Dungeons & Dragons: Die Geschichte hinter Icewind Dale

In knapp einem Monat wird Wizards of the Coast das Icewind Dale-Projekt-Setting für Dungeons & & Dragons zurückbringen, und es ist auch eine Art großes Angebot. Die Follower haben nach dem Bit geknabbert, um die neue Erfahrungsveröffentlichung in die Hände zu bekommen, wenn man bedenkt, dass die Aussage dieses Jahr zuvor war. WotC bietet ihm die ganzen neun Meter, indem es eine Reihe von thematischen Accessoires herausbringt, darunter einige eisig aussehende Würfel, zusätzlich dazu, sich mit Wizkids zusammenzutun, um vorbemalte Minis zu veröffentlichen. Aber warum hat Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden so viel Schmatzen erzeugt? Begleiten Sie uns derzeit, wenn wir den interessanten Hintergrund von Icewind Dale betrachten.

Warum Icewind Dale für Dungeons & & Dragons so wichtig ist

Die Anfangsgeschichte

Bevor wir die „The Witcher“-Kollektion hatten, hatten D&D-Fans die Icewind Dale-Serie von RA Salvatore. Es begann 1988 mit der Veröffentlichung der ersten Veröffentlichung The Crystal Fragment; es war auch Salvatore’s erste veröffentlichte Geschichte. In den 80er Jahren bewegten sich die Punkte schnell, insbesondere beim damaligen D&&D-Publisher TSR, der mit seinem bevorzugten Tabletop-RPG auf der Welle ritt. Salvatores Geschichte begann damit, dass er ihnen ein Manuskript für eine andere Sache schickte, mit der er sich tatsächlich beschäftigt hatte. Mary Kirchhoff, Chefredakteurin in der Buchabteilung von TSR, gefiel es, aber es war nicht ganz das, was sie suchten. Sie fragte Salvatore, ob er etwas anderes entwickeln könnte, das in den Vergessenen Reichen etabliert war. Nach einigen Wochen des Telefonats fand Salvatore irgendwann einen Ort auf der Karte, der eigentlich nicht für ein anderes Projekt reserviert war, und die Arbeit an dem, was am Ende Icewind Dale werden sollte, begannen.

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Unsere ersten Eindrücke von Icewind Dale werden durch die Augen von Drizzt Do’Urden gesehen, einem Drow (Dunkelelf), der dem Bösen eigentlich den Rücken gekehrt hat und stattdessen nach Ruhe sucht. Seine Ergänzung stieß zunächst auf Skepsis, aber zum Glück gewann Salvatore den Chef bei TSR. Drizzt wurde zu einem der wertvollsten Charaktere in den Geschichten von Forgotten Realms.

RA Salvatore Via Fantasy-Publikationskritiker

Die erste Icewind Dale-Trilogie – The Crystal Shard, Streams of Silver sowie Halflings Gem – waren alle erfolgreich, auch auf der New York City Times Bestseller Checklist. Sie wurden von den Anhängern überall gut aufgenommen und man kann sagen, dass Salvatores Arbeit einen vergleichbaren Einfluss auf die Fantasy-Kategorie hatte wie Tolkien zu seiner Zeit mit Der Hobbit und Der Herr der Ringe. Die Icewind Dale Trilogy hat auch eine Prequel-Trilogie und eine Reihe von Nachfolgebüchern, von denen jedes zusätzlich auf der Bestseller-Checkliste der New York Times zu sehen ist. Icewind Dale ist das eigentliche Herzstück dieses Erfolgs, daher ist es nicht verwunderlich, dass es einen so besonderen Platz unter den Fans einnimmt, von denen viele zuerst über Salvatore’s erste Werke an D&D präsentiert wurden.

