Dragon Quest Monsters: The Dark Prince Review – Ein monströser Spaß

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince spielt in der Welt des vierten Hauptteils der RPG-Serie: The Dark Prince schlüpfen Sie in die Rolle von Psaro, einem zentralen Bösewicht aus dem ursprünglichen Klassiker. Hier erleben wir seinen persönlichen Aufstieg zur Macht – seine aufkeimende Beziehung zu Rose, sein Abgleiten in die Schurkerei und weitere Details über sein Familienleben. Da es sich um ein Monsterspiel handelt, erhält er natürlich auch eine magische Leine, die es ihm verbietet, Monstern Schaden zuzufügen, und ihn stattdessen dazu zwingt, ein Monsterhüter zu werden. Bist du es leid, das Wort „Monster“ zu lesen? Ich hoffe nicht.

Die Prämisse von Monsters ist interessant. Psaro ist ein beliebter Charakter in der Dragon Quest-Fangemeinde und wurde in der letzten Portierung von Dragon Quest 4: Chapters of the Chosen sogar zu einem spielbaren, einlösbaren Charakter befördert. Es ist eine Schande, dass es ihn nie gut behandelt. Das ist mein zweitgrößter Kritikpunkt an diesem Spiel – anstatt Psaro zu einem vollwertigen Charakter zu machen, der auf natürliche Weise mit der Welt um ihn herum interagiert, wird er auf einen weiteren stummen Dragon Quest-Protagonisten reduziert. Das ist aus mehreren Gründen ein Problem. Zum einen hat jeder andere eine Stimme. Das bedeutet, dass man gezwungen ist, Zwischensequenzen zu sehen, in denen Psaro stumm antwortet, wobei sich seine Lippen bewegen, als würde er sprechen, aber wir müssen uns die Worte, die aus seinem Mund kommen, vorstellen.

In einer besonders denkwürdigen Zwischensequenz wird Psaro Zeuge des Todes einer ihm nahestehenden Person. Er fällt auf die Knie, die Angst im Gesicht, und schreit in den Himmel. Der Schrei ist völlig stumm. Was ein wesentlicher Moment in der Entwicklung dieses Charakters sein sollte, wird durch diese verblüffende Design-Entscheidung schlaff gemacht. Der dunkle Prinz bietet eine interessante und unterhaltsame Nacherzählung einer klassischen DQ-Geschichte, aber die Hauptfigur ist das schwächste Glied in der Kette – und das ist eine Kette, die Rose einschließt, die vielleicht die einzige unwirksamste Heldin in der Geschichte der Videospiele ist.

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Mein Hauptproblem ist die Leistung. The Dark Prince wird von Slowdowns, Pop-Ins und langwierigen Ladebildschirmen geplagt. Es ist hübsch, mit üppigen Umgebungen und Toriyamas herausragenden Charakter- und Monsterdesigns, aber es läuft wie ein Maulwurf durch Melasse. Wenn man in der Ferne einen Flatterschleim sieht, der mit etwa drei Bildern pro Sekunde mit den Flügeln schlägt, ist das äußerst beunruhigend und reißt einen aus jeder immersiven Erfahrung, die man sich erhofft hat. Trotz alledem kann ich nicht behaupten, dass The Dark Prince keinen Spaß macht – die Oberwelt ist nicht der Ort, an dem die Magie stattfindet.

Der Kampf ist eine rundenbasierte Angelegenheit, wie es in den guten Dragon Quest-Spielen immer der Fall war. Anstatt mit einem Team von Helden zu kämpfen, kämpft man jedoch mit den gleichnamigen Monstern, die man als Monsterzähmer ausgekundschaftet und synthetisiert hat. Die meiste Zeit über lässt du sie ihr eigenes Ding machen, wobei die Monster sich an lose Taktiken halten, die ihnen vorgegeben sind, wie z. B. „Zeige deine Kraft“ und „Konzentriere dich auf die Heilung“, die genau das sind, wonach sie klingen. Die Entscheidungsintelligenz hier ist geschickt darin, das Beste aus den Fähigkeiten deiner Monster zu machen, und ich hatte selten das Gefühl, dass ich meinem Team individuelle Befehle geben musste. Das ist ein Geschenk des Himmels für ein Spiel, das sich über 50 Stunden erstreckt und eine beträchtliche Menge an Grinding beinhaltet.

Während die Kämpfe einfach sind, sobald man einige mittlere Fähigkeiten und ein halbwegs gutes Verständnis für die Teambildung hat, sind die Bosskämpfe eine andere Geschichte. Dragon Quest ist bekannt dafür, harte Endgegner zu haben, und das hier ist keine Ausnahme – in der Mitte des Spiels halten sie sich nicht mehr zurück. Hier habe ich mich dabei ertappt, wie ich die Aktionen meiner Monster im Detail gesteuert, meine Gruppe während des Kampfes ausgetauscht und mehr Gegenstände im Kampf verwendet habe. Das Ergebnis ist eine befriedigende Erfahrung und triumphale Siege.

