D&D: Was DMs tun können, wenn Spieler versuchen, sich einen Weg durch ein Puzzle zu erzwingen

Die Rolle des Dungeon Master (DM) in einem Spiel von Dungeons & & Dragons oder einer anderen Art von Tabletop-Spiel für dieses Problem zu spielen, ist völlig anders, als eines der abenteuerlustigen Partymitglieder zu sein. Als DM bist du der Geschichtenerzähler des Videospiels. Alle Entscheidungen über die Welt fallen Ihnen zu. Wenn Sie nein sagen, kann etwas nicht getan werden. Es ist, als ob Gott eingegriffen und es auch für Sie erklärt hätte.

Was soll ein DM tun, wenn ein Spieler oder eine ganze Gruppe von Spielern versucht, ihre Methode über ein Problem hinweg zu stärken? Erlauben Sie uns für ein übliches Beispiel hier, dass die Gruppe tatsächlich eine Reise von der Gemeinde in die Berge unternommen hat und tatsächlich an ihrem Standort angekommen ist, nur um festzustellen, dass der Eingang eine massive Felstür ist, die direkt in den Hügel gelegt wurde.

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Als DM weisen Sie die Veranstaltung darauf hin, dass sie das elbische Wort für „Kumpel“ verwenden müssen, damit sich die Tür öffnet. Sie überdenken das ganz allein und behaupten, noch nie von diesem „Tolkien“-anderen gehört zu haben.

Niemand denkt über das Rätsel nach, der Spieler, der Elvish erkennt, vergisst, dass er Elvish versteht, und auch der Barbar versucht, die Tür einzuschlagen. Was sollten Sie als DM tun?

Ihnen erlauben, es zu tun – Wie man Effekte on the fly anwendet

Vielleicht hat die Feier zufällig Werkzeuge, die vernünftigerweise verwendet werden können, um über einen Hügel zu graben. Wenn die Veranstaltung gut bestückt ist, zum Beispiel mit einer Vielzahl von Spitzhacken, einem Zwerg oder einer anderen Rasse, die gerne gräbt, kann ein DM es ihnen ermöglichen, sich eine Stunde lang mit dem Stein zu beschäftigen, um eine Art „Tür“ herzustellen.

Währenddessen kann ein DM Spieler Soundchecks machen lassen, sowie für die benachbarten NPCs und Tiere rollen, um zu sehen, ob sie etwas hören. Treffen Ihre Spieler die Entscheidung, alles schnell zu erledigen, indem sie Strahlpulver hinzufügen? Motivieren Sie fröhlich ihr kreatives Denken, während Sie sich ebenfalls auf das Erwachen eines nahen Lagers von Dämonen oder Bären oder dem gefürchteten Goblin-Bären vorbereiten.

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In diesem Sinne bietet das Ereignis, etwas Unerwartetes und ziemlich Absurdes zu tun, da niemand mit einer Tür einschlagen würde, da er seinen Schlüssel oder sein Passwort vernachlässigt hat, eine praktische Reihe von Effekten in der Art von Geräuschen und vielleicht auch unerwünschtem Zeichnen Aufmerksamkeit auf sich.

Jeder Mensch lacht gut und entdeckt gleichzeitig etwas: Der DM entdeckt, dass seine besondere Feier von Abenteuern unruhig sein kann, und die Spieler lernen, dass kreative Dienste unerwartete Bedrohungen mit sich bringen können.

„Nein“ sagen – Wenn es in Ordnung ist, den Kraftversuch zu verringern

Manchmal ist eine empfohlene „Option“ für das Problem der Steintür für einen DM einfach unerwünscht. Vielleicht ist es Meta-Gaming oder sogar für ein Fantasy-Videospiel völlig unverschämt. Auch wenn Sie nur Lust dazu haben, können Sie die Brute-Force-Mechanik, die Ihrer Tür zugefügt wird, verneinen.

Es könnte ein Spieler sein, den Sie überzeugen müssen, oder möglicherweise das gesamte verdammte Ereignis. Seien Sie jedoch positiv in Ihrer Lösung und Ihrem Denken. Der Grund, warum ein Berghang ausgewählt wurde, mit einer riesigen Felstür, die sich nur für Magie öffnet, liegt darin, dass dieser Fels eines der härtesten Materialien in der D&D-Welt ist.

Wäre dies eine alte, schwache Tür an verrosteten Scharnieren in einer Kneipe, kann die Party schnell eindringen. Aber jede Menge Steine? Das fällt derzeit in den Bereich der Unmöglichkeit. Möglicherweise erklärt die gesamte Gruppe, dass sie mit dem Stein graben werden, doch alles, was sie haben, sind Schwerter, Wachen, Dolche und am besten auch eine kleine Schaufel.

