D&D-Gruppe findet Wege, ihre Kampagne vegan-freundlich zu gestalten
Für viele Leute ist das Eintauchen in eine Dungeons-Sitzung & Dragons einzutauchen und ein Rollenspiel mit einem erfundenen Charakter zu spielen, ist eine großartige Form des Eskapismus. Man stellt sich vor, wie man eine Fantasiewelt voller exotischer Orte erkundet, die der Spielleiter in der Regel so gestaltet, dass alle am Tisch Platz haben. Wenn man sich jedoch jemals einer Gruppe von Freunden angeschlossen hat, die sich bereits mitten in einer Kampagne befinden, kann es ein wenig schwierig sein, sich anzupassen, wie es bei einem veganen Spieler der Fall war, der beim ersten Spiel ziemlich verärgert über die Welt seiner Gruppe war.
Erster gemeinsamer Ausflug in die Dungeons & Dragons Subreddit vor ein paar Tagen geteilt wurde, bittet EmotionalMacaroon die Community um Hilfe bei dem Versuch, dem veganen Spieler entgegenzukommen und seine Welt ein wenig besser für ihn zu gestalten. Die Spielerin hatte offenbar Bedenken wegen der detaillierten Beschreibungen der Jagd und der Zubereitung von Fleisch sowie mehrerer Fälle von verletzten oder verhungerten Tieren. Sie erklärt, dass sie täglich mit Tierquälerei konfrontiert ist und sich nicht wohl dabei fühlt, diese in einer Fantasy-Welt zu sehen, die in erster Linie auf Eskapismus ausgelegt ist.
Aus Sorge, dass die von ihnen geschaffene Welt langweilig werden könnte, um dem Spieler entgegenzukommen, wandte sich EmotionalMacaroon an die Community und bat um Vorschläge. Tausende von Kommentaren strömten herein, und obwohl es eine ganze Reihe von Leuten gibt, die dem Spielleiter raten, sie ganz aus der Gruppe zu streichen, haben sich auch einige Leute zusammengetan und Vorschläge gemacht, wie das Spiel veganerfreundlich gestaltet werden könnte, ohne dass die Spannung darunter leidet.
Jetzt scheint ein gesunder Kompromiss gefunden worden zu sein, wie aus einem Folgebeitrag von EmotionalMacaroon hervorgeht. Anstatt blutige Beschreibungen der Essenszubereitung einzubauen, hat die Gruppe beschlossen, alles Gerede über Fleisch unter einem „Schleier“ zu verbergen, um die Dinge weniger explizit zu machen. Anstatt spezifische Beschreibungen bestimmter Gegenstände zu verwenden, wird der Spielleiter die Mahlzeiten nun als „Eintöpfe“ oder „Currys“ bezeichnen und es jedem einzelnen Spieler überlassen, die Zutaten so zu interpretieren, wie er möchte.
Anstatt Geschichten und Quests mit verletzten Hunden oder anderen realistischen Tieren einzubauen, hat der Spielleiter die Welt so verändert, dass sie exotischere Tiere wie Eulenbären und Drachen enthält, um sie noch weiter von der Realität zu entfernen, und den Spielern die Möglichkeit gibt, misshandelte Tiere zu retten, denen sie begegnen. Sie nutzen sogar die Gelegenheit, einige fiese Hybridtiere wie „höllische Flammenschweine“ zu erfinden und mit ihren Angriffen zu experimentieren, was früher nicht möglich gewesen wäre.
Es ist ein schönes Beispiel dafür, dass sich eine Gruppe Erwachsener einfach zusammensetzt und einen Kompromiss findet, anstatt gleich zur extremsten Lösung zu greifen. Es zeichnet einen guten Spielleiter aus, wenn er versucht, seine Welten an neue Spieler anzupassen, und jetzt können sich alle an einer Welt erfreuen, in der es viel weniger verletzte Puppenspieler und viel mehr goldene Drachenwyrmlinge gibt. Klingt lustig.