Dragon’s Dogma 2 bestraft dich dafür, dass du aus einem Autosave wieder auftauchst

Dragon’s Dogma 2 bestraft dich dafür, dass du von einem Autosave aus nachlädst, anstatt im nächsten Gasthaus wieder aufzutauchen, indem es die maximale Menge an Lebenspunkten begrenzt, die du hast.

Seit der Ankündigung von Dragon’s Dogma 2 ist eine der größten Diskussionen um das Spiel die Verwendung einer einzigen Speicherdatei, was bedeutet, dass die Spieler ihren Weg durch das Abenteuer nicht abspeichern können und sich wirklich auf ihre Entscheidungen festlegen müssen. Das war etwas umstritten, wenn man bedenkt, wie umfangreich das Spiel zu sein scheint, aber das ist nur der Anfang des Speicherwahnsinns.

Während deiner Abenteuer wirst du zwangsläufig viele Male von den Feinden getötet, auf die du im Kampf triffst. Wenn das passiert, hat der Spieler die Wahl, entweder im nächstgelegenen Gasthaus wieder aufzutauchen (was als die richtige Entscheidung betrachtet wird) oder den letzten Autosave neu zu laden, was dich wahrscheinlich näher an die Schlacht bringt, die du gerade verloren hast.

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Das scheint ein guter Weg zu sein, um mit der Tatsache umzugehen, dass es nur einen Autosave gibt, aber es gibt einen ziemlich großen Haken bei der Auswahl des letzten Autosaves. Wenn du das tust, wird Dragon’s Dogma 2 dich wissen lassen, wie sehr es auf dich herabschaut, indem es die maximale Menge an Gesundheit begrenzt.

Das bedeutet im Wesentlichen, dass Sie, wenn Sie sich dafür entscheiden, beim letzten Autosave zu respawnen, bei allen anderen Kämpfen im Nachteil sind, bis Sie sich im nächsten Gasthaus ausruhen. Du hast also die Wahl, ob du den Fortschritt, den du seit dem letzten Speichern in der Welt gemacht hast, beibehalten und dafür eine schwierigere Herausforderung erleiden willst, oder ob du zurück zum Gasthaus stapfen und den Weg dorthin zurückfinden willst, wo du warst.

Das ist aber nicht die einzige Art und Weise, wie Dragon’s Dogma 2 den Spieler in Schach hält,
denn man wird auch bestraft, wenn man sich entscheidet, zu viele Nebenquests auf einmal anzunehmen Dieses Spiel macht wirklich keine halben Sachen.

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Wenn du dich fragst, warum Dragon’s Dogma 2 so rigide mit dem Speichern umgeht, dann hat der Director des Spiels, Hideaki Itsuno, in einem Interview verraten, dass es dazu dient, „die Erkundung zu fördern“ und sicherzustellen, dass der Spieler seine Handlungen jederzeit zu Ende führen muss. Das mag wie eine große Hürde erscheinen, aber sie ist leicht zu überwinden, solange man sicherstellt, dass man in jedem Gasthaus, das man sieht, eine Pause einlegt.

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