Dungeons 4 Rückblick: Nimm das Böse an

Ein warmes Gefühl der Nostalgie überkommt mich, während ich meinen Kerker ausbaue. Schnecken graben die Pfade um, die von meinem Dungeon-Herz wegführen, und erschaffen Höhlen, Fresserfarmen, Trainingsräume und Fallen. Ich beginne, meine Basis auszubauen, und heuere eine Vielzahl von Dämonen, Untoten und Hordenkreaturen an, die mir helfen, die Mächte des Guten zu besiegen. Für jemanden, der mit Bullfrog-Spielen aufgewachsen ist, fühlt sich das alles sehr vertraut an. Dann kam die Durchsage: „Feinde sind in deinem Kerker“. Ich ging um die Ecke, bereit, mich diesen lästigen Zwergen zu stellen. Dann sah ich sie. Spinnen. Warum mussten es ausgerechnet Spinnen sein?

In Dungeons 4 schlüpfst du wieder in die Rolle des absolut Bösen, einer körperlosen Hand, die Schergen befiehlt, eine Armee unter der Führung der Dunkelelfe Thalya aufzustellen und die Kräfte des Guten zu besiegen. Die Handlung der 20 Missionen umfassenden Kampagne des Spiels knüpft zwar an Dungeons 3 an, aber wenn Sie, wie ich, keine Vorkenntnisse haben, machen Sie sich keine Sorgen. Das Erlebnis wird dadurch in keiner Weise geschmälert. Alles, was Sie brauchen, ist der Wunsch, dass das Böse einmal den Kampf gewinnt.

Die Dungeons-Reihe ist irgendwie an mir vorbeigegangen, aber Dungeons 4 hat sich schnell einen Weg in mein böses Herz gebahnt, wo es wahrscheinlich für eine lange Zeit bleiben wird. Es hat alle Merkmale eines klassischen Dungeonbuilders. Es gibt Ressourcen zu balancieren, Räume zu erschaffen, Armeen zu vergrößern und Bedürfnisse zu erfüllen. Die Top-Down-Ansicht eignet sich perfekt für diese Aufgabe, und obwohl Dungeon Keeper hier eindeutig ein Einfluss ist, ist Dungeons 4 weit über die bescheidenen bösen Anfänge hinausgewachsen und hat sich zu einer weitläufigen Höhle voller Gefahren entwickelt.

Tief unter der Erde habe ich erwartet, über alles zu herrschen, ohne herausgefordert zu werden. Ich meine, ich bin doch das absolut Böse, oder? Dieser dunkle Kerker tief in den unterirdischen Höhlen, umgeben von zufälligen Lavagruben, ist sicherlich mein Reich. Es erfüllt alle Kriterien eines bösen Verstecks. Ich kann Gold und Edelsteine abbauen, Felsen aushöhlen, Feinde in die Lava stoßen und ein paar schöne, lange Korridore bauen, die nach einer Saw-Falle schreien. Als ich jedoch meine Basis ausbaute, um die Ecken der Karte zu erreichen, war ich überrascht, nicht nur einen, sondern gleich zwei unerwartete Gegner zu finden – Spinnen und Zwerge.

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Mit Spinnen hätte ich rechnen müssen. Ich meine, dunkle Höhlen sind ihr Ding, also ist ihre Anwesenheit vollkommen verständlich; auch wenn mein Bauchgefühl mir sagt, dass ich sofort alles niederbrennen und weglaufen muss. Es stellt sich heraus, dass es einige Dämonen gibt, die dabei helfen können, und es ist genauso befriedigend, wie auf einem in der Badewanne herumzutrampeln. Ohne Spinnen grub ich also tiefer, bis ich auf eine glänzende Kerkertür stieß. Zwerge.

Ursprünglich dachte ich, die Mächte des Guten seien auf die Oberwelt beschränkt und tänzelten im Land der Einhörner und des Sonnenscheins herum. Nun, es hat sich herausgestellt, dass die Zwerge hier unten an den Edelsteinen und dem Gold geschnuppert haben und selbst etwas davon haben wollen. Ihr müsst eine anständig große Armee aufstellen, um sie zu vertreiben, denn viele von ihnen haben ihr Lager fest aufgeschlagen, vor allem, wenn ihr auf höheren Schwierigkeitsgraden spielt.

Die Anwesenheit von Bedrohungen aus neuen Blickwinkeln verleiht deiner Planung und deinem Gameplay eine zusätzliche Dimension. Wenn du diese lästigen Zwerge zu früh triffst, werden sie ausschwärmen und deine Ressourcen für sich beanspruchen. Du kannst den Kampf gegen die Zwerge jedoch nicht ewig aufschieben, denn in ihren Basen befinden sich Portale zur Oberwelt, die du oft nutzen musst, um deine Ziele zu erreichen.