Nein zu sagen sollte ausreichen, aber wenn sie hartnäckig an ihrem Plan festhalten, könnte ein DM die Aktivität eine Stunde lang fortsetzen und dann ihre teuren Werkzeuge, die nicht als solche missbraucht werden sollen, offen, brechen oder auf andere Weise unangemessen machen eine Art und Weise gegen starken Rock.

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Vielleicht melden sich die verschiedenen magischen Individuen und sagen, dass sie sicherlich Rock Shape oder eine andere Variante gießen werden, die es ermöglicht, eine fünf Quadratfuß große Menge an Gestein nach Belieben zu verwandeln. Dies ist natürlich ihre Autorität, aber als DM können wir die Wandoberfläche und die Tür so tief machen, wie wir es benötigen. Wenn wir es 100 Fuß tief schaffen, wird das magische Individuum sicherlich zwanzig Mal seinen Zauber wirken und für jeden einen Teil verwenden müssen. Vielleicht werfen wir nach ein paar Würfen eine Trümmerzone hinein, um sicherzustellen, dass sie die Strategie aufgeben müssen, da jeder Stein, egal wie groß, seine ganz eigenen Akteure erfordert.

In der Tat wird wahrscheinlich kein magisches Individuum so viele Zauberhäfen haben, und die Feier wird sicherlich auch nicht genug Essen und auch Wasser haben, um sich auszuruhen und tagelang auszuruhen, während sie die Zauber konsequent wirken.

Natürlich, wenn die Party weitergeht und Sie eine zunehmende Anzahl harter Konter hinzufügen müssen, zusätzlich zu dem einfachen „Nein“, kann es ein größeres Problem geben.

„Warum passiert das?“ – Überlegen Sie, warum Ihre Spieler dies tun

Wenn ein Spieler oder ein gesamtes Ereignis hartnäckig einen Brute-Force-Service für eine Herausforderung benötigt und auch ein Problem als Ergebnis der Ablehnung eines DM auftritt, gibt es wahrscheinlich ein größeres Problem.

Wenn wir zehn DMs das gleiche Projekt anbieten und sie anweisen würden, es nach Belieben durchzuführen, würden wir wahrscheinlich 10 sehr unterschiedliche Erfahrungen machen. Die Ereignisse würden alle unterschiedlich sein, zusammen mit den Erfahrungsgraden unter den Spielern und zusätzlich zu der Art von Erfahrung, die jeder haben möchte. Eine Feier kann es mit einem niedrigen Traum behandeln und sich auf praktische Physik und Logik verlassen, während andere das Gegenteil sein können, indem sie Magie in den lockersten Interpretationen ihrer Richtlinien anwenden.

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Beides ist keine besonders geeignete Methode, um das Videospiel zu genießen, solange alle an Bord gehen.

In diesem Fall ist es wichtig, Ihre Partei zu erkennen. Vielleicht ist die Gruppe voller Reisender, die den Kampf mögen, mit Barbaren, die nur zerschmettern wollen. Ein DM könnte nur funktionieren, um eine Herausforderung zu schaffen, die diese innere Wut ausnutzt.

Wenn man das bedenkt, kann es sein, dass ein DM manchmal nicht mit der Party zusammenarbeitet oder wahrscheinlicher, dass ein bestimmter den Rest anführt. Der Umgang mit einem lästigen Spieler ist ein weiteres Thema, aber absolut nichts, was nicht über Konversation bewältigt werden kann.

Die Besorgnis kann auch damit zusammenhängen, wie ein DM mit früheren Situationen umgegangen ist, was normalerweise ein Präzedenzfall für die genaue Behandlung zukünftiger Fälle ist. Wenn eine DM es ihren Spielern ermöglicht, sich über ein Puzzle brachial durchzusetzen, und dann in Zukunft eine vergleichbare Schwierigkeit darstellt, was sollte man dann noch bei genau dem gleichen Verhalten erwarten?

Dies hängt von der Interaktion ab und wie bereits erwähnt, der Identifizierung, dass einige Ereignisse einfach nicht neugierig auf Probleme und auch Rätsel sind.

Es hängt von dir ab

Letztendlich ist der DM kein Feind oder Charakter für den letzten Manager einer Kampagne. Die Pflicht von DM soll die des Überblicks sein, einer, der einen immersiven Globus mit zahlreichen NPC-Stimmen und -Einstellungen konstruiert, indem er als Ladenbesitzer, als Besitzer eines Gasthauses und vieles mehr mit dem Ziel der Führung agiert.

Wie auch immer Sie sich für die Situation entscheiden, versuchen Sie, einen kühlen Kopf zu bewahren, und ziehen Sie keine Gesamtparteiausscheidung (TPK) in Betracht.

Oder vielleicht einfach eine TPK, je nach Gruppe.

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