D&Ds Engagement für den Rassenwandel beginnt mit Kobolden

Da die D&D-Spielerbasis noch die veröffentlichten Details zur bevorstehenden Entwicklung, Rime of the Frostmaiden, auf versteckte Tipps und Easter Eggs untersuchen muss, haben wir vielleicht schon den allerersten von vielen gesehen.

Die Leute bei Venture Beat fragten Wizards, ob ihre bevorstehenden Pläne zur Rassenanpassung sicherlich in das bevorstehende Wachstum einfließen würden – insbesondere für die Orks und Drow. Ihre Reaktion kann eher ein Schock sein.

Die von Wizards vorgeschlagenen Modifikationen würden sicherlich die automatische sowie pauschale Kennzeichnung der verschiedenen Rassen und auch die Platzierung menschlicher Sorten entfernen. Dies soll auf privater Basis genutzt werden und bietet NPC- und Spielercharakteren in allen Varianten genau die gleichen Rechte. Sobald die Anpassungen offiziell vorgenommen wurden, können Orks, Goblins und andere zuvor „schlechte“ Rassen als neutrale und auch gute Persönlichkeiten eingesetzt werden. Dies ist auf den schrecklichen Tod von George Floyd durch die Minneapolis Cops zurückzuführen. Das Thema der Gleichberechtigung der Rassen nach dieser Katastrophe hat uns tatsächlich für immer verändert und zeigt uns auch, dass unsere Unterschiede gefeiert werden sollten, dass wir als Menschen unabhängig von ihnen alle gleich sind.

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In einer E-Mail-Diskussion zwischen Wizards-Entwickler Jeremy Crawford und Jason Wilson von Venture Beat wurde die Anfrage bezüglich der Rassenmodifikation erhöht. Zauberer antworteten mit der Behauptung, dass Orks das Wachstum sicherlich nicht (oder kaum jemals) zuschreiben würden. Es gibt jedoch verschiedene andere Persönlichkeiten sowie Arten, auf die diese Anpassung zutreffen würde. Steig ein, der niedrige Kobold; ein selbstsüchtiges, schnüffelndes, hinterhältiges und rebellierendes Tier. Mit Rime of the Frostmaiden werden Kobolde sicherlich einen brandneuen Statistikblock haben, der sie als Humanoiden jeder Art von Position bestimmt!

„Es gibt einen brandneuen Kobold-Statistikblock in Rime of the Frostmaiden, der die Kreatur als Humanoiden jeglicher Art von Platzierung bestimmt, was eine Abweichung von den Kobolden im Monster Handbook ist.“ Wizards of the Coast-Entwickler Jeremy Crawford

Bedeutet dies, dass Orks und Goblins vorerst noch als Bosheit angesehen werden sollten? Welche verschiedenen anderen Änderungen werden hinter den Kulissen vorgenommen? Besuchen wir diese pro Entwicklung, oder gelten die brandneuen Richtlinien höchstwahrscheinlich für alle mit einem brandneuen Bestien-Leitfaden und Errata für bestehende Eigentümer?

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Wir für alle können es kaum erwarten, dass diese Anpassungen ins Spiel kommen

Quelle: Venture Beat

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