Dungeons & Dragons: So bauen Sie eine dynamische Kampfbegegnung auf

Als Dungeon Master (DM) in Dungeons & Dragons kannst du eine Abenteurergruppe in eine von dir geschaffene Welt führen und gleichzeitig die Rolle des Synchronsprechers, Improvisationsmeisters und des Erbauers von Begegnungen mit Gegnern übernehmen, die von ungeschickt reichen Banditen zum Big Bad Evil Guy (BBEG). Wie genau erstellt man also dynamische, bedeutungsvolle Kampfbegegnungen für Gruppen, die glauben, alles gesehen zu haben? Im Folgenden finden Sie einige Tipps, die diese einst langweiligen Begegnungen in unvergessliche Kämpfe verwandeln können.

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Unterschiedliche Gegnertypen

Eine kleine Gruppe von Goblins, selbst für neue Spieler, wird schnell zum alten Hut, wenn es darum geht, was von einem Gegner zu erwarten ist. Aber was ist, wenn die Partei plötzlich Kobolden gegenübersteht, die sich mit Kobolden verbündet haben? Was ist, wenn die Goblin-Gruppe Teil einer viel größeren Gruppe an einem anderen Ort ist, die von einem Hobgoblin-Kriegsherrn angeführt wird und infolgedessen auch Wölfe hat? Was ist, wenn kurz nach Beginn der Begegnung, wenn die Gruppe einen grundlegenden Plan formuliert hat, einer der Goblins laut in das nahe Gebüsch ruft und einen nahegelegenen Käfer herbeiruft, der ins Getümmel stürmt?

Jeder oder alle von ihnen würden die Partei plötzlich zwingen, aufzuhören und ihren Plan vollständig zu überdenken. Das ist einer der Hauptpunkte beim Aufbau einer guten Begegnung, um die Spieler aus ihrem Autopiloten zu zwingen. Der Panzer muss nun seine Positionierung überdenken, ebenso wie alle anderen mit einer niedrigeren Rüstungsklasse (AC).

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Beachten Sie, wie in allen Versionen von D&D die meisten Arten von Gegnern, seien es Kreaturen oder Humanoide, oft entsprechende Kreaturen haben, mit denen sie sich verbünden könnten. Denken Sie also daran, dass so etwas wie ein Kobold nicht allein sein muss, sondern mit ihm sein kann alle möglichen problematischen Freunde.

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Bedingungen sind hilfreich, aber übertreiben Sie es nicht

Bedingungen sind vorübergehende oder manchmal dauerhafte Veränderungen der Fähigkeiten einer Kreatur, die den Verlauf einer Begegnung drastisch verändern können. Das funktioniert natürlich in beide Richtungen, und eine Überraschungsbedingung für die Party kann Kreativität erzwingen. Einer, der schon immer ein bisschen beliebt war, ist eine Party, die durch eine Höhle oder einen anderen geschlossenen Ort ohne natürliches Licht geht. Zu Beginn einer Begegnung wird etwas passieren, um die wenigen Lichtquellen, seien es Fackeln oder Laternen, zu löschen.

Plötzlich kämpfen alle im Dunkeln. Kommen die Gegner aus einer Rasse mit Dunkelsicht? Besser schnell etwas anzünden! Alternativ hat vielleicht ein Teil Ihrer Gruppe auch Dunkelsicht oder ähnliches. Der Punkt ist, dass dies plötzlich eine alltägliche Begegnung in etwas verwandelt, das mehr Nachdenken erfordert.

Tatsächliche Bedingungen, die Spieler und Gegner gleichermaßen betreffen können sind:

  • Geblendet
  • Fasziniert
  • Gehörlos
  • Müde
  • Erschrocken
  • Festgehalten
  • Arbeitsunfähig
  • Unsichtbar
  • Gelähmt
  • Versteinert
  • Vergiftet
  • Anfällig
  • Zurückhaltend
  • Betäubt
  • Bewusstlos
  • Erschöpfung

Überlegen Sie, wie Sie einige davon am besten integrieren können, aber achten Sie natürlich darauf, es nicht zu übertreiben, da ein wenig zu viel in beide Richtungen eine Begegnung zu einfach machen oder buchstäblich den Tod für die Gruppe bedeuten kann.

