – möglicherweise für immer. Letztendlich wurde die OGL aber von dem für die D zuständig gewesenen Vizepräsidenten konzipiert&D-Marke, Ryan Dancey, entwickelt, und Wizards-Gründer und CEO Peter Adkinson war mit der Idee einverstanden – es war ein „Go“.

Die ursprüngliche Inkarnation der OGL hatte genau den beabsichtigten Effekt in großem Umfang. Designer und Verleger in der gesamten Branche stürzten sich darauf, ihr Stück vom D&D-Kuchen zu bekommen, und gingen sogar so weit, ihre bestehenden Spiele für das Spiel mit der D&D-Regelwerk, dem D20-System, anzupassen. D20-Produkte von Drittanbietern wurden fast so allgegenwärtig wie D&D selbst und etablierten das System als Goldstandard für Tabletop-Rollenspiele in den ersten Jahren des einundzwanzigsten Jahrhunderts.

Die Editionskriege

Als Dungeons & Dragons, Fourth Edition, im Juni 2008 veröffentlicht wurde, kam es mit einer aktualisierten Version der Open Game License. Die Fourth Edition OGL erlaubte Dritten viel weniger Freiheit bei der Erstellung von Inhalten mit dem neuen System, und die neue Version des Spiels war bei den Spielern unbeliebt, so dass es weniger Anreiz gab, dies zu tun.

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Die OGL der dritten Edition war jedoch immer noch in Kraft, da eine Klausel die Erstellung von Inhalten nach den Regeln der Lizenz erlaubt, unter der jede Edition ursprünglich veröffentlicht wurde. Kurz gesagt, alle Inhalte der dritten Ausgabe des Systemreferenzdokuments unterlagen (und unterliegen technisch gesehen immer noch) den freizügigeren Regeln aus dem Jahr 2000.

Dies war schließlich eine Gelegenheit für Paizo Publishing, dem damaligen Herausgeber der langjährigen Hobbyzeitschriften Dragon und Dungeon sowie von hochwertigem Spielzubehör für die Verwendung mit D&D.

Paizo hatte an ihrem neuen Pathfinder-Rollenspiel gearbeitet, aber damit gewartet, das Projekt voranzutreiben, bis sie gesehen hatten, wie die neue Open Game License aussehen würde. Letztendlich entschied man sich, die Regeln der dritten Edition beizubehalten, die intern überarbeitet und aktualisiert wurden, um eine schlankere Erfahrung zu bieten, die vollständig mit den Regeln der ursprünglichen Open Game License übereinstimmt.

Spieler, die mit Dungeons unzufrieden waren & Dragons Fourth Edition unzufrieden waren, strömten zum neuen Pathfinder-Rollenspiel, das direkt als Nachfolger der Third Edition mit dem Slogan „3.5 Survives? 3.5 gedeiht!“ Wizards Of The Coast hatte versehentlich ihren stärksten Konkurrenten geschaffen.

Die Fifth Edition OGL und die 1.1-Kontroverse

Aufgrund seines Versagens, Spieler anzuziehen, wurde Dungeons & Dragons Fourth Edition ein kurzes Leben. Sie wurde 2014 durch die aktuelle Version, Fifth Edition, ersetzt, die viele ältere Funktionen wiederherstellte und gleichzeitig das Gameplay optimierte, um mit Pathfinder zu konkurrieren.

Außerdem wurde die ältere Version der Open Game License verwendet, was dazu führte, dass die Ersteller von Inhalten mit dem Regelwerk ihren Lebensunterhalt bestreiten konnten. Dies erwies sich insbesondere als Segen für Serien wie Critical Role, Adventure Zone und Dimension 20, die Materialien für ihre bei den Fans beliebten Originalspielwelten zur Verwendung mit D veröffentlichen konnten.&D.

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Im Januar 2023 enthüllte ein Leck von Wizards Of The Coast die „Open Game License 1.1“, die sie im Monat zuvor angekündigt hatten. Ursprünglich wurde darüber berichtet von Gizmodo berichtete, räumte die 1.1-Lizenz Wizards unter anderem das unwiderrufliche Recht ein, alle von Dritten unter der OGL erstellten Inhalte nach eigenem Ermessen zu nutzen. Dies bedeutete theoretisch, dass, wenn ein Dritter D&D-Produkt kommerziell gut lief, konnte Wizards es als sein eigenes verwenden. Außerdem wurde die seit langem geltende Politik, dass Entwickler, Verleger und Ersteller von Inhalten keine Lizenzgebühren für das Material im Systemreferenzdokument zahlen, aufgehoben und stattdessen Lizenzgebühren von Erstellern erhoben, die 750.000 Dollar oder mehr mit der Lizenz verdienen.

Vielleicht um den Aufstieg eines weiteren Pathfinders zu verhindern, hob die OGL 1.1 auch die ursprüngliche OGL auf, insbesondere die Klausel, die die Verwendung früherer Versionen der Lizenz für Regeln erlaubte, die ursprünglich unter ihnen veröffentlicht worden waren.

Die Ersteller von Inhalten, von denen viele eine große Fangemeinde im Internet hatten, verurteilten die Änderungen. Das Ergebnis war eine schnelle Gegenreaktion von Autoren und Fans gleichermaßen, was Wizards Of The Coast dazu veranlasste, zu behaupten, dass der durchgesickerte Entwurf nicht die endgültige Version gewesen sei. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bleibt abzuwarten, was die Zukunft für die Open Game License bereithält, aber in Anbetracht ihres Einflusses auf die Industrie und der Unterstützung durch die Spielergemeinschaft ist es wahrscheinlich, dass dies nicht das Ende für die OGL ist.

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