Ist Dreamlight Valley das gute Disney-Spiel, auf das wir gewartet haben?
Ich habe mich schon oft über den Mangel an guten Disney-Spielen beklagt. Ich bin mit den klassischen Disney-Platformern aufgewachsen (für den grundsoliden Aladdin war ich noch etwas zu jung, stattdessen habe ich Hercules und Tarzan gespielt) und bin ein vollwertiger Disney-Erwachsener. Ich habe jeden Walt Disney-Animationsfilm gesehen, auch die, die niemand gesehen hat, wie Make Mine Music oder The Three Caballeros. Ich will ein Disney-Videospiel, aber Kingdom Hearts ist es nicht, MirrorVerse ist es nicht, Twisted Wonderland ist es nicht, und dieses seltsame neue Rennspiel ist es auch nicht. Könnte es Dreamlight Valley sein? Die Entscheidung steht noch aus, aber leider neige ich zu einem Nein.
Ich könnte mich noch irren – es sind schon seltsamere Dinge passiert. Aber was mich beunruhigt, ist, dass Dreamlight Valley alle richtigen Teile hat, sie aber nicht richtig zusammengesetzt hat. Im Grunde handelt es sich um Disney Animal Crossing, was zweifelsohne eine brillante Idee ist. Disney verfügt über eine Fülle von Charakteren, die in Dreamlight Valley integriert werden könnten, und der niedliche Charme von Animal Crossing ist bereits eingebaut. Das Gameplay für die Stadtplanung müsste noch verbessert werden – Gott weiß, dass genug Titel versucht haben, die Magie von Animal Crossing einzufangen, und daran gescheitert sind – aber es hat eine solide Grundlage.
Hier ist der Teil, in dem sich dieses Fundament als Sand herausstellt: Das Spiel ist kostenlos und wird durch Mikrotransaktionen unterstützt. Ich habe kein grundsätzliches Problem damit in einem kostenlosen Spiel. Die Entwickler müssen schließlich Geld verdienen, sogar bei Disney. Aber der Konsens scheint zu sein, dass diese Mikrotransaktionen bestimmte Disney-Charaktere beinhalten werden. Einige bekommt man kostenlos mit dem Spiel, andere muss man später kaufen, so dass man sich seine Favoriten aussuchen muss, bevor man sie überhaupt kennenlernt, und dann an sie gebunden ist. Das wirkt weniger flüssig als bei Animal Crossing, und genau diese Spontaneität ist es, die Nintendos Version zu einem solchen Hit macht.
Meine letzten zehn Dorfbewohner in Animal Crossing sind nicht die zehn, die ich zu Beginn des Spiels zu finden gedachte, und die, die ich verschoben habe, wurden nicht verschoben, um Platz für eine vorgefasste Rangliste zu schaffen, sondern einfach, weil ich Lust auf eine Veränderung hatte. Wenn der Kauf von Charakterpaketen der richtige Weg ist, dann bin ich mir nicht sicher, ob Dream Valley das gleiche Gefühl vermitteln wird.
Es hindert uns auch daran, unsere eigenen Mythen um diese Charaktere zu erschaffen. Obwohl es in Animal Crossing verschiedene Persönlichkeitstypen gibt, sind die Dorfbewohner im Grunde genommen alle gleich. Dennoch haben wir als Gemeinschaft beschlossen, dass Raymond, Ankha, Roald und Marshall die Besten sind. Das Spiel hat nichts getan, um uns in diese Richtung zu drängen – sie mögen zwar interessante Designs haben, aber andere Kreaturen mit ausgefalleneren Designs, wie Knox, Mira und Ruby, bekommen viel weniger Liebe. Ketchup, die Ente, die auch eine Tomate ist, gehört zu meinen persönlichen Favoriten und ist meiner Meinung nach interessanter als Marshall, aber die Community hat ihre Stimme abgegeben.
Es ist natürlich schwieriger, dies in einem Disney-Spiel organisch zu gestalten. Wir wissen bereits, dass Elsa begehrter sein wird (oder wäre, wenn es sich um eine zufällige Animal Crossing-Situation handeln würde) als Miss Bianca, aber es besteht die Möglichkeit, dass einige B-Listen-Disney-Charaktere dieses Spiel zu ihrem eigenen machen. Wenn wir die Figuren oder Filme jedoch einzeln kaufen müssen, bin ich mir nicht sicher, ob diese Community-Geschichten entstehen werden, und ohne Community-Geschichten gibt es vielleicht keine Community, und ohne Communities gibt es vielleicht kein Spiel.
Dreamlight könnte einen Weg finden, den Geist von Animal Crossing anzuzapfen, ohne Dorfbewohner in der gleichen Weise zu verwenden, aber mit wenig Anhaltspunkten muss man sich auf Enttäuschungen gefasst machen. Ein versprochener Story-Modus, der hoffentlich mehr zu bieten hat als das „Bauen, Bauen und nochmals Bauen“ von Animal Crossing, könnte ebenfalls etwas Besonderes bieten. Aber auch wenn Disneys ganzes Geschäft das Geschichtenerzählen ist, vertraue ich nicht mehr darauf, dass sich das auf Spiele übertragen lässt. Ein typisches Beispiel: Kingdom Hearts. Es mag zwar eine beliebte (wenn auch sehr verworrene) Geschichte sein, aber es versteht die Disney-Figuren, die es verwendet, kaum über die Ästhetik hinaus.
Ich möchte glauben, dass Dreamlight Valley gut sein wird, und vielleicht haben die Mikrotransaktionen weniger Einfluss auf das Erlebnis, als ich mir vorstelle, aber im Moment ist es schwer, dies als etwas anderes zu sehen als das nächste in einer langen Reihe von Disney-Spielen, die ihr Potenzial vergeuden.
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