Du bist noch nicht begeistert genug von Mega Man Battle Network

Auf diesen Tag habe ich schon so lange gewartet. Jedes Mal, wenn ein beliebiges SNES-Spiel oder ein alter japanischer Port für die Change vorgestellt wird, sehe ich eine Reihe von Leuten auf Social-Media-Seiten, die sich darüber freuen. Sie tweeten „Oh mein Gott, sie bringen endlich Warrior Experience 6 heraus, mein Lieblingsvideospiel!“ oder „Ich kann es kaum erwarten, dass alle das Meisterwerk Shin Megami Tensei: Adversary Summoner erleben: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Military!!“ In 9 von 10 Fällen habe ich keine Ahnung, worüber die einzelnen Personen diskutieren. Aber heute ist mein Tag. Alle 10 Huge Man Fight Network-Spiele werden im nächsten Jahr speziell für mich und nur für mich geändert. Lassen Sie mich Ihnen ein wenig über den Charme und auch die Majestät und das Wunder von solchen Titeln wie Huge Guy Battle Network 6: Cybeast Gregar und Cybeast Falzar erzählen – ein echtes Arsch-Computerspiel, das ich unbedingt mehr als einmal gespielt habe.

Zugegeben, die Fight Network-Serie ist wahrscheinlich nicht ganz so eine besondere Nische wie etwas wie Devil Summoner. Ich bin mir sicher, dass die meisten Leute zumindest von Fight Network gehört oder vielleicht sogar den ersten Teil gespielt haben. Ich behaupte nicht, dass eine Serie mit mehr als einer Reihe von Spielen und auch einer kompletten Nachfolgesammlung (Mega Male Star Pressure Collection, wann?) ein unterirdischer Indie-Jam ist, aber ich gehe davon aus, dass ich zu einer extrem kleinen Gruppe von Fight Network-Liebhabern gehöre. Ich habe jedes Videospiel der Sammlung gespielt und den Großteil des Animes MegaMan NT Warrior gesehen. Also ja, ich weiß, wovon ich spreche, und ich glaube, ihr solltet euch darauf freuen.

Vergessen Sie alles, was Sie über Mega Guy und seine Jump’n’Run-Ursprünge wissen. Fight Network ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel über ein Kind der fünften Klasse namens Lan, das mit Hilfe seines NetNavi MegaMan.EXE Online-Verbrechen aufklärt. Lan lebt in einer Ready Gamer One-ähnlichen Welt, in der alle Elemente des Lebens, von den Grundbedürfnissen über den Handel bis hin zur Regierung, unwiderruflich mit einer virtuellen Höllenlandschaft namens Netz verbunden sind. Alle Menschen, einschließlich der Kinder, haben Avatare, die NetNavis genannt werden und als ihr Äquivalent im Internet fungieren, so dass Huge Man im Wesentlichen Lans virtueller Assistent und Freund ist.

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Schon früh im Spiel decken die beiden eine Reihe von relativ losgelösten Verschwörungen auf, die das Leben in Lans Wohngemeinschaft ACDC stören und Chaos verursachen sollen. Während Lan diese Geschehnisse im echten Leben untersucht, erledigt Huge Guy die Routinearbeit der Virenbekämpfung im Netz. Lan und Mega Man verhindern mehrere kriminelle Aktivitäten, indem sie einen öffentlichen Bus vor der Explosion bewahren, Menschen in einem Gebäude, das keinen Sauerstoff mehr hat, vor dem Ersticken bewahren und Schüler in Lans Schule retten, die gerade unterrichtet werden. Ich werde die politische Bewertung für einen weiteren Tag aufsparen, aber es reicht aus, wenn ich sage, dass Fight Network der vorsichtigen Seite der dystopischen Cyberpunk-Literatur entspricht.

Ich muss natürlich über den Kampf sprechen. Es ist das, was mich zum ersten Mal angezogen hat, und ich kann immer noch nicht glauben, dass Echtzeit-Strategien nicht eine komplette Kategorie sind. Während er das Netz erkundet, sammelt Mega Man Kampfchips und baut Ordner auf, ähnlich wie man in einem Sammelkartenspiel Karten sammelt und Decks zusammenstellt. Im Kampf kann sich Mega Man leicht auf einem 3×3-Raster bewegen und seine Kampfchips aktivieren, um eine Vielzahl von Angriffen und Fähigkeiten auszuführen. Einige greifen die Viren jenseits des Spielfelds direkt an, während andere das Spielfeld selbst beeinflussen. Du kannst eine Axt benutzen, um ein paar Bodenkacheln herauszuschlagen und die Bewegungsfreiheit der Gegner einzuschränken, und dann mit einem gezielten, präzisen Schlag großen Schaden anrichten. Die Kämpfe werden immer komplizierter, je mehr Spezialordner man entwickelt und je besser man seine Fähigkeiten aufeinander abstimmt. So sehr ich auch die Geschichte und die Weltstruktur genieße, der Kampf und das Sammeln von Chips ist das, was Battle Network so großartig macht.