Geländeeigenschaften

Wenn man eine Begegnung beginnt, überlegt genau, was sich in dem Raum befindet, in dem der Kampf stattfinden wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Boden eine gleichmäßig glatte Oberfläche ohne Hindernisse oder Höhenunterschiede ist, ist gering.

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Vor diesem Hintergrund können Höhlen verschiedene schräge, schräge Teile aufweisen, die eine schnelle Bewegung erschweren. Schlamm kann die Bewegung verlangsamen, Höhlen können kurze Decken haben, die den Einsatz bestimmter langer Waffen verhindern, Wasser kann rutschig sein und alles andere, was Sie sich vorstellen können, verändert die Einstellung der Spieler zu Bewegung.

Um den physischen Raum den Spielern zuzuordnen, gibt es viele Möglichkeiten. Als DM könnten Sie den Raum einfach im Detail beschreiben und die Existenz so wichtiger Objekte wie Säulen oder Felsen besprechen, die als Deckung verwendet werden können, sowie diese Höhenunterschiede. Rasterpapier ist eine weitere gängige Methode, um das Layout einer Begegnung festzulegen, und Etiketten und Bilder können die Visualisierung der Party weiter verbessern, um zu wissen, worauf sie sich einlassen.

Mit zunehmender Erfahrung wächst auch Ihr Komfort bei der Verwendung verschiedener Arten der Geländedarstellung. Sehen Sie sich diesen Adam Savage unten an, während er das Tabletop-Modell des Bildhauers Johnny Fraser-Allen besucht, das als eines der besten und am besten gemachten Terrains für Kampagnen im D&D-Stil gilt.

Zeitlimits, Verfolgungsjagden und andere zielbasierte Kämpfe

Wenn Ihre Begegnungen immer darauf basieren, Gegner zu treffen und sie dann zu besiegen, werden sich die meisten genau wie die anderen anfühlen. Sobald Sie jedoch andere Ziele oder Einschränkungen hinzufügen, abhängig von Ihrem Standpunkt, ist die Gruppe erneut gezwungen, ihre Herangehensweise an eine Begegnung zu überdenken.

Betrachten Sie einen Fall mit Goblins, die behandelt werden müssen. Ohne Einschränkungen könnte der Panzer anstürmen und zu kämpfen beginnen, denn das hat in der Vergangenheit funktioniert. Wenn man jedoch einige entführte Kinder aus einem nahe gelegenen Dorf hinzufügt, die im Rücken gefesselt sind, gibt es plötzlich eine neue Dynamik. Vielleicht ist eines der Kinder, aber die Partei kann nicht sagen, welches es ist, die Tochter eines Adligen, der eine beträchtliche Belohnung für ihre lebende Rückkehr angeboten hat.

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Via: kickstarter.com (Dan Hass)

Klarzustellen, dass ein Ansturm in das Gebiet dazu führen wird, dass die Goblins die Kinder töten, bedeutet, dass die Begegnung nicht wie sonst ohne die Anwesenheit von Kindergeiseln stattfinden kann.

Es gibt unzählige andere Ziele, die man einer Begegnung auferlegen kann, wie zum Beispiel einen bestimmten Feind an einen bestimmten Ort zu locken, ein Ritual innerhalb einer bestimmten Zeit zu unterbrechen, eine Aktion durchzuführen oder ein Territorium zu erobern. Heists im Allgemeinen, die Diskretion und Subtilität erfordern, oder Zeitverfolgung, bei der ablenkende Gegner schnell behandelt werden müssen, um das eigentliche Ziel für den Fortgang der Geschichte zu erreichen.

Die Liste kann fortgesetzt werden, also verwenden Sie alles, was in die Gesamtgeschichte passt, um diese Veränderung in der Art und Weise zu erzwingen, wie eine Begegnung behandelt werden muss.

Wenn Sie die oben genannten Tipps befolgen und nicht unbedingt alle auf einmal, fühlen sich Begegnungen nicht mehr statisch oder vorhersehbar an. Stellen Sie sich eine Begegnung mit Murphys Gesetz vor, bei der alles passieren wird, was passieren kann. Stellen Sie sich Ihre Parteimitglieder als Zeichentrickfiguren vor, die alle fragen: „Was ist das Schlimmste, was passieren könnte?“

Und dann mach das, bevor du ihnen beim Winden zusiehst!

Dieser Leitfaden basiert auf Quora. Lesen Sie hier die Originalfrage.

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