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In den Dragon Quest Monsters-Spielen dreht sich alles um die Verschmelzung von Monstern. Das ist eine Kernkomponente der Serie, die die Grundlage für alles andere bildet. Wie jeder andere Monsterbändiger sammelst du Monster aus allen Ecken der Welt, aber hier verrotten sie nicht in einer PC-Kiste oder tummeln sich auf einer Ranch, wo sie dazu verdammt sind, ihr Leben in der Bedeutungslosigkeit zu fristen. Stattdessen werden sie zu Synthese-Futter. Fusion, Züchtung, wie auch immer du es nennen willst – du zermalmst zwei Monster, um ein neues, besseres zu erhalten.

Diese Mechanik hat viele Gemeinsamkeiten mit Shin Megami Tensei, von dem es sich einiges abgeschaut hat. Im Gegensatz zu früheren Spielen erhältst du jetzt eine Vorschau auf das Monster, das eine Paarung hervorbringen wird, und hast damit viel bessere Möglichkeiten, ein Monster zu erschaffen, das zu deiner Gruppe passt. In Kombination mit leistungsstarken Werkzeugen, mit denen du nach potenziellen Syntheseergebnissen suchen und diese auf die von dir gewünschten filtern kannst (z. B. Monster eines bestimmten Ranges oder Monster, die du noch nie hattest, wenn du die Monsterpedia ausfüllst), ergibt sich ein benutzerfreundliches Erlebnis, das sehr mühsam und komplex hätte sein können. Abgesehen von einem Monster-Shop im Stil des Buchs der Schatten ist dies das platonische Ideal für einen Monsterbändiger mit Fusionsmechanik.

The Dark Prince hat den Gameplay-Loop perfekt umgesetzt. Die Welt von Nadiria ist in Etappen unterteilt, die mit den üblichen Videospiel-Tropes gestaltet sind. Es gibt das karge Land des Untodes, ein feuriges Vulkanland und sogar ein Land voller Süßigkeiten und Schokolade mit zuckersüßen Bestien. Jedes neue Land, in das du dich begibst, erhöht den Schwierigkeitsgrad und bietet dir eine Vielzahl neuer Monster, die du rekrutieren und einen Boss besiegen musst. Spülen und wiederholen.

Für sich allein genommen könnte es langweilig werden, aber die Kombination dieser Fortschrittsschleife mit dem befriedigenden Synthese-System ist eine Innovation auf Kochkuss-Niveau. Wenn du zu deiner Basis zurückkehrst, um zu sehen, welche neuen, mächtigen Monster du erschaffen kannst, ist das unendlich lohnend – als langjähriger Fan der Serie ist es eine aufregende Zeit, wenn du den Bildschirm für mögliche Fusionen aufsuchst und einige meiner Favoriten wie Hacksaurus und Edelsteinschleim siehst.

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Die schiere Vielfalt an Monstern, die angeboten wird, ist beeindruckend. Obwohl es sich bei einem großen Teil der 500 Monster des Spiels um neu eingefärbte Farbwechsel handelt, gibt es genug, um das Interesse zu wecken. Wenn du dein Team nach einer Synthese neu zusammenstellst, kann es innerhalb von Minuten völlig anders aussehen, und das ist ein großer Vorteil für das Spiel. Es ermutigt zum Experimentieren, um neue Monster zu finden, die zu deinem Spielstil passen könnten, es verhindert, dass die Dinge eintönig werden, und es macht das Ausfüllen der Monsterpedia zu einer lohnenden Aufgabe.

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ist eine gemischte Sache. Einerseits verfügt es über die beste Spielmechanik und den besten Kampf, den die Dragon Quest-Reihe je gesehen hat, und die auf Monster ausgerichtete Gameplay-Schleife sorgt für endlosen Spaß. Auf der anderen Seite wird das Spielerlebnis durch die übertriebene Konzentration auf den stummen Protagonisten und schockierende Leistungsprobleme erheblich beeinträchtigt. Obwohl The Dark Prince durch veraltete Hardware und veraltete Design-Entscheidungen behindert wird, ist es ein Spiel, das es wert ist, umworben zu werden.

Zum Zeitpunkt dieser Rezension habe ich 42 Stunden Spielzeit und 59,4 Prozent der Monsterpedia ausgefüllt. Andere hilfreiche Statistiken, die das Spiel mir präsentiert, sind 732 gewonnene Kämpfe, 249 erfolgreiche Machtdemonstrationen (sprich: Scouting) und 215 durchgeführte Synthesen.

Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz

Rezensiert auf Nintendo Switch

Pro

  • Eine Meisterklasse in rundenbasierter Kampfmechanik
  • Der auf Monster ausgerichtete Spielablauf ist wunderbar
  • Unglaubliche Monstervielfalt

Nachteile

  • Brutale Leistungsprobleme
  • Der stimmlose Psaro sorgt für unfreiwillige Komik

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