Wie ein Drehbuchbuch dein D&D-Spiel verbessern kann: Ein Interview mit Jennifer Zhang von Save The Cat

Jeder Dungeons & & Dragons-Spieler hat diese Geschichte, die er über jede Möglichkeit informiert, die er erhält. Unordentliche neutrale Schurken genießen die Momente, in denen sie einen NPC hinters Licht führen oder ihnen von einer Schlacht flüchten. Diese Minute, in der der Paladin dem Tiefling seine Touristenattraktion aussprach, während er unter einem Realitätszauber stand, war die Nebenhandlung der verbotenen Touristenattraktion der Gruppe. Oder es könnte diese grundlegende gescheiterte Geschicklichkeitsprüfung sein, die das prächtige Drachenblut dazu veranlasste, den Bienentod zu erfüllen. Während diese Gelegenheiten zufällig erscheinen oder wie die Arbeit grausamer Würfel, liegt ihr Wert darin, dass sie von Geschichtenerzähl-Tropen durchdrungen sind.

Das ist die Pracht von Rette die Katze !, ein Markenname, der auf der Idee basiert, dass jede Art von Geschichte in 15 „Beats“ zerlegt werden kann. Es begann mit Blake Snyder, einem Hollywood-Drehbuchautor, der Manuskripte an die Ähnlichkeit von Disney sowie Steven Spielberg verkaufte. Snyder hat seine Ideen, was einen erfolgreichen Filmplot ausmacht, in einem Buch mit dem Titel Save the Pet cat! Das Buch wird noch heute als notwendige Lektüre zitiert, und andere Autoren haben Snyders Vermächtnis seit seinem Tod im Jahr 2009 erweitert. Jetzt zeigen sie Kurse und wenden auch das Conserve the Feline! Technik zu Punkten wie Geschichten und Computerspiel. Aber kann es mit etwas so Flüssigem wie D&D funktionieren?

gamebizz.de sprach mit Jennifer Zhang , a Konservieren Sie die Katze! Lehrer, Autor und Web-Content-Designer. Street Fighter-Anhänger werden ihren Job möglicherweise von anerkennen dieser traditionelle Videoclip . Zhang hat uns genau erklärt, wie Conserve the Pet cat! können genutzt werden, um Ihrem D&D-Projekt eine emotionale Geschichte zu verleihen – auch wenn Ihre Veranstaltung wirklich dumme und willkürliche Auswahlen trifft.

durch: Jennifer Zhang

Spielbizz. de: Mir wurde gesagt, dass Sie die Meisterkatze sind, mit der Sie über PC-Spiele sprechen können – welche Art von Videospielen magst du und wie war das Teil deines Jobs?

Zhang: Ich nutzte es, um etwas namens Double Galaxies Live zu betreiben – wir begannen als etwas namens L33T Lounge, das war diese Sache im Stil von Huge Brother / Livestream. Es sollte fast wie ein Nachfolger von G4 sein, da G4 zu der Zeit, als wir es gestartet haben, einfach untergegangen war. Dann bekam Jace Hall Twin Galaxies und wir wurden in Twin Galaxies Live umbenannt. Also begannen wir, viel mehr Arcade-basierte Punkte in unsere Programme aufzunehmen.

Wie Sie erkennen, beginnt dieser Globus, alles zu umfassen. Also, wenn Sie sich für Video-Clip-PC-Spiele interessieren, werden Sie irgendwann in ein Tabletop-Videospiel gezogen. Ich habe Starfinder gespielt, was etwas mehr meiner Geschwindigkeit entspricht – ich mag Science-Fiction-Sachen viel besser als High Dream. Dass [is the] eine, bei der ich möglicherweise am längsten geblieben bin.

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TG: Haben Sie selbst festgestellt, dass Sie wirklich in die Arbeit an Ihrer Persönlichkeitsgeschichte investiert haben? Oder mochten Sie das lässige Show-up-and-Play-Design?

