Dragon’s Dogma 2 Director erklärt, warum es nur eine Speicherdatei gibt
Der Director von Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, hat erklärt, warum das Spiel nur eine einzige Speicherdatei hat und hat darauf hingewiesen, dass es ein paar Optionen gibt, um diese Einschränkung zu umgehen.
Das ursprüngliche Dragon’s Dogma gilt allgemein als eines der besten Action-RPGs der letzten Konsolengenerationen. Allerdings ist es auch nicht ohne Probleme, Eines der größten war, dass es nur eine einzige Speicherdatei gab. was bedeutete, dass man das Spiel komplett neu starten musste, wenn man mit einem neuen Charakter spielen wollte.
Da dies ein ziemlich umstrittenes Merkmal des ersten Spiels war, gingen viele Fans davon aus, dass es in der Fortsetzung geändert werden würde, die auf allem aufbauen soll, was das erste Spiel großartig gemacht hat, und einige seiner Schwächen ausbügeln soll. Das ist jedoch nicht der Fall, da eine Vorschau des Spiels von IGN Japan im Januar enthüllte, dass Dragon’s Dogma 2 auch nur eine Speicherdatei haben wird.
Das mag wie eine seltsame Entscheidung von Capcom erscheinen, aber es ist eine, die vom Direktor des Spiels, Hideaki Itsuno, erklärt wurde. Game Informer hatte kürzlich die Gelegenheit, eine Vorschau auf das Spiel zu sehen und mit Itsuno zu sprechen Sie fragten ihn, warum es nur eine einzige Speicherdatei für das gesamte Spiel gibt.
Itsuno bestätigte, dass dies der Fall ist und stellte klar, dass Dragon’s Dogma 2 „mehr Optionen“ bietet als das erste Spiel, wie zum Beispiel die Möglichkeit, vom letzten Gasthaus aus zu laden, in dem man sich ausgeruht hat, was bedeutet, dass es zumindest ein paar Möglichkeiten gibt, die Uhr zurückzudrehen, wenn man beim Durchspielen eine falsche Entscheidung trifft.
Das scheint aber nicht das zu sein, was Capcom will, denn Itsuno erklärte, dass die Entscheidung für eine einzige Speicherdatei absichtlich getroffen wurde, um „die Erkundung zu fördern“, etwas, was man nicht tun kann, wenn man zu viele Freiheiten hat und speichern kann, wann immer man will. Wenn man bedenkt, wie sehr sich Dragon’s Dogma 2 auf auftauchende Gameplay-Momente konzentriert, ergibt das durchaus einen Sinn.
Itsuno gab ein Beispiel dafür, was Capcom anstrebt, indem er ein Szenario beschrieb, in dem ein Spieler sich auf einer Klippe wiederfindet. Mit mehreren Speicherständen könnte der Spieler einfach hinunterspringen und sehen, was passiert, aber mit nur einer Datei sollte der Spieler bedenken, was ein Sprung von der Klippe mit seinem Charakter anstellen könnte, und dies bei der Erkundung im Hinterkopf behalten.