Dune Awakening Gewonnen't haben private Server bei der Markteinführung, Fans Passing

Wichtige Erkenntnisse

  • Dune: Awakening, das kommende MMO, das auf Frank Herberts kultiger Science-Fiction-Serie basiert, wird laut Funcom zum Start keine privaten Server haben.
  • Zu einem späteren Zeitpunkt könnte es dedizierte Server geben, so der Creative Director des Spiels, obwohl dies keine Garantie zu sein scheint.
  • Als Reaktion darauf sind die Fans verärgert und viele sagen, dass sie das Spiel überspringen werden, bis private Server hinzugefügt werden.

Wenn du gehofft hast, entweder einen privaten Server zu hosten oder einem beizutreten, wenn Dune: Awakening Anfang 2025 für den PC erscheint, dann haben Sie Pech gehabt. Zumindest zum Start. Das liegt daran, dass Dune: Awakening wird laut Creative Director Joel Bylos zum Start keine privaten Server haben.

In einem Interview mit VideoGamer.com verriet Bylos, dass das kommende MMO, das auf der Welt von Frank Herberts kultiger Science-Fiction-Serie basiert, zu Beginn keine privaten Server haben wird.

„Keine privaten Server zum Start, wir werden uns definitiv an die Offiziellen halten.“

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Bylos fügte hinzu, dass es später auch dedizierte Server geben könnte: „Wir könnten Server vermieten. [players] ihre eigene private Version haben können. In Bezug auf die Spielbalance und wie das Endgame abläuft, würden wir den Leuten die Modifikationen in Conan Exiles wahrscheinlich nicht erlauben.“

Es ist eine ziemlich bedeutsame Nachricht, eine, die Fans sagen, dass sie auf das Spiel verzichten werden, bis private Server hinzugefügt werden.

Private Server sind ein Make or Break für Fans

Auf Reddit’s PC-Gaming-Sub teilten viele Fans ihre Enttäuschung über die Nachricht. „Dann habe ich vielleicht könnte euer Spiel danach kaufen, aber nicht jetzt.“ teilte ein Nutzer mit. Dieser Meinung schlossen sich Dutzende von anderen Nutzern an, die private Server für unverzichtbar hielten.

Diese Überzeugung ist auf zwei Bereiche zurückzuführen. Der erste ist der Wunsch, die vollständige Kontrolle darüber zu haben, wer das Spiel spielt, einschließlich der Einstellungen und Mods, sowie darüber, wer tatsächlich am Spiel teilnehmen kann. Mit anderen Worten: Es geht darum, potenziell schlechte Spieler und solche, die sich nicht an das Format des Spiels halten, auszuschließen.

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„Ja, nee, ich bin nicht mehr jung genug, um Stunden über Stunden zu verschwenden, um eine Basis zu bauen, nur damit ein Schwitzer alles kaputt macht, wenn ich auf der Arbeit bin.“ erklärte ein Nutzer als Teil seiner Begründung für den Wunsch nach privaten Servern.

Der zweite Grund dreht sich um die Erhaltung des Spiels. Sollte das Spiel irgendwann untergehen, was bei den meisten Spielen der Fall ist, dann kann ein privater Server theoretisch das Spiel am Leben erhalten. Dieses Jahr haben die Spieler gesehen, was passieren kann, wenn die Server eines Spiels abgeschaltet werden, als Ubisofts The Crew für immer abgeschaltet wurde und das Spiel nicht mehr zugänglich war.

„Ich beim Start: Du wirst keinen Cent sehen, bis ich meinen eigenen privaten Server machen kann, und du erlaubst mir besser, ihn zu hosten, damit ich noch spielen kann, wenn deine Server ausfallen.“ teilte ein anderer Benutzer mit.

Natürlich könnte Funcom beschließen, kurz nach dem Start private Server zu implementieren, vor allem, wenn die Spielerzahlen und die allgemeine Moral niedrig sind. Wenn ein Spiel jedoch zum Start nicht über solche Server verfügt, dann ist es höchst unwahrscheinlich, dass es sie auch später noch haben wird. Wir hoffen, dass Dune: Awakening das MMO sein kann, das diesem Trend entgegenwirkt.

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