Zhang: Sehr lässig, show-up-and-play. Die Hintergrundgeschichte habe ich mir gleich ausgedacht. Aber ich habe viele Freunde, die wirklich begeistert davon sind, die Charaktere zu teilen, die sie für kommende Videospiele entwickeln, und auch die ausführlichen Hintergrundgeschichten [behind them]

Was ich an diesem Prozess wirklich schätze, ist, dass Sie als Autor oft, wenn Sie Fernsehpiloten erstellen, eine Programmschrift haben – Sie entwickeln viel mehr Hintergrundgeschichten für Charaktere, als jemals zuvor auf dem Bildschirm auftaucht. Weil Sie verstehen, dass dieses Fachwissen eine Persönlichkeit wirklich schattiert und darstellt und es einfach macht, sie zu definieren. Es ist einfacher, Persönlichkeiten zu schaffen, die so aussehen, als ob sie tatsächlich viel Mist gemacht hätten, wenn man den Mist erkennt, den sie durchgemacht haben.

mittels Wizards of the Shore

TG: Sie würden also behaupten, dass es die Persönlichkeiten mächtiger macht, wenn die Spieler all das auf den Tisch bringen?

Zhang: Ja, das würde ich auf jeden Fall sagen. Heutzutage kann man sehr eindimensionalen Persönlichkeiten eigentlich nicht mehr entkommen. Bench ist in letzter Zeit so hoch, wenn es ums Fernsehen geht – ich glaube, es gibt viele HBO-Enthüllungen, die die Messlatte für die Entwicklung von Charakteren, die viel Grauzone haben und auch wirklich nuanciert sind, wirklich erhöhen.

Ich gehe davon aus, dass wir in den letzten Jahren tatsächlich den Anstieg von Helden gesehen haben, die wirklich misstrauisch sind, wenn sie von den Anforderungen der modernen Gesellschaft als mutig angesehen würden. Weißt du – Dexter, Home, Steve Buscemis Charakter in Boardwalk Realm oder vielleicht wie The Sopranos. Wir mögen Charaktere, die sehr strukturiert und auch online robust in der grauen Lage sind.

TG: Ist dir das im Zusammenhang mit Computerspielen aufgefallen? Sehen wir dort auch viel mehr strukturierte Charaktere?

Zhang: Ja, deutlich so in Videospielen. Was wir heutzutage bei Videospielen feststellen, ist, dass die Erfahrungen mit der Entwicklung und Popularisierung von virtueller Realität und anderen Dingen noch intensiver werden. Je intensiver es wird, desto mehr beziehen Sie sich auf den Spielercharakter und desto weniger können Sie sich mit ihm identifizieren, wenn er keine Tiefe hat.

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Es ist so faszinierend, dass Sie das ansprechen, denn es ist wirklich so, dass alles verschmilzt. Wie alles – Computerspiele, Comic-Bücher, Tabletop-Videospiele – ist es derzeit alles Teil derselben Kultur. Die Trends, die Sie in der Komplexität der Geschichten sehen, sowie die Bedürfnisse dieser Zielmärkte nach noch komplizierteren Geschichten und auch noch komplexeren Persönlichkeiten, alles eine steigende Flut, die sich über alle Arten von Medien erstreckt.

TG: Denn die Kapillare bringt es zurück zu Conserve the Cat! – Was kann die Technik bei der Planung von D&D-Kampagnen unterstützen?

Zhang: Also ein Computerspiel-Manuskript für so etwas wie The Witcher, es ist amüsant, da diese Skripte 300 Webseiten umfassen. Ich würde auf jeden Fall sagen, dass es einfacher ist, komplett abzunehmen und auch in etwas so Umfangreichem zu verstricken. Also wo Rette die Haustierkatze! tatsächlich helfen kann – 15 Märchenschläge, das ist global.

via: Rette die Katze

Die Sache mit Tabletop-Spielen, ähnlich den Manuskripten von Videospielen, ist, dass diese Geschichten sehr lange weitergehen können. Was einem DM oder GM im Allgemeinen dient, ist, dass Sie, wenn Sie 15 Momente haben, die Sie erkennen, beabsichtigen, Ihre Veranstaltung bis zum Ende der Geschichte, die Sie mitteilen möchten, auf das Ende zu richten – egal ob es eine Woche oder ein Jahr dauert – Wenn Sie 15 extrem spezifizierte Dinge haben, die diese Geschichte vollständig erzählen, können die Leute, die das Videospiel am Ende verlassen, diese Geschichte nacherzählen. Sie werden all diese unterhaltsamen kleinen Nebenbeschäftigungen gehabt haben, aber wenn Sie 15 solide Story-Beats haben, wäre es am Ende sehr einfach, einer anderen Person auf schlüssige Weise zu erzählen, was passiert ist.

