Dungeons & Dragons enthüllt Reisen durch die strahlende Zitadelle, die erste offizielle Abenteuersammlung mit einem Autorenteam, das ausschließlich aus Menschen mit Behinderungen besteht
Reisen durch die strahlende Zitadelle Cover Art von Evyn Fong
Wizards of the Coastline hat das erste Dungeons & Dragons-Buch veröffentlicht, das vollständig von farbigen Personen gestaltet wurde: Journeys With The Radiant Citadel, eine Zusammenstellung von kurzen Abenteuern, die in den verschiedenen Ländern eines Globus spielen, der durch den Ätherischen Flieger driftet.
Das Buch enthält 14 Erlebnisse, die jeweils in einer Welt spielen, die von den Kulturen und Hintergründen der zahlreichen Autoren inspiriert ist, und wird von Ajit George (nach seinen Angaben der erste Farbige, der ein D&D-Buch leitet) und dem leitenden Videospiel-Designer F. Wesley Schneider geleitet, die zuletzt 2015 bei Van Richten’s Guide to Ravenloft zusammengearbeitet haben.
Journeys Through The Radiant Castle wird sicherlich ein ähnliches Format wie das letztjährige Candlekeep Mysteries einhalten, indem es eine Sammlung von Reisen anbietet, die Dungeon Masters in ihre wiederkehrenden Projekte einbauen können. Die Masse der Reiseführer spielt in der Leuchtenden Burg, einer „Stadt der Geschichten“, die von 27 alten Zivilisationen erbaut wurde. Die Strahlende Zitadelle ist nicht der übliche Globus von Verrätern und Taugenichtsen, sondern ein weitaus günstigerer Ort, den George als einen Ort der Hoffnung“ beschreibt, an dem sie erstaunliche Erfahrungen machen können“.
Obwohl die gesamte Serie der Reisen in Guide noch nicht enthüllt wurde, wurden 3 eingeführt, jede mit verschiedenen Tönen sowie Setups. Die allererste, für Charaktere zwischen den Stufen eins und zwei, ist Salted Legacy von der früheren Rivals of Waterdeep Darstellerin Surena Marie. Salty Legacy spielt auf dem Abendmarkt von Syn Singh, wo sowohl du als auch dein Fest zwischen 2 konkurrierenden Haushalten vermitteln müssen. Angeregt durch die Ähnlichkeit von Studio Ghibli und Gravity Falls, ist es eine unbeschwerte Reise, bei der du an Marktvideospielen teilnimmst, wie z.B. ein D&D-angehauchtes Tackle des Reality-Programms Sliced!
Die Titel der einzelnen Reisen im Buch lauten:
- Gesalzenes Erbe
- In Blut komponiert
- Der Dämon der hohlen Mine
- Einkommen des Lasters
- Das Unrecht unserer Ältesten
- Gold für Narren und Prinzen
- Spur der Verwüstung
- In den Mosts von Manivarsha
- Zwischen verdrehten Ursprüngen
- Dunkelheit des Sonnenlichts
- Die Hilfe des Nachtsees
- Verborgene Dynastie
- Orchideen des unauffälligen Hügels
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Die zweite enthüllte Reise ist Composed in Blood von Erin Roberts. Beeinflusst von Roberts‘ Kindheit im ländlichen amerikanischen Süden sowie für Charaktere der Stufe drei gemacht, ist es viel düsterer im Ton – es wird als Dungeons & Dragons ‚Versuch von Southern Gothic Horror wie Lovecraft Region oder Jordan Peele’s Filme (Venture out, United States, Nope) bezeichnet. Im Land von Godsbreath muss die Gruppe untersuchen, warum die Menschen der Region plötzlich dazu getrieben werden, Neulinge anzugreifen, nur um schreckliche Monster zu finden, wenn sie sich noch weiter hineinwagen.
Gesalzenes Erbe Trickkunst durch Vicki Pangestu
Die dritte kommt viel später im Leitfaden und ist Justice Arman’s Darkness of the Sun für Spieler der Stufe 11. Inspiriert von der iranischen und persischen Gesellschaft, führt dieses Erlebnis die Gruppe in den Stadtstaat Ankharin Sangar. Die Stadt wird von einem Erzengel regiert und ist in einen Kampf zwischen 2 Fraktionen verwickelt, der Hellen Garde und dem Stillen Brüllen. Dieses Erlebnis wird als sehr entscheidungslastig beschrieben, da die Gruppe gezwungen ist, sich für eine Seite zwischen den beiden Intrigen zu entscheiden.
Obwohl jedes Erlebnis in einer vom Autor entwickelten Originalregion spielt, ist das Buch so gestaltet, dass es sich problemlos in wiederkehrende Welten und Kampagnen einfügen lässt, auch über die Strahlende Zitadelle hinaus. Das Buch enthält eine vollständige Anleitung, wie man Länder wie den Abendmarkt von Syn Sing, Godsbreath und Ankharin Sangar direkt in bestehende Globen wie die Vergessenen Reiche und Eberron einfügt, um zu gewährleisten, dass Ihre Feier die Geschichten ohne große Abstriche erleben kann. Dazu gehören auch die 11 brandneuen Monster im Buch, die von brandneuen Kreationen der beteiligten Autoren bis hin zu unbekannten Kreaturen aus älteren D&D-Editionen reichen.
Neben den verschiedenen Globen soll Journeys Through The Glowing Castle auch die Art und Weise, wie ihr euer Fest spielt, verändern. Während ein paar der Erfahrungen in der normalen „Lauf durch mit Schwertern und Messern“, Kampf-lastige Technik gespielt werden kann, viele von ihnen ermutigen Sie zu versuchen, sowie lösen Probleme über Diplomatie oder verschiedene andere Möglichkeiten. In der Tat sind viele Aspekte des Leitfadens mit Content-Designern im Hinterkopf entwickelt, die ihre Sitzungen streamen und mehr tun möchten, als nur durch einen Dungeon zu wandern.
Die vollständige Liste der Autoren ist:
- Richter Ramin Arman (Dunkelheit der Sonne)
- Dominique Dickey (TBA)
- Ajit A. George (TBA, ebenfalls Co-Leiter)
- Basheer Ghouse (TBA)
- Alastor Guzman (TBA)
- D. Fox Harrell (TBA)
- T.K. Johnson (TBA)
- Felice Tzehuei Kuan (TBA)
- Surena Marie (Gesalzenes Erbe)
- Mimi Mondal (TBA)
- Mario Ortegón (TBA)
- Miyuki Jane Pinckard (TBA)
- Pam Punzalan (TBA)
- Erin Roberts (Erschaffen in Blut)
- Terry H. Romero (TBA)
- Stephanie Yoon (TBA)
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George sagt, er sei sich keiner Aufgabe in der Videospielgeschichte bewusst, an der so viele farbige Menschen beteiligt gewesen seien. Zusammen mit den 16 schwarzen und braunen Autoren gibt es anscheinend viel mehr farbige Musiker als in irgendeinem anderen D&D-Buch zuvor, darunter die Cover-Künstler Evyn Fong (für die Standardversion) und Sija Hong (für die exklusive, eingeschränkte Version). George schätzt, dass etwa 50 farbige Personen in irgendeiner Form im Buch vertreten sind.
Dungeons & & Dragons: Journeys Through The Radiant Citadel“ erscheint am 21. Juni sowohl in physischer als auch in digitaler Form.