Bei den Abenteuern in der Oberwelt liegt der Schwerpunkt ein wenig anders, denn hier geht es darum, die Gegner im RTS-Stil zu besiegen. Der Wechsel funktioniert gut, aber Sie werden nie in riesigen Schlachten mit Hunderten von Feinden enden, da der Dungeon eine eingebaute Dienerobergrenze hat. Es gibt drei Arten von Kreaturen, die du erschaffen kannst, und das Aufleveln jedes Zweigs erhöht die Größe deiner Armee.

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Die Obergrenze für deine Armee liegt im zweistelligen Bereich, so dass du dich nicht einfach zurücklehnen kannst, bis du 200 Truppen hast und deine Feinde in Sekundenschnelle niedermetzeln kannst.

Die Notwendigkeit, sorgfältiger gegen unsichtbare Gefahren zu planen, bedeutet, dass die Management- und Strategieseite des Spiels enorm gesteigert wird. Die Untergebenen, die du kontrollierst, brauchen Nahrung, Training und Erholung sowie einen Platz zum Schlafen. Diese Bedürfnisse sind am einfachsten zu erfüllen, da sie sich nicht ändern, es sei denn, du steigst auf und erhöhst deine Kreaturenobergrenze. Aber das ist nur der Anfang. Dein Dungeon braucht auch verstärkte Wände, Wachen und Fallen, um sein Herz zu schützen. Eindringlinge können diese Gegenstände zerstören, und je mehr sie sich vermehren und je höher ihre Stufe ist, desto mehr muss die Verteidigung angepasst werden.

Um diese Anforderungen zu erfüllen, musst du zwei verschiedene Ressourcen verwalten: Gold und die treffend benannte Bösartigkeit. Richtig, deine Höhle wird durch das Sammeln von Bösartigkeit aufgewertet, die durch deine bösen Taten erzeugt wird. Im Laufe der Zeit sammelt sich die Bösartigkeit auf natürliche Weise an, z. B. durch das Abschlachten von guten Eindringlingen, aber irgendwann stößt man an eine Wand und muss sich in die Oberwelt begeben. Manchmal geschieht das schneller, als dir lieb ist, aber du musst eine Entscheidung treffen. Es gibt Einhörner, die man für einen großen Zustrom an Bösartigkeit erschlagen kann, was aber einen langen Kampf bedeutet, oder man kann die vielen Patrouillen in den Städten über einem aufspüren und vernichten. Der Händler hat die Wahl.

Wenn du weiter aufsteigst, kannst du auch Magie in den Mix einbringen. Auch das ist etwas, das man in den Griff bekommen muss. Ihr müsst Mana sammeln, die Zaubersprüche erlernen, sie wirken und dann den Vorgang wiederholen. Es gibt auch Manavores, lästige Kreaturen, die als kleine Viecher beginnen, die man leicht übersehen kann, aber dann dein Mana auffressen und ihre eigene Stärke auf Kosten deiner Zauberkraft erhöhen.

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TIPP – Unterschätzt niemals die Manavores. Sie sind leicht zu besiegen, wenn sie auftauchen, aber sie werden sehr stark und sehr schnell, wenn sie in der Nähe von Mana bleiben.

Die Kampagne enthält auch einige Level mit einzigartigen Mechanismen, wie z. B. die Notwendigkeit, das Gorgu-Baby zu beschützen und zu füttern (ja, das haben sie gemacht), das es trotz seiner winzigen Größe schafft, eine große Anzahl von erwachsenen Helden zu verschlingen.

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Wenn du denkst, dass das alles ein bisschen wild und witzig klingt, dann hast du recht. Das Lachen ist das Rückgrat dieses Spiels, an dem alles hängt. Von der Geschichte der Kampagne mit ihren Witzen und dem Durchbrechen der vierten Wand bis hin zu den Namen der Zaubersprüche und Schergen hat alles einen komödiantischen Einschlag, der durch die hervorragende Musik und Erzählung zum Leben erweckt wird.

Dungeons 4 ist ein komplettes Paket, das dir die Möglichkeit bietet, deine dunkle Seite zu entdecken, dein eigenes böses Imperium aufzubauen und die Mächte des Guten zu Staub zerfallen zu lassen. Der Schwerpunkt liegt mehr auf dem Ressourcenmanagement als auf dem strategischen Kampf, was einige vielleicht abschrecken mag, aber es gibt hier eine Menge Herausforderungen, und die Kämpfe sind ebenso befriedigend. Nimm dich nur vor den Einhörnern in Acht. Sie sind bösartiger, als du denkst.

Verliese 4
Plattform(en)
PS5, PS4, Xbox Serie X, Xbox Serie S, Xbox One, PC
Freigegeben
November 9, 2023
Verlag(e).
Kalypso Medien

Profis

  • Langwierige Kampagne
  • Tolle Storyline
  • Interessante Mechanik

Nachteile

  • Ressourcenmanagement kann überwältigend sein
  • Kampf kann spärlich sein
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