Was Icewind Dale für das eigentliche Videospiel getan hat

Trotz der Popularität der ursprünglichen Icewind Dale-Trilogie war für das Tabletop-Rollenspiel tatsächlich etwas wenig auf den Markt gekommen. Das erste Quellbuch, The Savage Frontier, wurde 1988 für AD&D 1st Edition veröffentlicht. Volo’s Overview to the North wurde 1993 eingehalten. The North: Guide to the Savage Frontier, das 1996 herausgebracht wurde, war ein Upgrade für AD&D 2nd Edition. Letzteres verwendete einige der Inhalte aus dem allerersten Quellenbuch und baute zusätzlich darauf auf. Allen 3 Sourcebooks gemeinsam war jedoch, dass Icewind Dale nicht im Mittelpunkt stand, sondern allgemeine Infos für die Nordregionen als Ganzes boten und aus ausgesuchten Locations bestanden. Abgesehen von den 10 Städten wurde wirklich wenig darüber gesprochen, und auch wenn Sie beabsichtigten, eine Kampagne in Icewind Dale zu etablieren, waren die Originalromane Ihre beste Ressource für das Produkt.

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Dies änderte sich 1999, als The Accursed Tower eingeführt wurde, eine Erlebnispublikation, die von Salvatore und seiner eigenen PC-Gaming-Gruppe The 7 Swords erstellt wurde. Diese wurde in Icewind Dale angesiedelt und ermöglichte auch Spielerpersönlichkeiten die ersten echten Begegnungen mit den bekannten Bürgern, Monstern und Bestien, die den Ort besetzten. Ein Jahr später, im Jahr 2000, sollte sich die Gründung von Icewind Dale mit der Einführung des gleichnamigen Computerspiels dauerhaft einen Namen machen, wie es kein Quellbuch konnte. Zuerst kam es für den PC in die Racks, ein Jahr später erhielt es ein Wachstum (Saison The Heart of Winter), sowie 2002 eine Fortsetzung. Offensichtlich waren die Spiele sowohl bei Table-Top- als auch bei Videoclip-Spielern ein großer Hit. Es öffnete die Tür zu einer Welt, die viele sicherlich nicht gefunden hätten, und bildete für viele Jahre sowohl die Tabletop- als auch die Videospiel-RPG-Landschaft. Es ist nicht verwunderlich, dass die verbesserte Edition des ersten Icewind Dale-Videospiels, die 2014 veröffentlicht wurde, sofort ein Hit wurde.

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Das letzte Icewind Dale Sourcebook, Legacy of the Crystal Shard, wurde 2013 veröffentlicht und sah auch Salvatore als Co-Autor zurück. Zusammen mit James Wyatt und Jeffrey Ludwig erstellten sie einen der bisher umfangreichsten Überblicke über die Region. Es enthielt eine 64-seitige Einstellungspublikation, ein 32-seitiges Reisebuch und auch ein vierteiliges DM-Display. Der Abbau der 4. Edition war jetzt in vollem Gange, und Wizards verpflichteten ihre Quellen, die Geschichte zu verschieben, um sich auf die 5. Version vorzubereiten. Legacy of the Crystal Shard hat dies nicht nur erreicht, sondern erinnerte die Spieler auch an den Reichtum nördlich von Faerûn.

durch WotC

Es könnte keinen besseren Zeitpunkt für die Veröffentlichung von Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden geben. Die Renaissance des Tabletop-PC-Gamings ist in vollem Gange und hat dazu geführt, dass ältere Spieler zum Zeitvertreib zurückkehren und ihre Jungen mitbringen. Genauso wie es 1988 einen ausgezeichneten Sturm gab, als The Crystal Fragment veröffentlicht wurde, ist das Chaos tatsächlich zurückgekehrt. Dieses Mal garantiert das Auge des Sturms jedoch den sicherlich größten und umfassendsten Führer zu Icewind Dale. Je zuvor! Punkt!, Dauer! Du hast die Idee! Es wird ohne Frage auf den zuvor gelegten Strukturen aufbauen und die Entwickler des Spiels haben tatsächlich eine breite Palette brandneuer Charaktere und auch Monster sichergestellt, zusätzlich zu einem Projekt voller Mysterien und Intrigen, das man mit der Zeit genießen kann und mal wieder.

Quelle: WotC – Verschiedene D&D Sourcebooks und auch Stories

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