So wie es sich auch anfühlen würde. Sie würden sicherlich sagen: „Oh ja, im Zentrum des Spiels hatten wir diesen großen Höhepunkt, der bis zum Ende wirklich an Fahrt aufgenommen hat.“ Das ist eine grundlegende Sache in der Erzählung, oder? Ihr Held begleitet das Entdecken ihrer neuen Kräfte durch die allerersten fünfzig Prozent des Streifens, sowie durch die Mitte passiert etwas, das die Risiken dramatisch erhöht oder eine Stechuhr einführt. Das ist eine sehr typische Storytelling-Sache, die für viele Leute nicht immer intuitiv ist. Wenn Sie sich jedoch an viele Filme erinnern, die Sie genossen haben, können Sie diesen Moment identifizieren. Das hat sicherlich viel Wert für jemanden, der eine komplizierte Kampagne komponiert, die am Ende wie eine Reise erscheinen muss.

TG: Wie genau halten Sie diese 15 Momente, während Sie sich auf die Wahrheit einstellen, dass D&D-Spieler seltsame Dinge tun?

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Zhang: Der Punkt, den ich für die größte Herausforderung bei der Anwendung von Conserve the Cat auf D&D halte, ist, dass jede Art von Geschichte typischerweise die Reise eines Haupthelden betrifft. In Table Top sieht sich jeder, der den Tisch betrifft, als Held der Geschichte.

Also eine Persönlichkeit entwickeln – in einer typischen Geschichte erlebt jeder einen Bogen. Sie werden zu einem viel besseren Individuum, sie lernen, dass sie es sind, sie gehen ihre Probleme an. Nicht jeder Spieler wird wahrscheinlich wissen, dass er seinen Charakter mit einer emotionalen Reise nehmen sollte. Ich fühle mich nicht dazu befähigt, Leute unbedingt zu beraten, wie sie ihre Persönlichkeit hervorbringen können, aber es würde mich interessieren, wenn ein DM / GM ihre Spieler anweisen würde, wirklich zu definieren, was ihre Fehler sind und was sie vor der Fertigstellung beheben müssen des Videospiels. Es würde die Art und Weise, wie ein Spieler seine Persönlichkeit spielt, wirklich verändern. Ich nehme an, es würde es sicherlich zu einem besonders faszinierenden Spiel machen.

durch: Bewahre die Katze

TG: Jede Art von letzter Anleitung zur Nutzung von Save the Feline! um ein D&D-Spiel zu verbessern?

Zhang: Du planst eigentlich eine Reise, oder? Und was die 15 Beats sind – sie sind entscheidende Momente in der Geschichte, aber sie sind auch etwas, das ich gerne psychologische Berührungspunkte nenne. Jeder der Beats wird sicherlich Ihrem Helden zuordnen, der sich sowohl ändert als auch ändert.

Irgendwann werden sie eine Herausforderung haben, und das bringt ihre Probleme direkt auf das Foto. Außerdem gehen sie in diesem Moment davon aus, dass sie die Herausforderung gemeistert haben, weil sie das Gefühl haben, etwas gelernt zu haben. Bei diesem Schlag erkannten sie jedoch, dass sie ihren psychologischen Trip noch nicht beendet hatten, der sie davon abhielt, den Sieg zu erringen. Und deshalb fühlt es sich im Finale, wenn sie es endlich herausgefunden haben, wirklich so angenehm an, die Geschichte zu Ende zu sehen.

Wenn ein DM oder GM erkennt, wohin er alle 15 Beats führen möchte, sagt mir mein Instinkt, dass jeder, der das Videospiel spielt, höchstwahrscheinlich eine Art emotionaler Transformation erleben wird.

Vielen Dank an Jennifer Zhang, die sich die Mühe gemacht hat, mit uns zu sprechen. Sie Rette die Katze! Klassen , und der Reiseführer selbst, sind auf dem offizielle Internetseite .

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