Dungeons & Dragons: Die 5 besten High-Level-Bosse im Monsterhandbuch
Ein großartiger Boss kann jede Art von Dungeons & & Dragons-Kampagne starten, egal ob es sich um einen herausfordernden Gegner am Ende eines Dungeons oder um einen Multi-Session-Bösewicht handelt. Einen großartigen Arbeitgeber zu produzieren bedeutet jedoch mehr, als eine größere CR-Kreatur im letzten Bereich eines Dungeons zu platzieren. Ein exzellenter Arbeitgeber hat zahlreiche Elemente: Er muss sich wie ein gutes Ende für einen Dungeon anfühlen, er sollte in den Kontext eines Dungeons passen und neben stärkeren Angriffen auch noch mehr Gesundheit für Spieler bieten.
Auf hohen Levels können großartige Dungeon-Bosse vielleicht schwieriger sein. Gewiss, es gibt schwache Gefahren wie Ancient Dragons und Tarrasques, aber diese sind praktisch zu groß. Die Suche nach einem Tarrasque ist kein Dungeon-Boss, sondern eine ganz eigene Reise. Hier sind 5 Bestien aus dem Monster-Handbuch, die für Abenteurer auf höchstem Niveau geeignet sind.
Lich
Liches stellen eine echte Gefahr für eine Gruppe von Top-Spielern dar. Mit einer Handvoll Resistenzen und auch Immunitäten werden viele Spielerstrategien den Lich nicht antagonisieren. Sie können Zauber wirken, und ihre Zauberliste besteht aus faszinierender Magie mit reduziertem Grad, wie Spiegelbild und Gegenzauber, und auch absolut quälenden Zaubersprüchen mit höherem Grad, einschließlich Todesfinger und Machtwort töten. Die Tatsache, dass es Feinde so oft wie gewünscht lähmen kann, ist auch etwas, auf das man achten sollte.
Außerdem sind Liches schlau. Während die Tarrasque kaum mehr als eine Naturkatastrophe ist, können sich Spieler mit den bösen Strategien eines Lichs beschäftigen. Es ist viel faszinierender, einen bösen Plan zu stoppen, als einfach ein sehr großes Gürteltier davon abzuhalten, jede Kleinigkeit zu essen. Wenn man bedenkt, dass sich ein Lich aus seinem Stammbaum regenerieren kann, müssen Spieler außerdem schlau sein und ihn ruinieren oder sich anderweitig mit einem Multi-Session-Bösewicht auseinandersetzen.
Mama Herr
Mommy Lords sind nicht ganz so bedrohlich wie Liches, aber diese untoten Kreaturen haben eine Sache, die Liches nicht haben – Flüche. Die Strikes des Mommy Lords haben die Möglichkeit, Mommy Rot anzuwenden, wodurch das optimale Trefferpunkt-Optimum eines Tieres langsam reduziert wird, bis es stirbt. Derzeit kann dies ziemlich bequem geheilt werden, wenn ein Kleriker in der Gruppe ist, wenn man bedenkt, dass die Empfängerin der Menstruation nur bis zum nächsten Tag erfahren muss, bis sie den Fluchbeseitigungszauber vorbereiten kann. Wenn eine Gruppe jedoch keinen Kleriker hat und der Gruppenzauberer, Hexenmeister oder Paladin keinen ihrer wichtigen Zaubersprüche für die unwahrscheinliche Forderung verschwendet hat, Flüche zu beseitigen, wird es zu einem Wettlauf gegen die Zeit, um die zu heilen verfluchten Veranstaltungsteilnehmer, bevor sie direkt in Dreck zerfallen.
Außerdem ist es ein Mommy Lord, also ist es sehr einfach, den Kerker mit Mumien zu bewohnen.
Balor
Balors sind einer der effektivsten Teufel im Monster Guidebook und gehören auch zu den schwierigsten Teufeln, denen Spieler außerhalb eines Teufelslords begegnen können. Obwohl es sich meistens nur um eine große, harte satanische Kraft handelt, gibt es ein paar Dinge, die es zu einer interessanten Begegnung machen. Einer ist, dass der Balor im Wesentlichen alles um ihn herum in Flammen setzt. Der andere ist, dass es explodiert, wenn es stirbt. Wenn ein Balor getötet wird, müssen alle Kreaturen innerhalb von 9 m um ihn einen Geschicklichkeitswurf machen oder 20W6 Schaden erleiden. Am Ende eines harten Dungeons voller satanischer Kräfte kann das ausreichen, um einen TPK einzuschüchtern.
Grubendämon
Via: Zauberer der Küste
Pit Demons sind die Infernal-Version von Balors, dh die härtesten Teufel, die Spieler bekämpfen können. Wie der Balor ist er ein großer Dämon mit vielen Trefferpunkten sowie viel Schaden. Nichtsdestotrotz kann es auch nach Belieben Feuerbälle werfen, was eine Gruppe dazu zwingen kann, sich zu zerstreuen oder großen Schaden zu nehmen. Sobald eine Feier abgebrochen ist, können Pit Monsters eine Feuerwand werfen, um das Schlachtfeld aufzulösen, und danach einzelne Feierteilnehmer mit ihren harten Multiangriffen besiegen.
Grubenmonster können als Dungeon-Manager für niedere Teufel oder für einen Kult fungieren, der versucht, sie zu mobilisieren.
Solar
Die meisten dieser Bosse sind Bösewichte – böse Teufel und böse Untote. Wen bekämpft ein Ereignis von Übeltätern, wenn sie effektiv genug werden, um alle niederen Güter des Samariters zu zerquetschen? Betreten Sie die Sonne. Der Solar ist nur einer der mächtigsten Engel im Beast Manual, und es gibt vieles, was ihn zu einem faszinierenden Dungeon-Arbeitgeber machen kann. Wie das Grubenmonster kann das Solar das Schlachtfeld mit dem Klingenbarrierezauber aufteilen. Darüber hinaus sollte sein blendender Blick nicht zu leicht genommen werden; Wenn ein Charakter den Rettungswurf verfehlt, wird er geblendet – keine Zeitbegrenzung, keine zusätzlichen Rettungswürfe, nur ein irreversibler Blind, bis jemand eine geringere Rekonstruktion verwendet.
Es macht auch einen großartigen Boss in einem göttlichen Tempel oder Reich geringerer Himmlischer.