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Capcom hat von 2001 bis 2006 jedes Jahr ein neues Fight Network-Videospiel herausgebracht, und leider gibt es in der gesamten Serie nur wenig Wachstum, das so viele Neuzugänge rechtfertigen würde. Es ist eine Schande, dass den Programmierern von Fight Network nicht die Zeit gegeben wurde, die Serie zu wiederholen und auch reifen zu lassen, denn die Kernkonzepte sind unglaublich solide, aber die Müdigkeit des Franchise-Geschäfts hat sich eingeschlichen, und als Fight Network 6 herauskam, war der Zielmarkt einfach nicht mehr dafür da. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wurde in Fight Network 3 jedes Videospiel in zwei verschiedene Varianten aufgeteilt, in einem offensichtlichen Versuch, Pokemon nachzueifern, aber die Unterschiede zwischen ihnen waren viel oberflächlicher. Die Fortsetzungsreihe umfasste nur drei Videospiele, und Ende 2008 war der Echtzeitstrategie-Stil eigentlich schon tot. Es gab eine Wiedergeburt: ein roguelike Indie-Spiel namens One Action From Eden, das versucht, die Magie des Kampfes von Fight Network wiederzuerlangen. Es ist außergewöhnlich, wenn auch ein bisschen zäh, und ich empfehle es sehr, während wir auf die Switch-Ports im nächsten Jahr warten.

Es gibt außerdem einige ziemlich große Unterschiede zwischen der westlichen Version der Serie und der japanischen Variante. Es gibt mehrere Ableger der Hauptreihe, die nie außerhalb Japans veröffentlicht wurden, darunter ein vielbeachtetes Remake des ersten Teils namens Rockman EXE Operate Shooting Star. Auch von Fight Network 3 gab es in Japan keine zwei Varianten, obwohl eine verbesserte Version mit Schädlingsreparaturen und verbesserter Grafik exklusiv für den japanischen Zielmarkt entwickelt wurde. Fight Network 4-6 hatte auch Crossover-Unterstützung mit Hideo Kojimas Boktai-Serie, allerdings nur in Japan. Die japanische Version von Fight Network 4 kam mit einer Fight Chip Gate-Erweiterung, die es Ihnen sicherlich erlauben würde, als verschiedene Navis zu spielen, die eine maßgeschneiderte Kampfnahrungsauswahl verwenden.

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Ich gehe davon aus, dass wir in der kommenden Sammlung nicht mehr sehen werden als das, was bei den ersten westlichen Veröffentlichungen enthalten war, was ein wenig peinlich ist. Dies wäre sicherlich eine großartige Möglichkeit, das Remake oder einige der Japan-exklusiven Side-Videospiele zum ersten Mal in den Rest der Welt zu bringen. Die Sammlung kann ein paar der herausragenden Spin-Offs wie Network Transmission und Chip Difficulty enthalten haben. Fight Network 3 hatte ebenfalls einen umfangreichen Multiplayer-Teil, den ich gerne in der Sammlung sehen würde. Wenn es nach mir ginge, würde jede Schachtel ein Advanced Pet enthalten, ein Tamagotchi ähnliches Spielzeug, das sammelbare Fight Chips verwendet, damit Kinder in der echten Welt NetBattle spielen können.

Ich freue mich darauf, die Sammlung endlich auf Change zu sehen, auch wenn sie am Ende eher dürftig ausfällt, und ich gehe davon aus, dass es sich zumindest lohnt, einen Blick auf das allererste Spiel zu werfen, von dem einige behaupten, es sei das allerbeste. Da sich die Kultur in Richtung einer technokratischen Dystopie bewegt, sind Cyberpunk-Medien wie Battle Network – so kinderfreundlich es auch sein mag – viel präsenter denn je. Während es wahrscheinlich zu großen Längen zu rip-off jeden bevorzugten Aspekt der Kinder-Medien zu der Zeit, während aufhören zu arbeiten, um viel von einem Erbe der eigenen zu schaffen, die Fight Network-Serie hält immer noch einen besonderen Bereich in meinem Herzen, sowie das Gameplay ist weit auch groß, um hinter auf dem Game Kid Advancement verlassen worden. Das merkt man? Vielleicht vermarktet sich diese Serie wie ein Renner und Capcom sieht das Potenzial für einen Neustart der Serie. Ein Cyberboy darf träumen.