Dragon’s Dogma 2 hat große „Shadow of the Colossus“-Energie

Es ist immer noch schwer zu glauben, dass wir Dragon’s Dogma 2 bekommen. Ich erinnere mich an ein Interview mit Regisseur Hideaki Itsuno bei einem Devil May Cry 5-Vorschau-Event vor Jahren, und in seinen eigenen Worten, es würde nur Realität werden, wenn „Capcom nett genug ist, mich es machen zu lassen“. Nach der Fertigstellung von Dantes und Neros neuestem Abenteuer scheint es, als hätte Capcom Itsuno endlich einen Knochen zugeworfen.

Jetzt sind es nur noch ein paar Monate, und das augenzwinkernde Fantasy-Abenteuer sieht schon jetzt unglaublich aus. Die Charaktermodelle, das Weltdesign und das Gameplay erinnern an das erste Spiel, allerdings mit deutlich verbesserter Grafik und tieferen Mechaniken. Einige der riesigen Monster, gegen die du antreten musst, haben einen Hauch von Shadow of the Colossus. Sie werden nicht mehr umständlich auf den Rücken einer Chimäre klettern, um Gliedmaßen abzuschneiden, sondern die Hälse, Drachen oder Oberschenkel von Kolossen erklimmen, die ganze Länder zerschmettern können. Hoffen wir, dass die Kämpfe episch, lächerlich und ebenso herausfordernd sein werden.

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Meine Lieblingsbeschäftigung im Originalspiel ist es, meiner Armee von Spielfiguren hohe Stimmen zu geben. Wir sind im Grunde als Arisen und die Chipmunks herumgerannt.

Capcoms jüngste Gameplay-Präsentation rennen mehrere Charaktere auf eine speerwerfende, empfindungsfähige Statue zu, die Geschosse auf eine nahegelegene Festung schleudert. Ihre Aufgabe ist es, einen Weg zu finden, auf die vielen Griffe zu springen, die die verfallende Brust der Statue zieren. Die Kreatur, die nur als Talos bekannt ist, taucht aus dem Meer auf und beginnt, alles zu zerstören, was sich ihr in den Weg stellt. Wir haben keine Ahnung, welche Rolle sie in der Geschichte spielt, nur dass wir sie töten und herausfinden müssen, warum sie plötzlich an der Oberfläche aufgetaucht ist. Der Spieler sieht, wie er natürlich geformte Körperteile benutzt, um aufzusteigen, und sich von Glied zu Glied bewegt, um riesige Kristalle abzuschneiden, die Schwachstellen darstellen. Wer weiß, wie lange es dauern wird, oder wie viele Figuren man braucht, um dieses Ding aufzuhalten? Ich weiß nur, dass ich der Herausforderung schon jetzt gewachsen bin.

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Die Möglichkeit, auf andere fliegende Feinde wie riesige Adler zu springen, um Talos überhaupt erreichen zu können, ist auch eine geniale Art, das Weltdesign mit den Kämpfen zu verbinden, wobei Bosskämpfe wie dieser natürlich in weitläufigen Umgebungen stattfinden, anstatt uns auf eine Arena zu beschränken. Auch die Drachen kehren zurück, und ich bete dafür, dass wir auf ihren Rücken springen, zuschlagen und uns von ihnen in die Lüfte heben lassen können, um ihre schuppigen Hinterteile in ein Schlachtfeld in der Luft zu verwandeln, wo eine einzige falsche Bewegung unseren Untergang bedeuten könnte.

Darüber hinaus waren die meisten Feinde, die in der Präsentation zu sehen waren, entweder von der kleineren Sorte oder wurden in Zwischensequenzen gezeigt, so dass ich hoffe, dass Capcom die beeindruckenderen Biester nicht zu sehr in den Vordergrund stellt. Stellen Sie sich eine Schlange vor, die sich durch eine ganze Stadt schlängelt und schnelle Reaktionen und einen guten Aussichtspunkt erfordert, damit die Spieler ihre Schwachstellen herausfinden können, oder eine riesige Spinne mit acht Beinen, die verschiedene Angriffe ausführen kann und nur mit einer bestimmten Strategie besiegt werden kann.

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Dragon’s Dogma hat mit seinen unorthodoxen Monsterdesigns schon immer über den Tellerrand geschaut, und das sollte auch bei der Fortsetzung so sein. Gebt mir ein paar absolut obszöne Kreaturen, die ich besteigen und in Stücke reißen kann.

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